13 Kasım 2026
Sınıf İçi Tekrar Oyunları: İlkokuldan Liseye 15 Oyun
En iyi sınıf içi tekrar oyunları, sıra kendilerinde olmasa bile her öğrenciyi her soru hakkında düşündürür. Grudgeball,
Trashketball ve tüm sınıfın birlikte oynadığı Boss Savaşı gibi oyunlar bunu yalnızca bir yazı tahtasıyla yapar. Kahoot!
veya Monster Battle gibi dijital oyunlar ise hız ve skor tablosu ekler. Aşağıdaki oyunların çoğu, zaten elinizde olan
tekrar sorularının dışında hiçbir hazırlık gerektirmez.
Ben ClassMana'yı geliştiriyorum. İçinde bir tekrar oyunu bulunan bir sınıf oyunu bu, bu yüzden
öğretmenlerin gerçek sınıflarda tekrar oyunlarını nasıl oynattığına da bakabiliyorum. Mart 2026'dan bu yana öğretmenler
2.323 sınıfta 6.798 Monster Battle tamamladı. Bu sayıları işe yarar bir şey söyledikleri yerlerde kullanacağım, bir şey
söyleyemedikleri yerleri de belirteceğim.
Bunların hiçbiri için ClassMana'ya ihtiyacınız yok. Bu yazıdaki her oyun bir yazı tahtası ve bir dizi soruyla
oynanabilir.
Bir tekrar oyununu işe yarar kılan nedir?
Bir tekrar oyunu, ancak öğrenciler bir çalışma kâğıdıyla yapacaklarından daha fazla pratik yapıyorsa harcanan zamana
değer. Bunu şu kurallar belirler:
- Herkes her soruyu cevaplar. Yalnızca sırası gelen öğrenci düşünüyorsa sınıfın geri kalanı bekliyor demektir. Cevabı açıklamadan önce her öğrencinin cevabını yazmasını sağlayın (mini yazı tahtaları, karalama kâğıdı).
- Kimin cevaplayacağını rastgele siz seçersiniz. Parmak kaldırma, her şeyi aynı beş öğrencinin cevaplaması demektir. Rastgele seçim diğerlerini hazır tutar, çünkü sıra onlara gelebilir. Her soruyu rastgele bir öğrencinin, takımın ya da tüm sınıfın cevapladığı ClassMana Monster Battle'larında, bir savaşta ortalama 7 farklı öğrenci doğru cevap için ödül kazanıyor.
- Yanlış cevap kimseyi oyundan atmaz. Eleme oyunları, tekrara en çok ihtiyacı olan öğrencileri ilk önce yerlerine gönderir. Herkesi sonuna kadar oyunda tutun.
- Oyun kısmı kısadır. Top atmak ya da zar atmak eğlencelidir, ama bir tur çoğunlukla sorudan ve yalnızca biraz oyundan oluşmalıdır. Atış, cevaplamaktan uzun sürüyorsa öğrenciler basketbol çalışıyor demektir.
- Sınıf kazanabilir. Sınıfın hep kaybettiği bir oyun, ikinci denemeden sonra eğlenceli olmaktan çıkar.
Tüm sınıf için teknolojisiz tekrar oyunları
1. Grudgeball
En uygun olduğu durum: 4. ile 12. sınıflarda, her derste sınav tekrarı.
Nasıl oynanır: sınıfı takımlara ayırın ve tahtaya her takım için on X çizin. Doğru cevap veren takım, başka herhangi
bir takımdan iki X siler. Ardından yumuşak bir topla çöp kutusuna atış hakkı kazanır: atış isabet ederse birkaç X daha
silebilir. Tüm X'lerini kaybeden takım yine de soruları cevaplayıp bazılarını geri kazanabilir, yani kimse oyun dışı
kalmaz.
Grudgeball işe yarar, çünkü "kin" kısmı (kimin X'lerini sileceğiz?) öğrencilerin yalnızca kendi skorlarını değil, her
takımın skorunu önemsemesini sağlar. Sınıfınız kinleri fazla kişisel algılıyorsa, takımların yalnızca öndeki takımdan X
silmesine izin verin.
2. Trashketball
En uygun olduğu durum: 3. ile 12. sınıflarda kısa tekrar, özellikle ünite sonunda.
Nasıl oynanır: takımlar sırayla soruları cevaplar. Doğru cevap bir puan ve buruşturulmuş bir kâğıt topla çöp
kutusuna bir atış hakkı kazandırır. Yere bantla iki çizgi çekin: yakın çizgiden yapılan isabetli atış bir ek puan, uzak
çizgiden yapılan iki ek puan değerindedir.
Tüm sınıfı meşgul tutmak için her öğrencinin cevabı yazmasını sağlayın ve takımda kimin cevaplayacağını rastgele seçin.
Aksi hâlde her takımda her şeyi en güçlü öğrenci cevaplar.
3. Boss Savaşı
En uygun olduğu durum: sınav öncesi tekrar, riski düşük bir habersiz quiz, 3. ile 12. sınıflar.
Nasıl oynanır: tüm sınıf tek bir canavara karşı birlik olur. Canavarı tahtaya çizin ve ona, diyelim ki 20 puanlık
bir can çubuğu verin. Her doğru cevap canavara hasar verir. Her yanlış cevapta canavar karşılık verir ve sınıf bir can
kaybeder. Canavarın canı önce biterse sınıf kazanır.
Sınıf canavara karşı birlikte oynadığı için kimse bir sınıf arkadaşına kaybetmez. Bu da onu, takım oyunlarının tartışmaya
dönüştüğü sınıflar için iyi bir seçenek yapar. En çok büyük öğrenciler sever, çünkü zaten oynadıkları video oyunlarının
dilini kullanır.
Dijital versiyon: Monster Battle, savaşı ekranda animasyonlu bir canavarla oynatır. Bu
yazının sonuna doğru onun hakkında daha fazlası var.

4. Jeopardy
En uygun olduğu durum: birden fazla konuyu kapsayan genel tekrar, 4. ile 12. sınıflar.
Nasıl oynanır: her konu için bir sütun olan bir tablo hazırlayın, her sütunda 100 ile 500 puan arası sorular olsun.
Takımlar bir kare seçer, zor sorular daha çok puan değerindedir. Bir sunum ya da tahtada yapışkan notlardan oluşan bir
tablo, ikisi de işe yarar.
Jeopardy buradaki oyunlar arasında en çok hazırlık gerektireni, bu yüzden tabloyu her ünite için bir kez hazırlayıp
tekrar kullanın. Ayrıca takımların sürekli kolay soruları seçmesine izin verir. Her sütundaki 500 puanlık sorunun tur
bitmeden oynanması gerektiği kuralı bunu çözer.
5. Yazı Tahtası Düellosu
En uygun olduğu durum: ders sırasında anlamayı kontrol etmek, her sınıf düzeyi.
Nasıl oynanır: her öğrencinin bir mini yazı tahtası olur (plastik bir dosya poşetine konmuş bir kâğıt da işe
yarar). Bir soru okuyun, öğrencilere belirli bir süre verin, sonra herkes cevabını aynı anda kaldırsın. Sınıf puanı
için doğru tahtaları sayın ve bir sonraki turda bu puanı geçmeye çalışın.
Öğretmen olarak en çok şey öğrendiğiniz oyun budur, çünkü 30 cevabı aynı anda görürsünüz. Sınıfın yarısı bir soruyu
yanlış cevaplarsa, sınavdan önce neyi yeniden anlatmanız gerektiğini bilirsiniz.
6. Dünya Turu
En uygun olduğu durum: hızlı hatırlama (temel matematik işlemleri, kelimeler, tarihler), 1. ile 8. sınıflar.
Nasıl oynanır: bir öğrenci bir sınıf arkadaşının sırasının yanında durur. Bir kart gösterin, önce cevaplayan bir
sonraki sıraya geçer. Amaç, sınıfın etrafında tam bir tur atmaktır.
Klasik versiyonun bir sorunu var: pratiğe en çok ihtiyacı olan öğrenciler tek bir sorudan sonra yerine oturur. Bunun
yerine ikili olarak oynatın, böylece her öğrenci soruların yarısını kendi seviyesindeki bir partnere karşı cevaplar.
7. Dört Köşe
En uygun olduğu durum: çoktan seçmeli sorular ve öğrencileri yerlerinden kaldırmak, her sınıf düzeyi.
Nasıl oynanır: sınıfın köşelerini A, B, C ve D olarak işaretleyin. Çoktan seçmeli bir soru okuyun ve öğrencilerin
cevaplarının bulunduğu köşeye yürümesini sağlayın. Cevabı açıklamadan önce her köşeden bir öğrenciye neden o seçeneği
seçtiğini sorun.
Asıl değerli kısım açıklamalardır. Yanlış köşeyi seçen öğrenciler, bir sınıf arkadaşının gerekçesini duyunca çoğu zaman
fikir değiştirir; bu da tam olarak bir tekrarın yaratması gereken türden bir düşünmedir.
Ortaokul ve lise için tekrar oyunları
Büyük öğrenciler de, oyun küçük çocuklar için yapılmış gibi hissettirmediği sürece, tekrar oyunlarından küçükler kadar
keyif alır. Aşağıdaki oyunlar daha hızlı ve daha sosyaldir, ayrıca öğrencilerden cevaplarını açıklamalarını ister.
8. Sor, Sor, Değiştir (Quiz, Quiz, Trade)
En uygun olduğu durum: kelime ve kısa cevaplı tekrar, 5. ile 12. sınıflar.
Nasıl oynanır: her öğrenciye ön yüzünde bir soru, arka yüzünde cevabı olan bir kart verilir. Öğrenciler dolaşır,
eşleşir, birbirlerine soru sorar, sonra kartlarını değiştirip yeni bir partner bulur. Bu bir Kagan işbirlikli öğrenme
yapısıdır.
On dakikada her öğrenci 15 ile 20 soru cevaplar; hiçbir tüm sınıf oyunu buna yaklaşamaz. Kartları ders sonunda
öğrencilere yazdırırsanız tekrar materyalini bedavaya elde edersiniz.
9. Sıcak Sandalye
En uygun olduğu durum: kelimeler, tarihî kişiler ve kavramlar, 5. ile 12. sınıflar.
Nasıl oynanır: bir öğrenci sırtı tahtaya dönük oturur. Tahtaya bir kelime ya da kavram yazın. Sınıf kelimeyi
söylemeden ipuçları verir, sıcak sandalyedeki öğrenci de onu tahmin etmeye çalışır.
Asıl tekrarı ipucu veren öğrenciler yapar, çünkü kavramı kendi sözcükleriyle açıklamak zorundadırlar. Sınıfınızda önde
tek başına durmaktan nefret eden öğrenciler varsa sıcak sandalyeye takımların sırayla oturmasına izin verin.
10. İç-Dış Çember
En uygun olduğu durum: tartışma soruları ve cevapları açıklamak, 6. ile 12. sınıflar.
Nasıl oynanır: sınıfın yarısı dışa bakan bir iç çemberde, diğer yarısı içe bakan bir dış çemberde durur. İkililer
bir dakika boyunca bir soruyu birlikte cevaplar, sonra dış çember bir adım kayar ve yeni bir partner ile yeni bir soru
alır.
"Deney neden başarısız oldu?" ya da "Hangi karakter en çok değişti?" gibi tek bir doğru cevabı olmayan sorular için iyi
çalışır. Öğrenciler birkaç dakikada birkaç farklı açıklama duyar.
11. Tekrar Bayrak Yarışı
En uygun olduğu durum: çok adımlı problemler (matematik, fizik, kimya), 5. ile 12. sınıflar.
Nasıl oynanır: takımlar sıraya girer. İlk öğrenci tahtadaki bir problemin ilk adımını çözer, sonra kalemi bir sonraki
öğrenciye verir; o da yapılanı kontrol edip ikinci adımı yapar. Doğru son cevaba ilk ulaşan takım puan alır.
Her öğrenci bir önceki adımı kontrol ettiği için hatalar yakalanır ve tartışılır; bu da cevaba doğru bir yarıştan daha
faydalıdır. En az dört adımı olan problemler kullanın.
12. Kaçış Odası Tekrarı
En uygun olduğu durum: sınavdan önceki son ders, 4. ile 12. sınıflar.
Nasıl oynanır: takımlar bir dizi tekrar sorusunu çözer ve her cevap bir sonraki bulmaca için bir kod verir (bir kilit
için bir sayı, bir kelime için bir harf). Son bulmacayı ilk çözen takım kaçar.
En çok hazırlığı bu gerektirir, bu yüzden büyük bir sınav için saklayın. Dijital bir versiyonu, bir sonraki soruyu
göstermeden önce yalnızca doğru kodu kabul eden bir Google Form ile yapılabilir.
13. Tabu
En uygun olduğu durum: her ders ya da dilde kelime çalışması, 4. ile 12. sınıflar.
Nasıl oynanır: bir öğrenci, kelimenin kendisini veya kartta yazan üç "yasaklı" kelimeyi kullanmadan, takımına bir
kelimeyi anlatır. Takımın mümkün olduğunca çok kelime tahmin etmek için bir dakikası vardır.
Oyunu işe yarar kılan yasaklı kelimelerdir, çünkü öğrenciler bariz tanımı kullanamaz ve kelimeyi açıklamanın başka bir
yolunu bulmak zorunda kalır.
Dijital tekrar oyunları
Dijital oyunlar iki türdür. Birincisinde her öğrenci kendi cihazından cevap verir ve oyun skoru tutar. İkincisinde oyun
sınıf ekranında çalışır ve öğrenciler sesli cevap verir, yani cihaza ya da hesaba ihtiyaçları olmaz.
Aşağıdaki planları 13 Kasım 2026'da her aracın kendi web sitesinde kontrol ettim. Fiyatlar değişir, satın almadan önce
kontrol edin.
14. Canlı quiz oyunları: Kahoot!, Wayground ve diğerleri
En uygun olduğu durum: her öğrencinin bir cihazı olan sınıflarda, otomatik skor tablolu hızlı bir quiz.
Nasıl oynanır: tahtada bir quiz başlatırsınız, öğrenciler telefonlarından ya da dizüstü bilgisayarlarından bir oyun
koduyla katılır ve her soruyu süreye karşı cevaplar. Puanlar doğru ve hızlı cevaplara gider.
- Kahoot!'un ücretsiz bir planı var: canlı bir oyunda en fazla 40 katılımcıya izin veren Kahoot! Go. Ayrıca tek bir ortak ekran için bir modu var; bu modda sınıf soruyu tartışır, öğretmen de cevabı girer.
- Wayground, Quizizz'in yeni adı. Basic planı her öğretmen için ücretsiz ve 100 öğrenciye kadar kapsıyor.
- Blooket ve Gimkit diğer popüler quiz oyunları. Plan sayfaları kontrollerimi engelledi, bu yüzden güncel sınırlar için sitelerine bakın.
Bu oyunların zayıf noktası hız puanlarıdır: en hızlı öğrenciler kazanır, yavaş olanlar da tahmin etmeyi öğrenir.
Kullandığınız araçta her öğrenciye cevap vermek için aynı süreyi veren bir doğruluk modu varsa (Kahoot!'ta var), tekrar
için onu kullanın.
15. Baamboozle
En uygun olduğu durum: tek ekranda takım oyunları, özellikle cihaz olmayan sınıflarda, anaokulundan 8. sınıfa.
Nasıl oynanır: takımlar sırayla tahtada numaralı bir kare seçer ve kare bir soruyu ortaya çıkarır. Bazı karelerde
puan ekleyen ya da çalan güçlendirmeler bulunur. Öğrenci cihazı olmadan, tek bir ekrandan oynanır.
Baamboozle'ın ücretsiz bir Basic planı var. Baamboozle+ yıllık faturalandırmayla aylık 4,99 $ (59,88 $), aylık ödemeyle
7,99 $.
Hangi tekrar oyununu kullanmalıyım?
| Oyun | Gereken teknoloji | En uygun olduğu durum | Sınıflar |
|---|---|---|---|
| Grudgeball | Yok (yumuşak bir top) | Sınav tekrarı, her ders | 4–12 |
| Trashketball | Yok (kâğıt, çöp kutusu) | Ünite sonu | 3–12 |
| Boss Savaşı | Yok ya da tek ekran | Tüm sınıf bir canavara karşı | 3–12 |
| Jeopardy | Yok ya da sunum | Birkaç konunun genel tekrarı | 4–12 |
| Yazı Tahtası Düellosu | Mini yazı tahtaları | Anlamayı kontrol etmek | Ana–12 |
| Dünya Turu | Kartlar | Hızlı hatırlama | 1–8 |
| Dört Köşe | Yok | Çoktan seçmeli, hareket | Ana–12 |
| Sor, Sor, Değiştir | Soru kartları | Kısa sürede çok soru | 5–12 |
| Sıcak Sandalye | Yok | Kelimeler ve kavramlar | 5–12 |
| İç-Dış Çember | Yok | Cevapları açıklamak | 6–12 |
| Tekrar Bayrak Yarışı | Tahta | Çok adımlı problemler | 5–12 |
| Kaçış Odası Tekrarı | Kilitler ya da form | Büyük sınav tekrarı | 4–12 |
| Tabu | Kelime kartları | Kelimeler | 4–12 |
| Kahoot!, Wayground | Öğrenci başına cihaz | Skor tablolu hızlı quiz | 3–12 |
| Baamboozle | Tek ekran | Cihazsız takım oyunu | Ana–8 |
Dersi boşa harcamayan bir tekrar oyunu nasıl oynatılır?
- Önce soruları yazın, sonra oyunu seçin. Oyun yalnızca ambalajdır. Sade bir oyundaki yirmi iyi soru, heyecanlı bir oyundaki on zayıf sorudan iyidir.
- Kimse cevaplamadan önce düşünme süresi verin. Sorudan sonraki beş saniyelik sessizlik, yalnızca en hızlı öğrencinin değil, her öğrencinin bir cevap bulmasını sağlar.
- Kimin cevaplayacağını karıştırın. Tek bir öğrenci, bir takım ve tüm sınıf arasında dönüşümlü gidin. Tek öğrenci herkesi tetikte tutar, takım öğrencilerin birbirine yardım etmesini sağlar, tüm sınıfın birlikte cevaplaması da çekingen öğrencilere güvenli bir sıra verir.
- Yalnızca kazananı değil, sınıfı ödüllendirin. ClassMana'da öğretmenler, kazanılan Monster Battle'ların neredeyse hepsine tüm sınıf için bir bonus ekledi (%97'sinde Deneyim, %98'inde altın). Ortak bir ödül, güçlü öğrencilerin zayıf olanların yerine cevaplamak yerine onlara yardım etmesini sağlar.
- Tekrar oynayın. Bir tekrar oyunu, öğrenciler kuralları öğrendikçe daha iyi hâle gelir. Monster Battle oynayan sınıfların yarısı tekrar oynadı, 102 sınıf da on veya daha fazla kez oynadı.
Nasıl saydım: ClassMana sınıf oyunundaki (sonuçları kaydetmeyen ücretsiz öğretmen aracı değil) ödüllerle biten Monster
Battle'lar, 2 Mart – 13 Kasım 2026 arası: 2.323 sınıfta 6.798 savaş. Kaybedilen savaşlar kaydedilmediği için dahil
değildir. Yalnızca toplu sayılar kullanıldı, tek tek öğrencilere ya da sınıflara bakılmadı.
ClassMana'da Monster Battle nasıl çalışır?
Bu, kendi yaptığım şeyden bahsettiğim kısım, o yüzden doğrudan SSS bölümüne geçmekten çekinmeyin.
Monster Battle, sınıf ekranınızdaki Boss Savaşı oyunudur. Bir canavar seçersiniz, tekrar
sorularınızı sesli sorarsınız (ya da tahtada gösterirsiniz) ve cevabın doğru mu yanlış mı olduğuna tıklarsınız. Doğru
cevaplar canavara hasar verir, yanlış cevaplarda canavar karşılık verir ve canavarın canı bittiğinde sınıf kazanır.

- Soru sayısını ve sınıfın kazanmak için kaç doğru cevaba ihtiyacı olduğunu siz belirlersiniz; böylece ilk denemede kolay, yılın ilerleyen dönemlerinde daha zor yapabilirsiniz.
- Bir ClassMana sınıfında kimin cevaplayacağını oyun seçer: rastgele bir öğrenci, bütün bir takım ya da tüm sınıf. Devamsız öğrenciler atlanır.
- Öğrenciler her doğru cevap için Deneyim, altın ya da mana kazanır, canavar yenildiğinde de tüm sınıf bir bonus alır. Ödüller doğrudan sınıf oyununa gider; orada öğrenciler avatarlarının seviyesini yükseltir.
Monster Battle öğretmen aracı bir ClassMana hesabıyla ücretsizdir. Rastgele seçimli ve ödüllü versiyon bir ClassMana
sınıfının parçasıdır: her yeni öğretmen üç haftalık bir deneme sınıfı alır, plan ise ABD'de yılda 75 $ (Avrupa'nın
çoğunda 65 €). Tüm ayarlar için Monster Battle rehberine bakın.
Öğretmenler ne diyor?
Bunlar ClassMana kullanan öğretmenlerin gerçek yorumları, yazdıkları hâliyle Türkçeye çevrildi.
Boss savaşlarını seviyorum. Sadece soru sormaktan daha ilgi çekici😇Simona Blažková
Gene Jara
Ejderha göstergesi, grup kontrolünde en iyi dostum ve
boss savaşı öğrencilerimi katılmaya motive etmeme yardım ediyor
Sıkıcı çalışma kâğıtlarını dört gözle bekledikleri bir şeye dönüştürmek için Canavar Karşılaşmalarını neredeyse her gün kullanıyoruz!Reddit'te bir öğretmen (r/classmana)
SSS
Sınıf için iyi tekrar oyunları hangileri?
İyi sınıf içi tekrar oyunları her öğrenciyi her soru hakkında düşündürür. Grudgeball, Trashketball, Yazı Tahtası
Düellosu ve tüm sınıfın oynadığı Boss Savaşı neredeyse her derste işe yarar ve teknoloji gerektirmez. Dijital bir
seçenek için Kahoot!, Wayground ya da Baamboozle veya Monster Battle gibi tek ekranlı bir oyun iyi çalışır.
Lise için eğlenceli tekrar oyunları hangileri?
Lise öğrencileri hızlı, sosyal ve biraz rekabetçi oyunları sever: Grudgeball, Sor Sor Değiştir, Sıcak Sandalye, Tekrar
Bayrak Yarışı ve kaçış odası tekrarı. Bir canavara karşı Boss Savaşı da büyük öğrencilerle iyi çalışır, çünkü zaten
oynadıkları video oyunlarına benzer.
Hangi tekrar oyunları teknoloji gerektirmez?
Grudgeball, Trashketball, tahtada Boss Savaşı, yapışkan notlarla Jeopardy, Yazı Tahtası Düellosu, Dünya Turu, Dört
Köşe, Sor Sor Değiştir, Sıcak Sandalye, İç-Dış Çember, Tekrar Bayrak Yarışı ve Tabu teknoloji olmadan oynanabilir.
Grudgeball nasıl oynanır?
Her takım tahtada on X ile başlar. Bir soruyu doğru cevaplayan takım diğer takımlardan iki X siler, sonra daha fazla
silme şansı için çöp kutusuna bir atış yapar. Tüm X'lerini kaybeden takım doğru cevap vererek bazılarını geri
kazanabilir. Sonunda en çok X'i olan takım kazanır.
Trashketball nasıl oynanır?
Takımlar sırayla tekrar sorularını cevaplar. Doğru cevap bir puan ve kâğıt bir topla çöp kutusuna bir atış hakkı
kazandırır. Yakın çizgiden isabetli atış bir ek puan, uzak çizgiden iki ek puan kazandırır. En çok puanı olan takım
kazanır.
İyi matematik tekrar oyunları hangileri?
Temel işlemler için Dünya Turu ve Yazı Tahtası Düellosu, çok adımlı problemler için Tekrar Bayrak Yarışı, karışık tekrar
için de Boss Savaşı işe yarar: sınıf canavarı doğru cevaplarla yener. Bir öğretmen, sınıfının ClassMana'da "zihinden
işlem sorularıyla canavarları yendiğini" yazdı (Almancadan çevrildi).
Tekrar için Kahoot'a ücretsiz bir alternatif nedir?
Ücretsiz seçenekler arasında Wayground (eski adıyla Quizizz, 100 öğrenciye kadar ücretsiz Basic plan), Baamboozle'ın
ücretsiz Basic planı ve tek ekranda çalışan, öğrenci cihazı gerektirmeyen ClassMana Monster Battle var. Grudgeball ve
Yazı Tahtası Düellosu gibi teknolojisiz oyunlar da ücretsizdir.
Bir tekrar oyununda her öğrencinin katılımını nasıl sağlarım?
Kimse cevabı sesli söylemeden önce her öğrencinin bir cevap yazmasını sağlayın, parmak kaldıranları seçmek yerine kimin
cevaplayacağını rastgele seçin ve yanlış cevap veren öğrencileri elemeyin. Tüm sınıf için ortak bir ödül de yardımcı
olur, çünkü öğrenciler o zaman yarışmak yerine birbirine yardım eder.
Bir tekrar oyunu ne kadar sürmeli?
15 ile 30 dakika planlayın ve bu sürenin çoğunu sorulara ayırın. Tek bir konu için 10 ile 20 soruluk bir oyun yeterlidir.
Sınav öncesi genel tekrar için, örneğin Yazı Tahtası Düellosu'nun ardından Grudgeball gibi iki oyunu birleştirirseniz tam
bir ders işe yarar.
Bu hafta birini deneyin
Hikâyenin özü ne mi? Oyun, sorulardan ve herkesin her soruyu cevapladığı kuraldan daha az önemli. Bir sonraki tekrar
dersiniz için bu listeden bir oyun seçin, sınıfınız canavarları seviyorsa da bir Monster Battle'ı ücretsiz
deneyin.
Sohbete Katılın! Bu yazı hakkında düşünceleriniz veya sorularınız mı var? Fikirlerinizi paylaşmak, sorular sormak ve benzer düşünen diğer eğitimcilerle bağlantı kurmak için ClassMana Facebook Topluluğumuza katılın!
