27 Nisan 2026
Büyükelçi Röportajı: Dan Taviv Güney Afrika'daki Lise Sınıfını Oyunlaştırması Üzerine
Dan Taviv, Güney Afrika'nın Johannesburg şehrindeki Yeshiva Koleji'nde matematik ve BT öğretmenidir ve on yılı aşkın
sınıf deneyimine sahiptir. Eski bir Classcraft kullanıcısı ve şimdi bir ClassMana büyükelçisi olan Dan,
8-12. sınıf derslerinde öğrenci katılımını artırmak için oyunlaştırmayı kullanıyor — gerçek zamanlı deneyim puanlarından
öğrencilerinin doyamadığı günlük rastgele olaylara kadar.
Dan ile Classcraft'tan ClassMana'ya nasıl geçiş yaptığı ve oyunlaştırmanın sınıfındaki
katılım ve davranışı nasıl dönüştürdüğü hakkında konuştuk.
Kendinizi kısaca tanıtabilir misiniz?

Benim adım Dan Taviv ve 10 yılı aşkın öğretmenlik deneyimi olan Güney Afrikalı bir öğretmenim. Şu anda Yeshiva
Koleji'nde çalışıyorum, burada 8. sınıftan 12. sınıfa kadar öğrencilerle (12-18 yaş) çalışıyorum. Matematik ve Bilgi
Teknolojileri (Bilgisayar Bilimleri/Programlama) öğretmenliğinde uzmanlaştım. Genellikle beş farklı sınıf öğretiyor ve 3
öğrenciden oluşan küçük gruplardan 31 öğrenciye kadar olan büyük sınıflara kadar geniş bir sınıf büyüklüğü yelpazesiyle
çalışma deneyimim var.
Geçmişte Classcraft'ı nasıl kullanıyordunuz?
Classcraft'ı sınıf yönetimi yaklaşımımın temel taşı olarak günlük kullanıyordum. Olumlu davranışları teşvik etmede ve
öğrenci katılımını artırmada merkezi bir rol oynuyordu. Öğrencileri derslere aktif katılım göstermeye motive etmek,
özellikle de soruları yanıtladıkları ve sınıf çalışmalarını ilk tamamladıkları için onları ödüllendirmek için
kullanıyordum. Ayrıca davranış beklentileri konusunda etkili oluyordu ve ödev tamamlama konusunda hesap verebilirliği
destekliyordu. Classcraft hakkında en çok takdir ettiğim şey, günlük sınıf beklentilerini ilgi çekici ve oyun benzeri
bir şeye dönüştürme biçimiydi, bu da öğrencilerin motive kalmasına ve öğrenimlerine yatırım yapmalarına yardımcı
oluyordu, özellikle Rastgele Olaylar işleri ilginç tutuyordu.
Classcraft ortadan kalktıktan sonra, yeni bir araçta neyi arıyordunuz?
Classcraft kapandıktan sonra, en çok kullandığım aynı işlevlere sahip bir araça ihtiyacım vardı. Bu, iyi davranış için
puan ödüllendirmeyi ve kötü davranış için puanları net ve tutarlı bir şekilde kaybetmeyi içeriyordu. Ayrıca öğrencilerin
olumlu puanlar kazanarak seviye atladıktan sonra güç gibi özel ödüller alabilmelerini istiyordum, çünkü bu onlar için
çok motive ediciydi. Hem benim hem de öğrencilerin ilerlemeyi kolayca takip edebilmesi için tüm puanlarını görüntüleyen
ve yöneten bir sistem önemliydi. Ayrıca öğrencilerin güçlerini kullanabilecekleri fantastik bir ortamın olmasını
seviyordum, çünkü bu sınıfı daha ilgi çekici hale getiriyordu. Son olarak, dersleri benzersiz, eğlenceli ve ilginç
tutmaya yardımcı olmak için düzenleyebileceğim bir rastgele olay üreticisi önemliydi.
Şu anda ClassMana'yı sınıfınızda nasıl kullanıyorsunuz?
Öğrenciler sınıfa girmeden önce bile sayfayı açıp hazır halde tutuyorum, çünkü öğrenciler ilk oturan ve kırtasiyelerini
çıkaran öğrenciler olmak için puan kazanabiliyorlar. Tüm öğrencilerin açıkça görebilmesi için projektör kullanarak beyaz
tahtada görüntüleniyor. Ders boyunca çoğunlukla görünür tutuyorum, sadece çalışma veya soruları göstermem gerektiğinde
başka yere geçiyorum. Deneyim ödüllendirildiğini veya sağlığın düşürüldüğünü göstermek için düzenli olarak geri
dönüyorum, böylece öğrenciler davranışları ve katılımlarının anlık etkisini görebiliyorlar.
Bu, öğrencilerin ders boyunca meşgul kalmalarına yardımcı oluyor, çünkü eylemlerinin gerçek zamanlı olarak ödül veya
sonuç getirebileceğinin sürekli farkındalar.

Sizin için en iyi çalışan ClassMana araçları veya özellikleri hangileri?
Deneyim, sağlık ve altın dahil olmak üzere puanlar ve istatistikler sistemi benim için en iyi çalışan. Öğrenciler
puanlarının iyi ve kötü davranışlara göre değiştiğini görmek konusunda gerçekten tepki veriyorlar. Bu, her şeyi onlar
için daha anında ve anlamlı hale getiriyor. Ayrıca oldukça rekabetçi hale geliyorlar, sınıf arkadaşlarından daha fazla
puan kazanmaya çalışıyorlar ve deneyim kazanmaktan gurur duyuyorlar, özellikle de soruları yanıtlamaktan veya iyi
katılım göstermekten geldiğinde. Ayrıca davranış yönetimi için çok etkili. Basit bir tıklama ile sağlığı düşürerek kötü
davranışı hızlıca ele alabilirim ve diğer öğrencilerden gelen güçlü tepki sonucu pekiştirir. Öğrenci başlangıçta dikkat
etmese bile, sınıf tepkisi aracılığıyla hızlıca farkına varır.
Öğrencilerinizin ClassMana hakkında en çok hoşlandıkları şey ne görünüyor?
Öğrencilerim günün rastgele olayını kesinlikle çok seviyorlar. Her ders için istiyorlar ve unutursam bana
hatırlatıyorlar. Hatta yokluğum varsa veya tatiller için okul kapalıysa telafi olayları talep ediyorlar. Her günün
tuhaf, eğlenceli ve benzersiz bir şey getirmesinden gerçekten hoşlanıyorlar. Ayrıca onlara sadece normal sınıf katılımı
yoluyla değil, farklı şekillerde puan kazanma şansı vermesinden hoşlanıyorlar. Rastgele bilgi yarışması ve tuhaf
fiziksel aktiviteler özellikle popüler. Aktivitenin ne olacağı konusunda her zaman bir merak duygusu var ve ders başına
sadece birine izin vermeme rağmen sık sık daha fazlasını istiyorlar. Davranış yönetmeye yardımcı olmak için rastgele
olayları bir ayrıcalık olarak kullanmaya başladım. Eğer bir sınıf kötü davranıyor veya sağlığı düşürmek ya da
tamamlanmamış ödevleri yönetmek için çok zaman gerekiyorsa, olaya geçemiyoruz. Bu, öğrencileri davranışları konusunda
daha bilinçli hale getirdi, çünkü hoşlandıkları bir şeyi kaybedebileceklerini biliyorlar.
ClassMana kullanan diğer öğretmenlere ne tavsiyelerde bulunursunuz?
Çok özelleştirilebilir, bu yüzden sizin için en iyi çalışanı kullanın. İlk başta bir veya iki basit sistemle başlamaktan
korkmayın ve sonra rahatladıkça ve onu kullanmanın daha iyi yollarını keşfettikçe yavaş yavaş daha fazla özellik
ekleyin. Her öğretmen, sınıf ve hatta her ders farklı, bu yüzden farklı yaklaşımlar farklı durumlarda işe yarayacaktır.
Onu kendi tarzınızda kullanmaktan ve gerektiğinde ayarlama yapmaktan korkmayın. Günün sonunda, bu hayatınızı
kolaylaştıracak ve sınıfınızı yönetmenize yardımcı olacak bir araç, bu yüzden sizin ve öğrencileriniz için en iyi
çalışana odaklanın.
Sınıfta olan en beklenmedik, komik veya unutulmaz şey neydi?
Benim için en unutulmaz anlardan biri, bu tür bir sisteme öğrencilerin ne kadar güçlü tepki verdiğini gerçekten
gösteren, onu kullanmanın ilk yıllarımdan komik bir olaydı. Bir sınıfım diğerinin hemen ardından geliyordu ve o sınıfta
çok utangaç ve sessiz, zar zor konuşan ve her zaman çok kibar olan bir kız vardı. O zamanlar öğrenciler, derse başlamaya
hazır olduklarını göstermek için ilk oturan ve tüm kırtasiyelerini çıkaran olmak için deneyim ve altın
kazanabiliyorlardı. Bu özel günde, önceki sınıftan bir öğrenci yakın zamanda yaralanmış ve koltuk değneği kullanıyordu,
bu yüzden normalden daha yavaş hareket ediyordu. Utangaç öğrenci koşarak girmiş ve puanlarını kazanabilmek için önceki
derste onun kullandığı yerinde oturabilmek için bekliyordu. Kaçıracağı konusunda o kadar endişeli oldu ki aniden yaralı
öğrenciye acele etmesi için bağırdı. Hem kendisi hem de ben bu patlamaya tamamen şok olduk, çünkü karakterine hiç uygun
değildi. Hemen özür diledi, ama aklımda kaldı. Bu, öğrencilerin sistemi ne kadar ciddiye alabileceğinin çok açık bir
örnekti, normalde sessiz ve çekingen bir öğrenci bile hayali puanlar kadar basit bir şey üzerinde güçlü tepki vermişti.
Dan'e deneyimini paylaştığı için teşekkür ederiz! Sınıfınızı oyunlaştırmak isteyen bir öğretmenseniz,
ClassMana ile ücretsiz başlayabilirsiniz. Daha fazla oyunlaştırma fikri için başka bir
ClassMana büyükelçisi olan David Mueller ile röportajımızı okuyun.
Sohbete Katılın! Bu yazı hakkında düşünceleriniz veya sorularınız mı var? Fikirlerinizi paylaşmak, sorular sormak ve benzer düşünen diğer eğitimcilerle bağlantı kurmak için ClassMana Facebook Topluluğumuza katılın!
