교실을 멋진 모험으로 바꾸세요!
학생들에게 동기를 부여하고 행동을 관리하는 가장 쉬운 방법.
“학생들이 학교에 오는 것을 기대하고 즐거워합니다.”
- 집에서 이미 좋아하는 게임 개념을 활용하세요
- 긍정적인 행동에 보상을 주고 공정한 결과를 제공하세요
- 팀워크와 협력을 장려하세요
무료로 시작하기
가입 후 바로 몬스터 배틀, 설정 필요 없음!
무료로 6가지 즉시 사용 가능한 교사 도구로 시작하세요
설정 필요 없이, 번거로움 없이! 지금 가입하고 오늘 교실에서 이것들을 사용해보세요:
⚔️ 몬스터 배틀
깜짝 퀴즈를 몬스터 배틀로 대체하세요! 교실 앞에서 이것을 보여주고, 학생들이 정답으로 몬스터를 물리칩니다.

🤫 침묵 도전
용이 교실의 평화를 지킵니다. 용을 깨우지 마세요! 아이들이 좋아하는 소음 모니터입니다.

📜 미스터리 이벤트
수업을 활기차게 만드는 재미있는 활동. 수업을 시작하거나 보상 또는 두뇌 휴식으로 사용할 수 있는 1~5분 활동.

⏳ 타이머
시간 제한 퀴즈나 전환 시간을 위해 특정 시간을 설정합니다.

⏱️ 스톱워치
특정 활동이 얼마나 걸리는지 알기 위해 경과 시간을 측정합니다.

👩🏼🤝👨🏾 무작위 학생 선택기
단순히 이름을 나열하는 것보다 더 재미있습니다. 특성을 비교하고 누가 선택되었는지 알아보세요.


1단계: 보상과 능력
학생들에게 경험치로 보상을 줍니다. 그들은 레벨업하고 마나 플라스크를 얻습니다. 그들은 마나를 능력에 사용할 수 있으며, 이는 실제 교실에서의 특권을 제공합니다.
지금 사용해보세요!2단계: 학생들이 멋진 아바타를 갖게 됩니다
학생들에게 계정을 제공하고 아바타를 개인화할 수 있게 합니다. 레벨업할 때마다 아바타를 더 멋지게 만들 수 있는 장비를 잠금 해제합니다. 아바타 시스템은 35개의 레벨로 학생들이 주마다 참여하도록 유지하는 1년 동안의 동기 부여입니다.
시작하기
3단계: 체력 & 경고
수업 기대에 맞지 않는 행동을 처리하기 위해 체력을 도입합니다. 체력을 감소시키는 경고를 줄 수 있습니다. 체력이 0에 도달하면 학생들은 게임에서 '떨어지고', 다시 참여하기 전에 긍정적인 행동으로 자신을 되찾아야 합니다.
지금 시작하기

출시 예정:
6단계: 영웅 유형
학생들은 마법사, 기사, 레인저 또는 닌자가 됩니다 — 각각 고유한 강점과 약점을 가집니다. 이제 그들은 성공하기 위해 서로에게 의존합니다!

마법사

기사

레인저

닌자

퀘스트
수업을 지도 기반 모험으로 바꾸세요. 학생들은 목표를 통해 자신만의 속도로 작업하고, 과제를 완료하고 자동 채점 퀴즈를 수행하면서 보상을 얻습니다. 진행률 추적과 분기 경로로 모든 학습자가 정상 궤도를 유지합니다.
시작하기프리미엄 액세스
ClassMana는 교실 요구에 맞게 무료 및 프리미엄 기능을 모두 제공합니다. 자세한 내용은 가격 페이지를 참조하세요.
즉시 사용 가능한 교사 도구는 무료입니다: 몬스터 배틀, 침묵 도전, 미스터리 이벤트, 무작위 학생, 그룹 선택기, 타이머 및 스톱워치.
프리미엄에는 개별 학생 관리와 관련된 모든 것이 포함됩니다: 포인트 보상, 학생 능력, 아바타, 체력, 팀 협력, ... . 클래스 어드벤처의 모든 것.
전 세계 선생님들의 의견
미국에서 🇺🇸
이 프로젝트를 맡아서 발전시켜 주셔서 정말 감사합니다! Classcraft가 사라졌을 때 다시는 그런 것을 얻을 수 없을 거라고 생각했습니다. 여러분이 그 역할을 맡을 뿐만 아니라 개선해 주신 것은 교실 관리 현장에 있는 우리에게 축복입니다!
이탈리아에서 🇮🇹
Classmana는 선생님들이 학생들에게 최선을 다하도록 동기를 부여합니다! 사용하기 쉽고, 결과가 보장됩니다!
이탈리아에서 🇮🇹
감사합니다! 정말 아름답습니다! 저는 수학 교사이자 마스터입니다. 이것은 저에게 완벽합니다 😁. d20을 사용하여 어떤 학생이 질문에 답할지 결정합니다!
멕시코에서 🇲🇽
우선 정말 감사합니다. classcraft가 종료된 이후로 진정한 대안을 찾으려고 노력했지만, 일부 옵션은 너무 비쌌고 classdojo와 같은 다른 옵션은 준비 수준에 맞지 않았습니다. Classmana는 저에게 즐거운 놀라움이며 다음 학년도에 이 도구를 구현할 것입니다 ♥️
브라질에서 🇧🇷
학생들을 참여시키는 훌륭한 도구입니다!
브라질에서 🇧🇷
안녕하세요, 어제 Classmana에 대해 놀랐습니다. 브라질에서 오랫동안 Classcraft를 사용했지만 중단되었습니다. 오늘 고등학교 수업에서 Classmana의 동일한 도구를 시도했고 성공했습니다. 대학원 수업에서도 사용해 볼 것입니다. classcraft에서는 산업공학에서도 사용했습니다.
캐나다에서 🇨🇦
교실을 위한 멋진 도구입니다! 학생들은 다양한 기능과 학교 커리큘럼에 재미있게 추가된 것에 동기부여를 받습니다. 앞으로의 기능을 테스트하기를 기대합니다!
미국에서 🇺🇸
학생들과 함께 ClassMana를 사용하는 것이 좋았습니다. 그들은 몬스터 배틀 복습 게임을 즐깁니다. 미스터리 이벤트는 훌륭한 두뇌 휴식이었으며, 앞으로 어떤 새로운 기능이 도입될지 정말 기대됩니다!
미국에서 🇺🇸
여기 있게 되어 기쁩니다. ClassCraft의 오랜 사용자로서 그 부재 속에서 무언가가 등장하는 것을 보게 되어 기쁩니다.
데이터 프라이버시와 보안
우리의 비전은 간단합니다: 절대적으로 필요한 경우가 아니면 개인정보를 수집하지 않습니다.
- 학생 개인정보 없음: 학생들은 토큰으로 로그인하여 개인정보가 수집되지 않습니다.
- 최소한의 교사 데이터: 로그인과 소통을 위한 교사 이메일 주소만 수집합니다.
- 안전하고 규정 준수: 엄격한 보안 기준을 따르며 GDPR, COPPA 등의 규정을 준수합니다.
자세한 내용은 개인정보 처리방침을 참조하세요.

개발자 소개
제 이름은 Koen Witters이며 소규모 게임 개발 회사를 운영하고 있습니다.
인기 있는 교실 도구인 ClassCraft가 중단되었을 때, 선생님들은 대안이 없었습니다. 제 기술로 이 공백을 채우고, 게임 기술을 활용하여 이전보다 더 나은 것을 만들 수 있었습니다.
제 어머니가 선생님이셔서 교실 경험을 조금 이해합니다. 또한 5세부터 15세까지의 네 아이를 둔 아빠로서 집에서 직접 테스트 그룹을 운영하고 있죠! 😄
매일 교실에 있지 않기 때문에 여러분의 피드백이 필요합니다! 언제든 info@classmana.com으로 연락하여 ClassMana를 함께 발전시켜 주세요.

