Pārvērt savu klasi episkā piedzīvojumā!

Vienkāršākais veids, kā motivēt skolēnus un pārvaldīt uzvedību.

“Skolēni ir iesaistīti un ar prieku nāk uz skolu.”
  • Izmanto spēļu konceptus, kurus viņi jau mīl mājās
  • Apbalvo pozitīvas darbības un dod taisnīgas sekas
  • Veicina komandas darbu un sadarbību
Sāc Bez Maksas
Tūlītēja Cīņa ar Briesmoni pēc reģistrācijas, nav nepieciešama iestatīšana!
ClassMana

Klases Piedzīvojums

Galvenā punktu un apbalvojumu sistēma

Sāc ar saviem skolēniem 1. posmā. Vēlāk atslēdz vairāk funkciju, kad esi gatavs.
Sāc Šeit
ClassMana

1. posms: Apbalvojumi un Spējas

Apbalvo skolēnus ar pieredzes punktiem. Viņi paaugstina līmeni un nopelna manas pudeles. Viņi var tērēt savu manu spējām, kas dod viņiem reālas klases priekšrocības.
Izmēģini tagad!

2. posms: Skolēni Iegūst Episkus Avatārus

Dod skolēniem kontu un ļauj viņiem personalizēt savu avatāru. Kad viņi paaugstina līmeni, viņi atslēdz vairāk ekipējuma, lai padarītu savu avatāru foršāku. Avatāru sistēma ir gada garumā motivators, ar 35 līmeņiem, lai skolēni būtu iesaistīti nedēļu pēc nedēļas.
Sākt
ClassMana

3. posms: Veselība un Brīdinājumi

Ievies veselību, lai pārvaldītu uzvedību, kas neatbilst klases gaidām. Tu vari dot brīdinājumus, kas atņem veselību. Ja veselība sasniedz nulli, skolēni "izkrīt" no spēles, un viņiem jāizpērkas ar pozitīvu darbību, pirms atkal pievienoties.
Sākt Tagad
ClassMana

4. posms: Zelts

Apbalvo ar zeltu par akadēmiskiem panākumiem. Saisti to ar atzīmēm vai atskaites punktiem, lai mācību sasniegumi būtu tikpat aizraujoši kā uzvaras spēlē.
Sākt
ClassMana

5. posms: Komandas

Izveido komandas, lai veicinātu sadarbību un grupu darbu starp skolēniem.
Izmēģini tagad!
Drīzumā gaidāms:

6. posms: Varoņu Tipi

Skolēni kļūst par Burvjiem, Bruņiniekiem, Reindžeriem vai Nindzjām — katram ar unikālām stiprajām un vājajām pusēm. Tagad viņi paļaujas viens uz otru, lai gūtu panākumus!
Burvis

Burvis

Bruņinieks

Bruņinieks

Reindžers

Reindžers

Nindzja

Nindzja

ClassMana Quests

Uzdevumi

Pārvērt savas stundas kartes balstītos piedzīvojumos. Skolēni strādā savā tempā cauri mērķiem, pabeidz uzdevumus un automātiski vērtētas viktorīnas — vienlaikus nopelnot apbalvojumus. Ar progresa izsekošanu un zarošanas ceļiem, katrs skolēns paliek pareizajā ceļā.
Sākt

Premium Piekļuve

ClassMana piedāvā gan bezmaksas, gan premium funkcijas, lai atbilstu tavas klases vajadzībām. Skaties mūsu cenu lapu, lai uzzinātu vairāk.
Tūlītējie Skolotāju Rīki paliek bez maksas: Cīņa ar Briesmoni, Klusuma Izaicinājums, Mistērijas Notikums, Nejaušs Skolēns, Grupu Izvēlētājs, Taimeris un Hronometrs.
Premium ietver visu, kas saistīts ar individuālu skolēnu pārvaldību: punktu piešķiršanu, skolēnu spējas, avatārus, veselību, komandu sadarbību, ... . Visu no Klases Piedzīvojuma.
Skatīt Cenas

Ko Saka Skolotāji Visā Pasaulē

gary profile
no ASV 🇺🇸
Liels paldies, ka uzņēmāties šo projektu un turpinājāt to! Nekad nenodomāju, kad Classcraft tika slēgts, ka mēs kiedz kaut ko līdzīgu atkal dabūsim. Tāpēc tas, ka jūs ne tikai uzņēmāties vadību, bet arī to uzlabojāt, ir svētība tiem no mums, kas atrodamies klases pārvaldības tranšejās!
costanza profile
no Itālijas 🇮🇹
Classmana ļauj skolotājiem motivēt savus skolēnus darīt visu iespējamo! Viegli lietojams, garantēti rezultāti!
donatella profile
no Itālijas 🇮🇹
Paldies! Tiešām skaisti! Esmu matemātikas skolotāja un meistare. Tas ir ideāli man 😁. Izmantoju d20, lai izlemtu, kurš skolēns atbild uz jautājumiem!
emmanuel profile
no Meksikas 🇲🇽
Vispirms liels paldies, kopš classcraft beigām esmu mēģinājis atrast īstu alternatīvu, bet dažas opcijas bija pārāk dārgas, bet citas kā classdojo neatbilda sagatavošanas līmenim. Classmana ir patīkams pārsteigums man, un es ieviesīšu šo rīku savā nākamajā mācību gadā ♥️
maxy profile
no Brazīlijas 🇧🇷
Lielisks rīks, lai iesaistītu skolēnus!
rafael profile
no Brazīlijas 🇧🇷
Sveiki, vakar biju pārsteigts par Classmana. Ilgu laiku biju izmantojis Classcraft Brazīlijā, bet tas tika pārtraukts. Šodien izmēģināju dažus rīkus Classmana ar savu vidusskolas klasi, un tas bija veiksmīgi. Mēģināšu to izmantot arī savā augstskolas klasē. Classcraft es izmantoju arī Rūpniecības inženierijā.
sylvain profile
no Kanādas 🇨🇦
Tas ir brīnišķīgs rīks klasei! Skolēni ir motivēti ar dažādām funkcijām un jautro papildinājumu mūsu skolas mācību programmai. Mēs nevaram sagaidīt, kad varēsim izmēģināt nākotnes funkcijas!
wesley profile
no ASV 🇺🇸
Man ļoti patīk izmantot ClassMana ar saviem skolēniem. Viņiem ļoti patīk briesmonu cīņas pārskata spēles. Mistērijas notikumi ir bijuši lieliskas smadzeņu pauzes, un es tiešām esmu sajūsmā redzēt, kādas jaunas funkcijas tiks ieviestas nākotnē!
ronald profile
no ASV 🇺🇸
Priecājos būt šeit. Ilgstoši lietoju ClassCraft un esmu sajūsmā redzēt, ka kaut kas aizpilda tā vietu.

Datu Privātums un Drošība

Mūsu vīzija ir vienkārša: mēs nevācam personas datus, ja vien tas nav absolūti nepieciešams.
  1. Nav Skolēnu Personas Datu: Skolēni piesakās ar marķieriem, nodrošinot, ka personas dati netiek vākti.
  2. Minimāli Skolotāju Dati: Mēs vācam tikai skolotāja e-pasta adresi pieteikšanās un saziņas nolūkos.
  3. Droši un Atbilstoši: Mēs ievērojam stingrus drošības standartus un atbilstam noteikumiem kā GDPR, COPPA un citiem.
Lai uzzinātu vairāk, skatiet mūsu Privātuma Politiku.
ClassMana

Pievienojies mūsu Kopienai

Seko jaunumiem mūsu Facebook Lapā vai Instagram, un pievienojies diskusijai mūsu Facebook Grupā.
ClassMana

Par Izstrādātāju

Mani sauc Koen Witters un es vadu nelielu spēļu izstrādes uzņēmumu.
Kad populārais klases rīks ClassCraft tika pārtraukts, skolotāji palika bez alternatīvas. Manas prasmes bija ideāli piemērotas, lai aizpildītu šo robu un izmantotu spēļu tehnoloģijas, lai pārspētu iepriekš iespējamo.
Mana mamma bija skolotāja, tāpēc es nedaudz saprotu klases pieredzi. Turklāt, kā četru bērnu tēvs vecumā no 5 līdz 15 gadiem, man mājās ir sava mini testa grupa! 😄
Tā kā es neesmu klasē katru dienu, es paļaujos uz jūsu atsauksmēm! Jūs vienmēr varat sazināties ar mani info@classmana.com un palīdzēt veidot ClassMana.