Gjør klasserommet ditt til et episk eventyr!

Den enkleste måten å motivere elever og håndtere atferd.

“Elevene er engasjerte og gleder seg til å komme på skolen.”
  • Bruk spillkonsepter de allerede elsker hjemme
  • Belønn positive handlinger og gi rettferdige konsekvenser
  • Oppmuntre til samarbeid og samhandling
Kom i gang gratis
Øyeblikkelig Monsterkamp etter registrering, ingen oppsett nødvendig!
ClassMana

Klasseeventyr

Det ultimate poeng- og belønningssystemet

Start med elevene dine på Nivå 1. Senere kan du låse opp flere funksjoner når du er klar.
Start her
ClassMana

Nivå 1: Belønninger og krefter

Belønn elever med erfaringspoeng. De går opp i nivå og tjener mana-flasker. De kan bruke manaen sin på krefter, som gir dem virkelige klasseromsprivilegier.
Prøv det nå!

Nivå 2: Elevene får episke avatarer

Gi elevene en konto og la dem tilpasse avataren sin. Når de går opp i nivå, låser de opp mer utstyr for å gjøre avataren sin kulere. Avatarsystemet er en motivasjon for hele året, med 35 nivåer for å holde elevene engasjert uke etter uke.
Kom i gang
ClassMana

Nivå 3: Helse og advarsler

Introduser helse for å håndtere atferd som ikke samsvarer med klasseforventningene. Du kan gi advarsler som trekker fra helse. Hvis helsen når null, 'faller' elevene ut av spillet, og må innløse seg selv med en positiv handling før de kan bli med igjen.
Start nå
ClassMana

Nivå 4: Gull

Belønn gull for akademisk suksess. Knytt det til karakterer eller milepæler slik at læringsprestasjoner føles like spennende som seire i spillet.
Kom i gang
ClassMana

Nivå 5: Lag

Lag team for å oppmuntre til samarbeid og gruppearbeid blant elevene dine.
Prøv det nå!
Kommer snart:

Nivå 6: Heltetyper

Elevene blir Trollmenn, Riddere, Skogvoktere eller Ninjaer — hver med unike styrker og svakheter. Nå er de avhengige av hverandre for å lykkes!
Trollmann

Trollmann

Ridder

Ridder

Skogvokter

Skogvokter

Ninja

Ninja

ClassMana Quests

Oppdrag

Gjør leksjonene dine om til kartbaserte eventyr. Elevene jobber i sitt eget tempo gjennom mål, fullfører oppgaver og automatisk rettede quizer — alt mens de tjener belønninger. Med fremdriftssporing og forgreningsstier holder alle elever kursen.
Kom i gang

Premium-tilgang

ClassMana tilbyr både gratis og premium-funksjoner for å passe klasserommets behov. Se prissiden vår for mer informasjon.
Umiddelbare lærerverktøy er gratis: Monsterkamp, Stillhetsutfordring, Mysteriehendelse, Tilfeldig elev, Gruppevelger, Tidtaker og Stoppeklokke.
Premium inkluderer alt relatert til administrering av individuelle elever: belønne poeng, elevkrefter, avatarer, helse, lagsamarbeid, ... . Alt fra Klasseeventyret.
Se priser

Hva Lærere Sier, Verden Over

gary profile
fra USA 🇺🇸
Tusen takk for at du tok opp dette prosjektet og løp med det! Aldri drømt om at når Classcraft gikk ned at vi noen gang ville få noe liknende igjen. Så for deg å ikke bare ta opp arven, men forbedre den, er en velsignelse for oss som er i skyttergraven for klasseromledelse!
costanza profile
fra Italia 🇮🇹
Classmana lar lærere motivere elevene sine til å gjøre sitt beste! Lett å bruke, garanterte resultater!
donatella profile
fra Italia 🇮🇹
Tusen takk! Virkelig vakkert! Jeg er matematikklærer og mester. Dette er perfekt for meg 😁. Bruker d20 for å bestemme hvilken elev som svarer på spørsmålene!
emmanuel profile
fra Mexico 🇲🇽
Først og fremst tusen takk, siden slutten av classcraft har jeg prøvd å finne et ekte alternativ, men noen alternativer var bare for dyre og andre som classdojo passet ikke for prep-nivået. Classmana er en hyggelig overraskelse for meg og jeg vil implementere verktøyet i mitt neste skoleår ♥️
maxy profile
fra Brasil 🇧🇷
Utmerket verktøy for å engasjere elever!
rafael profile
fra Brasil 🇧🇷
Hei, jeg ble overrasket over Classmana i går. Jeg hadde brukt Classcraft lenge i Brasil, men det ble avviklet. I dag prøvde jeg samme verktøy i Classmana med videregående klassen min og det var en suksess. Jeg vil prøve å bruke det med universitetsklassen min også. I classcraft brukte jeg det i industriell ingeniørvitenskap også.
sylvain profile
fra Canada 🇨🇦
Det er et fantastisk verktøy for klasserommet! Elevene er motivert av de forskjellige funksjonene og av den morsomme tilleggsfunksjonen til skolens læreplan. Vi kan ikke vente med å teste fremtidige funksjoner!
wesley profile
fra USA 🇺🇸
Jeg har elsket å bruke ClassMana med elevene mine. De har det gøy med monsterkamp-gjennomgangsspillene. Mysteriebegivenhetene har vært flotte hjernepauser, og jeg er virkelig spent på å se hvilke nye funksjoner som blir introdusert i fremtiden!
ronald profile
fra USA 🇺🇸
Glad for å være her. Langtidsbruker av ClassCraft og spent på å se noe som tar over i dets fravær.

Personvern og sikkerhet

Vår visjon er enkel: vi samler ikke inn personlig informasjon med mindre det er absolutt nødvendig.
  1. Ingen personlig informasjon om elever: Elever logger inn med tokens, som sikrer at ingen personlige data samles inn.
  2. Minimal lærerdata: Vi samler bare inn lærerens e-postadresse for innlogging og kommunikasjon.
  3. Sikker og kompatibel: Vi følger strenge sikkerhetsstandarder og overholder forskrifter som GDPR, COPPA og andre.
For mer informasjon, se vår Personvernerklæring.
ClassMana

Bli med i vårt fellesskap

Følg de siste nyhetene på vår Facebook-side eller Instagram, og bli med i diskusjonen i vår Facebook-gruppe.
ClassMana

Om utvikleren

Jeg heter Koen Witters og jeg driver et lite spillutviklingsselskap.
Da det populære klasseromverktøyet ClassCraft ble avviklet, sto lærere uten alternativer. Mine ferdigheter var perfekte for å fylle dette tomrommet og bruke spillteknologi til å gå utover det som var mulig før.
Moren min var lærer, så jeg forstår litt av klasseromserfaringen. I tillegg har jeg som far til fire barn i alderen 5 til 15 år min egen mini-testgruppe hjemme! 😄
Siden jeg ikke er i klasserommet hver dag, er jeg avhengig av din tilbakemelding! Du kan alltid nå meg på info@classmana.com og hjelpe til med å forme ClassMana.