Zamień swoją klasę w epicką przygodę!
Najprostszy sposób na motywowanie uczniów i zarządzanie zachowaniem.
“Uczniowie są zaangażowani i chętnie przychodzą do szkoły.”
- Wykorzystaj koncepcje z gier, które już uwielbiają w domu
- Nagradzaj pozytywne działania i dawaj sprawiedliwe konsekwencje
- Zachęcaj do pracy zespołowej i współpracy
Rozpocznij za darmo
Natychmiastowa Walka z Potworem po rejestracji, bez konfiguracji!
Rozpocznij za darmo z 6 natychmiastowymi narzędziami dla nauczycieli
Bez konfiguracji, bez kłopotów! Zarejestruj się teraz i używaj ich w swojej klasie już dziś:
⚔️ Walka z Potworem
Zastąp swoją kartkówkę Walką z Potworem! Pokaż to przed klasą, a uczniowie pokonają potwora poprawnymi odpowiedziami.

🤫 Wyzwanie Ciszy
Smok strzeże spokoju w twojej klasie. Nie obudź go! Monitor hałasu, który dzieci uwielbiają.

📜 Tajemnicze Wydarzenie
Zabawne aktywności, które zaangażują twoją klasę. 1-5 minut na rozpoczęcie lekcji, jako nagroda lub przerwa dla mózgu.

⏳ Timer
Ustaw określoną ilość czasu na testy czasowe lub czas przejścia.

⏱️ Stoper
Mierz upływający czas, aby wiedzieć, jak długo trwa dana aktywność.

👩🏼🤝👨🏾 Losowy Wybór Ucznia
Bardziej zabawne niż tylko wymienianie nazwisk. Porównaj cechy i dowiedz się, kto został wybrany.

Przygoda Klasowa
Najlepszy system punktów i nagród
Rozpocznij ze swoimi uczniami na Poziomie 1. Później odblokuj więcej funkcji, kiedy będziesz gotowy.
Rozpocznij tutaj
Poziom 1: Nagrody i Moce
Nagradzaj uczniów punktami doświadczenia. Oni zdobywają poziomy i zarabiają flakoniki many. Mogą wydawać swoją manę na moce, które dają im rzeczywiste przywileje w klasie.
Wypróbuj teraz!Poziom 2: Uczniowie Otrzymują Epickie Awatary
Daj uczniom konto i pozwól im spersonalizować swój awatar. Gdy zdobywają poziomy, odblokowują więcej wyposażenia, aby uczynić swój awatar fajniejszym. System awatarów to motywator na cały rok, z 35 poziomami, które utrzymują zaangażowanie uczniów tydzień po tygodniu.
Rozpocznij
Poziom 3: Zdrowie i Ostrzeżenia
Wprowadź zdrowie, aby radzić sobie z zachowaniami, które nie odpowiadają oczekiwaniom klasy. Możesz dawać ostrzeżenia, które odejmują zdrowie. Jeśli zdrowie osiągnie zero, uczniowie „wypadają" z gry i muszą odkupić się pozytywnym działaniem przed ponownym dołączeniem.
Rozpocznij teraz
Poziom 4: Złoto
Nagradzaj złotem za sukcesy akademickie. Powiąż je z ocenami lub kamieniami milowymi, aby osiągnięcia w nauce były równie ekscytujące jak wygrane w grze.
Rozpocznij
Poziom 5: Drużyny
Twórz drużyny, aby zachęcać do współpracy i pracy grupowej wśród uczniów.
Wypróbuj teraz!Wkrótce:
Poziom 6: Typy Bohaterów
Uczniowie stają się Czarodziejami, Rycerzami, Strażnikami lub Ninja — każdy z unikalnymi mocami i słabościami. Teraz polegają na sobie nawzajem, aby odnieść sukces!

Czarodziej

Rycerz

Strażnik

Ninja

Zadania
Zamień swoje lekcje w przygody na mapie. Uczniowie pracują we własnym tempie przez cele, wykonują zadania i automatycznie oceniane quizy — wszystko podczas zarabiania nagród. Z śledzeniem postępów i rozgałęzionymi ścieżkami, każdy uczeń pozostaje na kursie.
RozpocznijDostęp Premium
ClassMana oferuje zarówno darmowe, jak i premium funkcje, aby dopasować się do potrzeb twojej klasy. Zobacz naszą stronę cenową, aby uzyskać więcej szczegółów.
Natychmiastowe Narzędzia dla Nauczycieli pozostają darmowe: Walka z Potworem, Wyzwanie Ciszy, Tajemnicze Wydarzenie, Losowy Uczeń, Wybór Grupy, Timer i Stoper.
Premium obejmuje wszystko związane z zarządzaniem indywidualnymi uczniami: przyznawanie punktów, moce uczniów, awatary, zdrowie, współpraca zespołowa, ... . Wszystko z Przygody Klasowej.
Co mówią nauczyciele na całym świecie
z USA 🇺🇸
Bardzo dziękuję za podjęcie tego projektu i prowadzenie go dalej! Nigdy nie śniłem, gdy Classcraft upadł, że kiedykolwiek otrzymamy coś podobnego. To, że nie tylko przejąłeś ten płaszcz, ale również go poprawiłeś, to błogosławieństwo dla nas, którzy są w okopach zarządzania klasą!
z Włoch 🇮🇹
Classmana pozwala nauczycielom motywować uczniów do dawania z siebie wszystkiego! Łatwa w użyciu, gwarantowane rezultaty!
z Włoch 🇮🇹
Dziękuję! Naprawdę piękne! Jestem nauczycielem matematyki i mistrzem. To jest idealne dla mnie 😁. Używam k20 do decydowania, który uczeń odpowiada na pytania!
z Meksyku 🇲🇽
Przede wszystkim bardzo dziękuję, od zakończenia classcraft próbowałem znaleźć prawdziwą alternatywę, ale niektóre opcje były zbyt drogie, a inne jak classdojo nie pasowały do poziomu przygotowawczego. Classmana jest dla mnie miłym zaskoczeniem i wdrożę to narzędzie w moim następnym roku szkolnym ♥️
z Brazylii 🇧🇷
Doskonałe narzędzie do angażowania uczniów!
z Brazylii 🇧🇷
Cześć, byłem zaskoczony Classmana wczoraj. Długo używałem Classcraft w Brazylii, ale został wycofany. Dziś wypróbowałem te same narzędzia w Classmana z moją klasą licealną i odniosłem sukces. Spróbuję użyć go również z moją klasą dyplomową. W classcraft używałem go również w Inżynierii Przemysłowej.
z Kanady 🇨🇦
To wspaniałe narzędzie do klasy! Uczniowie są zmotywowani różnymi funkcjami i zabawnym dodatkiem do naszego programu nauczania. Nie możemy się doczekać, aby przetestować przyszłe funkcje!
z USA 🇺🇸
Uwielbiałem używać ClassMana z moimi uczniami. Świetnie się bawią podczas gier z walkami z potworami. Wydarzenia tajemnicze były świetnymi przerwami na odpoczynek umysłu, i jestem naprawdę podekscytowany, aby zobaczyć, jakie nowe funkcje zostaną wprowadzone w przyszłości!
z USA 🇺🇸
Cieszę się, że tu jestem. Długoletni użytkownik ClassCraft i podekscytowany, że coś wkracza na jego miejsce.
Prywatność i Bezpieczeństwo Danych
Nasza wizja jest prosta: nie zbieramy danych osobowych, chyba że jest to absolutnie konieczne.
- Brak Danych Osobowych Uczniów: Uczniowie logują się za pomocą tokenów, co zapewnia, że żadne dane osobowe nie są zbierane.
- Minimalne Dane Nauczyciela: Zbieramy tylko adres email nauczyciela do logowania i komunikacji.
- Bezpieczne i Zgodne z Przepisami: Przestrzegamy surowych standardów bezpieczeństwa i jesteśmy zgodni z przepisami takimi jak GDPR, COPPA i inne.
Więcej szczegółów znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.

Dołącz do naszej Społeczności
Śledź najnowsze wiadomości na naszej stronie Facebook lub Instagramie, i dołącz do dyskusji w naszej grupie Facebook.

O Twórcy
Nazywam się Koen Witters i prowadzę małą firmę zajmującą się tworzeniem gier.
Kiedy popularne narzędzie klasowe ClassCraft zostało wycofane, nauczyciele zostali bez alternatywy. Moje umiejętności idealnie pasowały do wypełnienia tej luki i wykorzystania technologii gier do przekroczenia wcześniejszych możliwości.
Moja mama była nauczycielką, więc trochę rozumiem doświadczenie w klasie. Dodatkowo, jako ojciec czwórki dzieci w wieku od 5 do 15 lat, mam własną mini grupę testową w domu! 😄
Ponieważ nie jestem codziennie w klasie, polegam na Waszych opiniach! Zawsze możesz się ze mną skontaktować pod adresem info@classmana.com i pomóc kształtować ClassMana.
