ClassMana vs ClassBank

ClassBank i ClassMana dávají žákům měnu, kterou mohou vydělávat a utrácet. Zážitek kolem této měny je ale velmi odlišný.

ClassBank je digitální třídní ekonomika. Žáci mají běžné a spořicí účty, zastávají třídní pracovní pozice, dostávají výplaty a mohou platit účty, nájem nebo pokuty. Kombinuje řízení chování s hraním rolí zaměřeným na finanční gramotnost a nabízí bezplatnou verzi pro jednotlivé učitele.

ClassMana je gamifikovaná aplikace pro řízení třídy. Žáci mají animovaného 3D avatara, který se se Zkušenostmi posouvá na vyšší úrovně, používají manu na schopnosti a utrácejí zlato v třídním obchodě. Ekonomika je jen jednou částí větší hry, která zahrnuje také zdraví, týmy, Bitvy s příšerami, Výzvu ticha a výpravy.

Stručně řečeno: ClassBank je o penězích. ClassMana je o dobrodružství s jednodušší vestavěnou ekonomikou.

ClassMana vs ClassBank v kostce

FunkceClassManaClassBank
Hlavní účelGamifikace třídy a motivaceTřídní ekonomika a finanční gramotnost
Třídní měna✅ Zlato (plus Zkušenosti a mana)✅ Třídní peníze
Třídní obchod✅ Třídní obchod✅ Třídní obchod (sledování zásob v Pro)
Bankovní účty, spoření a úroky❌✅ Úroky v Pro
Třídní pracovní pozice a výplaty❌✅
Účty, nájem a pokuty❌✅ Volitelně
Animovaní, přizpůsobitelní 3D avatři✅ 35 úrovní výbavy plus mazlíčci❌
Úrovně a schopnosti (třídní výsady)✅❌
Opakovací hra s bitvou proti bossovi✅ Bitva s příšerou❌
Výpravy / vzdělávací dobrodružství✅ Volitelný doplněk❌
Spoluučitelé✅✅ V Pro
Školní přehledy❌✅ Školní tarif
Mobilní aplikace pro učitele❌ Webová aplikace vhodná pro mobily✅ Bezplatná aplikace pro iOS
Bezplatná možnost✅ Okamžité nástroje zdarma, 3týdenní zkušební třída✅ Bezplatný tarif pro učitele, neomezeně žáků
Placené cenyOd 65 $ ročně na učitelePro: 100 $ ročně nebo 12,50 $ měsíčně

Naposledy aktualizováno: říjen 2026. Funkce a ceny se mění; ověřte si je na webu jednotlivých poskytovatelů.

Všechny možnosti najdete v cenách ClassMana. Školní tarif ClassMana začíná na 1 $ za žáka ročně (minimálně 150 žáků) s neomezeným počtem učitelů.

V čem je ClassMana jiná

Ekonomika je součástí hry. V ClassMana žáci získávají zlato (například za studijní milníky) a utrácejí ho za předměty, které přidáte do třídního obchodu. Zlato je ale jen jednou z věcí, o které usilují. Odměny dávají Zkušenosti, díky nimž jejich animovaný 3D avatar postupuje na vyšší úrovně a odemyká novou výbavu napříč 35 úrovněmi.

Nastavení třídního obchodu v ClassMana

Schopnosti místo nákupů. Kromě obchodu žáci získávají manu a utrácejí ji za schopnosti: skutečné třídní výsady, jako je výběr místa k sezení nebo poslech hudby při samostatné práci.

Méně administrativy. ClassMana nemá výplaty, nájem ani úroky, které by bylo potřeba spravovat. Pro mnoho učitelů je to výhoda: zvládnete ji během pár vteřin mezi aktivitami. Pro učitele, kteří chtějí učit hospodaření s penězi, je to nevýhoda (viz níže).

Týmová spolupráce a společné chvíle třídy. Týmy, zdraví a léčivé schopnosti vedou žáky k tomu, aby na sebe dávali pozor. Bitva s příšerou promění opakování v 3D souboj s bossem a Výzva ticha udělá z tiché práce společný cíl.

Bitva s příšerou

Jednoduché nastavení žáků. Vložte křestní jména žáků a ti se přihlásí svým jménem a přihlašovacím kódem. Nejsou potřeba žádné e-maily žáků ani osobní údaje.

Kdy je lepší volbou ClassBank

ClassBank se hodí lépe, když:

  • Finanční gramotnost je vzdělávacím cílem. Bankovní účty, cíle spoření, úroky, výplaty a účty učí skutečné finanční pojmy, které ClassMana nepokrývá.
  • Chcete třídní pracovní pozice. ClassBank nabízí pozice jako bankéř, knihovník nebo prodavač s automatickými výplatami.
  • Chcete bezplatný nástroj s neomezeným počtem žáků. Bezplatný tarif ClassBank pro učitele nemá žádný limit žáků.
  • Dáváte přednost klidnému, neherními pojetí. Pokud vám avatři a bitvy s bossy nesedí, realistická ekonomika může vaší třídě vyhovovat lépe.

Co ClassMana neumí

ClassMana nemá bankovnictví, pracovní pozice, výplaty ani úroky. Nemá také komunikaci s rodiči, evidenci kázeňských přestupků, celoškolní PBIS analytiku ani nativní aplikace (je to webová aplikace, která funguje na jakémkoli zařízení). Integrace s LMS bude brzy k dispozici.

Použití obou současně

Někteří učitelé se nadchnou pro myšlenku realistické ekonomiky a zároveň hry. Je to možné, ale používání dvou měn může být matoucí. Pokud to zkusíte, držte je jasně oddělené: například ClassBank pro pracovní pozice a lekce o penězích a ClassMana pro chování, týmovou spolupráci a opakovací hry. Pro většinu tříd doporučujeme vybrat tu, která nejlépe odpovídá vašemu hlavnímu cíli.

Časté dotazy

Má ClassMana třídní ekonomiku?

Ano, jednodušší. Žáci získávají zlato a utrácejí ho v třídním obchodě s předměty, které si sami určíte. Nejsou zde bankovní účty, pracovní pozice ani účty k zaplacení.

Která je lepší pro výuku finanční gramotnosti?

ClassBank. Je postavená na finančních pojmech, jako je spoření, úroky a placení účtů. ClassMana se zaměřuje na motivaci, chování a zapojení.

Která udrží žáky zapojené déle?

To záleží na vašich žácích. ClassMana je navržena pro dlouhodobý postup: 35 úrovní výbavy avatara, schopnosti, mazlíčci a pravidelné celotřídní události, jako jsou Bitvy s příšerami a Tajemné události. Žáci, kteří mají rádi videohry, ji obvykle milují.

Mohu ClassMana používat na druhém stupni a na střední škole?

Ano. ClassMana se používá od prvního stupně základní školy přes střední školy až po vysoké školy.

Vyzkoušejte ClassMana zdarma

Vyzkoušejte bezplatné okamžité nástroje nebo si vytvořte zkušební třídu a tři týdny ji plně používejte. Začněte s ClassMana

Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!