ClassMana vs ClassBank

Både ClassBank og ClassMana giver eleverne en valuta, som de kan tjene og bruge. Men oplevelsen omkring den valuta er meget forskellig.

ClassBank er en digital klasseøkonomi. Eleverne har lønkonti og opsparingskonti, har jobs i klassen, får løn og kan betale regninger, husleje eller bøder. Den kombinerer klasseledelse med rollespil om privatøkonomi, og der findes en gratis version til den enkelte lærer.

ClassMana er en app til gamificeret klasseledelse. Eleverne har en animeret 3D-avatar, der stiger i niveau med Erfaring, de bruger mana på kræfter og bruger guld i en klassebutik. Økonomien er én del af et større spil, der også omfatter liv, hold, Monsterkampe, Stilheds-udfordringen og quests.

Kort sagt: ClassBank handler om penge. ClassMana handler om eventyret, med en lettere økonomi indbygget.

ClassMana vs ClassBank i overblik

FunktionClassManaClassBank
HovedformålGamification og motivation i klassenKlasseøkonomi og økonomisk dannelse
Klassevaluta✅ Guld (plus Erfaring og mana)✅ Klassepenge
Klassebutik✅ Klassebutik✅ Klassebutik (lagerstyring i Pro)
Bankkonti, opsparing og renter❌✅ Renter i Pro
Jobs og løn i klassen❌✅
Regninger, husleje og bøder❌✅ Valgfrit
Animerede, tilpasselige 3D-avatarer✅ 35 niveauer af udstyr plus kæledyr❌
Niveauer og kræfter (privilegier i klassen)✅❌
Bosskamp-spil til repetition✅ Monsterkamp❌
Quests / læringseventyr✅ Valgfrit tilkøb❌
Medlærere✅✅ I Pro
Skole-dashboards❌✅ Skoleabonnement
Mobilapp til lærere❌ Mobilvenlig webapp✅ Gratis iOS-app
Gratis mulighed✅ Gratis hurtigværktøjer, 3 ugers prøveklasse✅ Gratis lærerabonnement, ubegrænset antal elever
Betalte priserFra $65 om året pr. lærerPro: $100 om året eller $12,50 om måneden

Sidst opdateret: oktober 2026. Funktioner og priser ændrer sig; tjek hver udbyders hjemmeside.

Se ClassManas priser for alle muligheder. ClassManas skoleabonnement starter ved $1 pr. elev om året (minimum 150 elever) med et ubegrænset antal lærere.

Hvor ClassMana er anderledes

Økonomien er en del af et spil. I ClassMana tjener eleverne guld (for eksempel for faglige milepæle) og bruger det på ting, du lægger i klassebutikken. Men guld er kun én af de ting, de arbejder for. Belønninger giver Erfaring, som får deres animerede 3D-avatar til at stige i niveau og låser op for nyt udstyr på tværs af 35 niveauer.

Opsætning af ClassManas klassebutik

Kræfter i stedet for køb. Ud over butikken tjener eleverne mana og bruger den på kræfter: rigtige privilegier i klassen, som at vælge deres plads eller lytte til musik under selvstændigt arbejde.

Mindre bogføring. ClassMana har ingen lønudbetalinger, husleje eller renter, der skal administreres. For mange lærere er det en fordel: Du kan bruge det på få sekunder mellem aktiviteterne. For lærere, der vil undervise i privatøkonomi, er det en ulempe (se nedenfor).

Samarbejde og fælles øjeblikke. Hold, liv og helbredende kræfter får eleverne til at passe på hinanden. Monsterkampen gør repetition til en bosskamp i 3D, og Stilheds-udfordringen gør stille arbejde til et fælles mål.

Monsterkamp

Nem opsætning af elever. Indsæt dine elevers fornavne, så logger de ind med deres navn og en loginkode. Der kræves ingen elev-e-mails eller personoplysninger.

Hvornår ClassBank er det bedre valg

ClassBank passer bedst, når:

  • Økonomisk dannelse er et læringsmål. Bankkonti, opsparingsmål, renter, løn og regninger lærer eleverne rigtige økonomiske begreber, som ClassMana ikke dækker.
  • Du ønsker jobs i klassen. ClassBank har jobs som Bankmand, Bibliotekar eller Butiksassistent med automatisk lønudbetaling.
  • Du ønsker et gratis værktøj med et ubegrænset antal elever. ClassBanks gratis lærerabonnement har ingen elevgrænse.
  • Du foretrækker en rolig stemning uden spil. Hvis avatarer og bosskampe ikke er din stil, passer en realistisk økonomi måske bedre til din klasse.

Hvad ClassMana ikke gør

ClassMana har ingen bank, jobs, løn eller renter. Der er heller ingen beskeder til forældre, ingen registrering af henvisninger eller disciplinære sager, ingen skoledækkende PBIS-analyser og ingen native apps (det er en webapp, der virker på alle enheder). LMS-integration kommer snart.

Brug begge sammen

Nogle lærere kan godt lide idéen om en realistisk økonomi og et spil. Det kan godt lade sig gøre, men to valutaer på én gang kan blive forvirrende. Hvis du prøver det, så hold dem tydeligt adskilt: for eksempel ClassBank til jobs og undervisning om penge, og ClassMana til adfærd, samarbejde og repetitionsspil. For de fleste klasser vil vi anbefale at vælge den, der passer bedst til dit hovedmål.

Ofte stillede spørgsmål

Har ClassMana en klasseøkonomi?

Ja, en lettere en. Eleverne tjener guld og bruger det i en klassebutik med ting, du selv bestemmer. Der er ingen bankkonti, jobs eller regninger.

Hvilken er bedst til at undervise i økonomisk dannelse?

ClassBank. Den er bygget op omkring økonomiske begreber som opsparing, renter og betaling af regninger. ClassMana fokuserer på motivation, adfærd og engagement.

Hvilken holder eleverne engagerede længst?

Det afhænger af dine elever. ClassMana er bygget op omkring langsigtet progression: 35 niveauer af avatarudstyr, kræfter, kæledyr og jævnlige begivenheder for hele klassen som Monsterkampe og Mysteriebegivenheder. Elever, der kan lide computerspil, er som regel vilde med det.

Kan jeg bruge ClassMana i udskolingen og på ungdomsuddannelser?

Ja. ClassMana bruges fra indskolingen til ungdomsuddannelserne og endda på videregående uddannelser.

Prøv ClassMana gratis

Prøv de gratis hurtigværktøjer, eller opret en prøveklasse og brug den fuldt ud i tre uger. Kom i gang med ClassMana

Deltag i samtalen! Har du tanker eller spørgsmål om dette indlæg? Deltag i vores ClassMana Facebook Community for at dele dine idéer, stille spørgsmål og komme i kontakt med andre ligesindede undervisere!