ClassMana vs Critter Coin

Si buscas una herramienta de aula que se sienta como un juego, Critter Coin y ClassMana son dos de las opciones más gamificadas que existen. Simplemente lo abordan desde ángulos distintos.

Critter Coin es una plataforma gamificada de PBIS y desarrollo del carácter para centros educativos completos. Los alumnos ganan monedas digitales que cuentan tanto para la puntuación de su Casa como para su propio saldo en una tienda de recompensas. Las Casas compiten por rondas, los alumnos pueden coleccionar critters y cuidar mascotas virtuales, y un complemento opcional ofrece a la clase un mundo 3D compartido que avanza a medida que los alumnos ganan monedas.

ClassMana es una aplicación de gestión del aula gamificada construida en torno al personaje propio de cada alumno. Cada alumno tiene un avatar 3D animado que personaliza y sube de nivel con Experiencia. Usan maná para sus poderes, protegen su salud, gastan oro en la tienda de la clase y se unen para enfrentarse a monstruos. Un solo docente puede empezar en su propia aula, sin necesidad de implantarlo en todo el centro.

ClassMana vs Critter Coin de un vistazo

FunciónClassManaCritter Coin
Pensado paraUn aula (o todo un centro)Todo un centro
El docente puede empezar solo✅➖ Diseñado para implantarse en todo el centro
Puntos / moneda✅ Experiencia, oro y maná✅ Monedas con valores personalizados
Tienda de recompensas✅ Tienda de la clase✅ Tienda de recompensas con vales QR
Equipos / casas✅ Equipos✅ Casas que compiten por rondas
Avatar 3D individual y personalizable✅ 35 niveles de equipamiento➖ Mascotas y critters; mundo Explorer compartido
Mascotas✅✅ Mascotas virtuales y critters coleccionables
Mundo 3D compartido de la clase❌✅ Explorer (complemento de pago)
Misiones✅ Complemento opcional✅ Complemento de pago
Funciones de IA❌✅ Asistente de configuración con IA; funciones de IA (según uso)
Acceso para familias❌✅ Complemento de pago
Analíticas entre clases➖ Registro de actividad por clase✅ Data Insights (complemento de pago)
Clever / ClassLink❌✅
Apps móviles nativas❌ Aplicación web adaptada a móviles✅ iOS y Android
Opción gratuita✅ Herramientas instantáneas gratis, clase de prueba de 3 semanas✅ Nivel básico gratis para las primeras 20.000 monedas de un centro
Precio de pagoDesde 65 $ al año por docente, todo incluidoComplementos a la carta, desde 29,99 $ hasta 99,99 $ al mes cada uno

Última actualización: octubre de 2026. Las funciones y los precios cambian; consulta el sitio web de cada proveedor.

Consulta los precios de ClassMana para ver todas las opciones. Las Misiones son un complemento opcional de ClassMana; todo lo demás está incluido. El plan para Centros empieza en 1 $ por alumno al año (mínimo 150 alumnos), con docentes ilimitados.

En qué se diferencia ClassMana

Cada alumno tiene su propio héroe. En ClassMana, cada alumno personaliza un avatar 3D animado y desbloquea nuevo equipamiento a lo largo de 35 niveles a medida que gana Experiencia. Es su personaje, y crece con él durante todo el curso. Esa progresión personal es la principal razón por la que los alumnos siguen motivados mucho después de las primeras semanas.

Avatares de ClassMana

Más mecánicas de juego en el aula. Además de la Experiencia y el oro, ClassMana tiene maná y poderes (privilegios reales de clase que los alumnos pueden desbloquear) y salud: las advertencias reducen la salud, y un alumno que cae se redime con una acción positiva. Los compañeros de equipo pueden curarse entre sí, lo que genera mucha presión positiva entre iguales.

Herramientas para toda la clase. La Batalla contra Monstruos convierte cualquier repaso en un combate 3D contra un jefe final. El Desafío del Silencio convierte el trabajo en silencio en un objetivo compartido (incluso se hizo viral en TikTok). Los Eventos Misteriosos añaden una sorpresa diaria.

Batalla contra Monstruos

Empieza solo, hoy mismo. No necesitas la aprobación del centro. Regístrate, pega los nombres de pila de tus alumnos y da tu primera clase. Los alumnos inician sesión con su nombre y un código de acceso, sin correos electrónicos ni datos personales. Si tus compañeros quieren unirse más adelante, puedes compartir tu configuración entre clases o pasarte al plan para Centros.

Precios sencillos. ClassMana tiene un único precio por docente (o por alumno para los centros), con casi todo incluido. El núcleo de Critter Coin es gratuito, y pagas mensualmente por los complementos que elijas. Eso puede ser muy asequible si solo necesitas el núcleo, así que compara en función de las funciones que realmente piensas usar.

Cuándo Critter Coin es la mejor opción

Critter Coin encaja mejor cuando:

  • Tu centro quiere un sistema de casas. Las casas que compiten por rondas en todo el centro, con pantallas y critters coleccionables, son el corazón de Critter Coin.
  • Necesitas acceso para las familias. Las familias pueden seguir los logros de sus hijos e incluso otorgar monedas en casa (un complemento).
  • Quieres datos de todo el centro. El complemento Data Insights ofrece analíticas entre clases.
  • Prefieres que los alumnos no tengan que iniciar sesión. Con Critter Coin, los alumnos no necesitan tener cuentas.
  • Quieres ayuda de la IA. Un asistente de configuración con IA crea monedas y casas a partir de la declaración de misión de tu centro, y hay otras funciones de IA.
  • Necesitas sincronizar listas con Clever o ClassLink, o apps móviles nativas.
  • Solo necesitas el núcleo gratuito. Un centro que solo quiera casas y una tienda de recompensas puede empezar gratis.

Lo que ClassMana no hace

ClassMana no tiene mensajería ni acceso para familias, ni seguimiento de partes o incidencias disciplinarias, ni analíticas PBIS para todo el centro, ni un sistema de casas para todo el centro ni apps nativas (funciona en el navegador de cualquier dispositivo). La integración con LMS llegará pronto.

Usar ambos a la vez

Si tu centro usa las casas de Critter Coin, puedes seguir usando ClassMana dentro de tu propia aula, por ejemplo para los avatares, los poderes, las Batallas contra Monstruos y el Desafío del Silencio. Mantén Critter Coin para los puntos de las casas de todo el centro y ClassMana para el juego dentro de tu clase. Nuestra guía de PBIS explica cómo alinear las recompensas de ClassMana con las expectativas de todo el centro.

Preguntas frecuentes

¿Cuál está más gamificado?

Los dos. El juego de Critter Coin se centra en el centro educativo y en la casa: monedas, competición entre casas, critters coleccionables, mascotas y un mundo compartido. El juego de ClassMana se centra en cada alumno y en la clase: un avatar 3D personal, niveles, poderes, salud, equipos y batallas contra jefes.

¿Puede un solo docente usar ClassMana sin el resto del centro?

Sí. ClassMana está diseñado para que un docente pueda empezar por su cuenta. Las herramientas instantáneas son gratuitas, y tienes una clase de prueba que puedes usar por completo durante tres semanas.

¿Es ClassMana adecuado para alumnos mayores?

Sí. ClassMana se usa desde primaria hasta bachillerato y en educación superior. A los alumnos mayores les gustan especialmente la progresión del avatar, los poderes y las Batallas contra Monstruos.

¿Cómo se comparan los costes?

ClassMana cuesta desde 65 $ al año por docente, o 1 $ por alumno al año con el plan para Centros (mínimo 150 alumnos). El núcleo de Critter Coin es gratuito para las primeras 20.000 monedas de un centro, con complementos de pago opcionales facturados mensualmente. Consulta las páginas de precios de ambos proveedores para ver las cifras más recientes.

Prueba ClassMana gratis

Comprueba si a tus alumnos les encanta. Empieza con las herramientas instantáneas gratuitas o crea tu primera clase. Empieza con ClassMana

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