ClassMana võrdlus teiste klassijuhtimise tööriistadega
Klassi käitumise ja motivatsiooni toetamiseks on palju tööriistu ning kõik need ei lahenda sama probleemi. Mõned on ühele õpetajale mõeldud punktiarvestajad, mõned kogu kooli hõlmavad PBIS-platvormid ja mõned keskenduvad klassi majandusele.
ClassMana on klassimäng: õpilased saavad animeeritud 3D-avatari, mille taset nad tõstavad, võimed, mis avavad päris klassiruumi eeliseid, meeskonnad, bossilahingud ja ülesanded. See on loodud selleks, et hoida õpilasi kaasatuna terve aasta, alates algkooli vanematest klassidest kuni gümnaasiumini.
Nendel lehtedel võrdleme ClassManat teiste populaarsete tööriistadega. Püüame olla õiglased: iga võrdlus selgitab ka seda, millal on teine tööriist parem valik.
Viimati uuendatud: oktoober 2026. Funktsioonid ja hinnad muutuvad, seega kontrolli iga pakkuja veebisaiti.
Võrdlused
- ClassMana vs ClassDojo: punktid ja lapsevanematega suhtlus vs täisväärtuslik klassimäng
- ClassMana vs LiveSchool: kogu kooli PBIS-platvorm vs klassisisene mäng
- ClassMana vs PBIS Rewards: PBIS-punktid ja teatised vs klassisisene mäng
- ClassMana vs ClassBank: klassi majandus vs klassimäng
- ClassMana vs Critter Coin: mängustatud koolimajad vs individuaalsed avatarid ja areng
- Classcrafti alternatiiv: mis juhtus Classcraftiga ja miks on ClassMana selle järeltulija
Millist tüüpi tööriista sa vajad?
| Sa soovid... | Vaata |
|---|---|
| Õpilasi, kes on motiveeritud terve aasta, päris mänguga | ClassMana |
| Lapsevanematega suhtlust ja klassifotosid | ClassDojo |
| Ühte PBIS-süsteemi kogu koolile koos andmetega | LiveSchool, PBIS Rewards |
| Mängustatud majade süsteemi kogu koolis | Critter Coin |
| Finantskirjaoskust klassi majanduse kaudu | ClassBank |
Paljud neist tööriistadest toimivad hästi koos. Näiteks võib sinu kool jätkata oma PBIS-platvormi kasutamist, samal ajal kui sina kasutad oma klassis ClassManat. Loe, kuidas kasutada ClassManat koos oma kooli PBIS-süsteemiga.
