ClassMana vs Critter Coin

Jos etsit luokkahuonetyökalua, joka tuntuu peliltä, Critter Coin ja ClassMana ovat kaksi tarjolla olevista pelillistetyimmistä vaihtoehdoista. Ne vain lähestyvät asiaa eri suunnista.

Critter Coin on pelillistetty PBIS- ja luonteenkasvatusalusta kokonaisille kouluille. Oppilaat ansaitsevat digitaalisia kolikoita, jotka kerryttävät sekä heidän tupansa pisteitä että heidän omaa saldoaan palkintokaupassa. Tuvat kilpailevat kierroksittain, oppilaat voivat kerätä critter-hahmoja ja hoitaa virtuaalisia lemmikkejä, ja valinnainen lisäosa antaa luokalle yhteisen 3D-maailman, joka kehittyy oppilaiden ansaitessa kolikoita.

ClassMana on pelillistetty luokanhallintasovellus, joka on rakennettu jokaisen oppilaan oman hahmon ympärille. Jokaisella oppilaalla on animoitu 3D-avatar, jota hän muokkaa ja jonka tasoa hän nostaa kokemuspisteillä. Oppilaat käyttävät manaa voimiin, suojelevat terveyttään, käyttävät kultaa luokan kaupassa ja liittoutuvat hirviöitä vastaan. Yksittäinen opettaja voi aloittaa omassa luokassaan ilman koko koulun käyttöönottoa.

ClassMana vs Critter Coin pähkinänkuoressa

OminaisuusClassManaCritter Coin
SuunniteltuYhdelle luokalle (tai koko koululle)Koko koululle
Opettaja voi aloittaa yksin✅➖ Suunniteltu otettavaksi käyttöön koko koulussa
Pisteet / valuutta✅ Kokemuspisteet, kulta ja mana✅ Kolikot mukautettavilla arvoilla
Palkintokauppa✅ Luokan kauppa✅ Palkintokauppa QR-lahjakorteilla
Joukkueet / tuvat✅ Joukkueet✅ Kierroksittain kilpailevat tuvat
Oma, muokattava 3D-avatar✅ 35 tasoa varusteita➖ Lemmikit ja critterit; yhteinen Explorer-maailma
Lemmikit✅✅ Virtuaaliset lemmikit ja kerättävät critterit
Yhteinen 3D-luokkamaailma❌✅ Explorer (maksullinen lisäosa)
Tehtävät (Quests)✅ Valinnainen lisäosa✅ Maksullinen lisäosa
Tekoälyominaisuudet❌✅ Tekoälyavusteinen ohjattu asennus; tekoälyominaisuudet (käytön mukaan)
Pääsy huoltajille❌✅ Maksullinen lisäosa
Luokkien välinen analytiikka➖ Tapahtumaloki luokkakohtaisesti✅ Data Insights (maksullinen lisäosa)
Clever / ClassLink❌✅
Natiivit mobiilisovellukset❌ Mobiiliystävällinen verkkosovellus✅ iOS ja Android
Ilmainen vaihtoehto✅ Pikatyökalut ilmaiseksi, 3 viikon kokeiluluokka✅ Perustaso ilmainen koulun ensimmäisille 20 000 kolikolle
Maksullinen hinnoitteluAlkaen 65 $ vuodessa opettajaa kohden, kaikki sisältyyErikseen valittavat lisäosat, kukin 29,99–99,99 $ kuukaudessa

Päivitetty viimeksi: lokakuu 2026. Ominaisuudet ja hinnat muuttuvat; tarkista kunkin palveluntarjoajan verkkosivusto.

Katso kaikki vaihtoehdot ClassMana-hinnoittelusta. Tehtävät ovat ClassManan valinnainen lisäosa; kaikki muu sisältyy hintaan. Koulupaketti alkaa 1 $:sta oppilasta kohden vuodessa (vähintään 150 oppilasta), ja opettajia voi olla rajattomasti.

Missä ClassMana eroaa

Jokaisella oppilaalla on oma sankarinsa. ClassManassa jokainen oppilas muokkaa animoitua 3D-avataria ja avaa uusia varusteita 35 tason aikana ansaitessaan kokemuspisteitä. Se on hänen hahmonsa, ja se kasvaa hänen mukanaan koko vuoden. Tämä henkilökohtainen eteneminen on tärkein syy siihen, että oppilaat pysyvät innostuneina vielä pitkään ensimmäisten viikkojen jälkeen.

ClassMana-avatarit

Enemmän pelimekaniikkaa luokkahuoneessa. Kokemuspisteiden ja kullan lisäksi ClassManassa on mana ja voimat (oikeita luokkahuoneen etuoikeuksia, joita oppilaat voivat avata) sekä terveys: varoitukset vähentävät terveyttä, ja kaatunut oppilas lunastaa itsensä takaisin myönteisellä teolla. Joukkuetoverit voivat parantaa toisiaan, mikä luo paljon myönteistä vertaispainetta.

Koko luokan työkalut. Hirviötaistelu muuttaa minkä tahansa kertauksen 3D-pomotaisteluksi. Hiljaisuushaaste tekee hiljaisesta työskentelystä yhteisen tavoitteen (se levisi jopa viraaliksi TikTokissa). Mysteeritapahtumat tuovat päivittäisen yllätyksen.

Hirviötaistelu

Aloita yksin, jo tänään. Et tarvitse koulun tukea. Rekisteröidy, liitä oppilaidesi etunimet ja pidä ensimmäinen oppituntisi. Oppilaat kirjautuvat nimellään ja kirjautumiskoodilla, ilman sähköposteja tai henkilötietoja. Jos kollegasi haluavat liittyä myöhemmin, voit jakaa asetuksesi luokkien välillä tai siirtyä Koulupakettiin.

Yksinkertainen hinnoittelu. ClassManalla on yksi hinta opettajaa kohden (tai oppilasta kohden kouluille), ja lähes kaikki sisältyy hintaan. Critter Coinin perustaso on ilmainen, ja valitsemistasi lisäosista maksetaan kuukausittain. Se voi olla hyvin edullista, jos tarvitset vain perustason, joten vertaile niiden ominaisuuksien perusteella, joita todella aiot käyttää.

Milloin Critter Coin on parempi valinta

Critter Coin sopii paremmin, kun:

  • Koulusi haluaa tupajärjestelmän. Koko koulun laajuisesti kierroksittain kilpailevat tuvat, näyttötaulut ja kerättävät critterit ovat Critter Coinin ydin.
  • Tarvitset pääsyn huoltajille. Huoltajat voivat seurata lapsensa saavutuksia ja jopa antaa kolikoita kotona (lisäosa).
  • Haluat koko koulun dataa. Data Insights -lisäosa tarjoaa luokkien välistä analytiikkaa.
  • Haluat välttää oppilastunnukset. Critter Coinissa oppilailla ei tarvitse olla tunnuksia.
  • Haluat tekoälyn apua. Tekoälyavusteinen ohjattu asennus luo kolikot ja tuvat koulusi toiminta-ajatuksen perusteella, ja muitakin tekoälyominaisuuksia on tarjolla.
  • Tarvitset Clever- tai ClassLink-oppilasrekisterin tai natiivit mobiilisovellukset.
  • Tarvitset vain ilmaisen perustason. Koulu, joka haluaa vain tuvat ja palkintokaupan, voi aloittaa ilmaiseksi.

Mitä ClassMana ei tee

ClassManassa ei ole viestintää huoltajille eikä pääsyä huoltajille, ei lähete- tai kurinpitoseurantaa, ei koko koulun PBIS-analytiikkaa, ei koko koulun kattavaa tupajärjestelmää eikä natiiveja sovelluksia (se toimii selaimessa millä tahansa laitteella). LMS-integraatio on tulossa pian.

Molempien käyttäminen yhdessä

Jos koulussasi on käytössä Critter Coinin tuvat, voit silti käyttää ClassManaa omassa luokassasi, esimerkiksi avatarien, voimien, Hirviötaisteluiden ja Hiljaisuushaasteen vuoksi. Käytä Critter Coinia koko koulun tupapisteisiin ja ClassManaa luokan sisäiseen peliin. PBIS-oppaamme kertoo, miten ClassMana-palkinnot sovitetaan yhteen koko koulun odotusten kanssa.

Usein kysytyt kysymykset

Kumpi on pelillistetympi?

Molemmat ovat. Critter Coinin peli keskittyy kouluun ja tupaan: kolikoihin, tupien väliseen kilpailuun, kerättäviin crittereihin, lemmikkeihin ja yhteiseen maailmaan. ClassManan peli keskittyy yksittäiseen oppilaaseen ja luokkaan: henkilökohtaiseen 3D-avatariin, tasoihin, voimiin, terveyteen, joukkueisiin ja pomotaisteluihin.

Voiko yksittäinen opettaja käyttää ClassManaa ilman muuta koulua?

Kyllä. ClassMana on suunniteltu niin, että yksi opettaja voi aloittaa omin päin. Pikatyökalut ovat ilmaisia, ja saat kokeiluluokan, jota voit käyttää täysimääräisesti kolmen viikon ajan.

Sopiiko ClassMana vanhemmille oppilaille?

Kyllä. ClassManaa käytetään alakoulusta lukioon ja korkea-asteen koulutuksessa. Varsinkin vanhemmat oppilaat pitävät avatarin kehittymisestä, voimista ja Hirviötaisteluista.

Miten kustannukset vertautuvat?

ClassMana maksaa alkaen 65 $ vuodessa opettajaa kohden tai 1 $ oppilasta kohden vuodessa Koulupaketissa (vähintään 150 oppilasta). Critter Coinin perustaso on ilmainen koulun ensimmäisille 20 000 kolikolle, ja valinnaiset maksulliset lisäosat laskutetaan kuukausittain. Tarkista ajantasaiset hinnat molempien palveluntarjoajien hinnoittelusivuilta.

Kokeile ClassManaa ilmaiseksi

Katso, rakastavatko oppilaasi sitä. Aloita ilmaisilla pikatyökaluilla tai luo ensimmäinen luokkasi. Aloita ClassManan käyttö

Osallistu keskusteluun! Onko sinulla ajatuksia tai kysymyksiä tästä artikkelista? Liity ClassMana Facebook-yhteisöömme jakaaksesi ideasi, esittääksesi kysymyksiä ja verkostoituaksesi muiden samanmielisten opettajien kanssa!