ClassMana vs ClassBank
ClassBank et ClassMana donnent tous deux aux élèves une monnaie à gagner et à dépenser. Mais l'expérience autour de cette monnaie est très différente.
ClassBank est une économie de classe numérique. Les élèves ont un compte courant et un compte épargne, occupent des métiers dans la classe, reçoivent un salaire et peuvent payer des factures, un loyer ou des amendes. L'outil combine la gestion du comportement avec un jeu de rôle d'éducation financière, et propose une offre gratuite pour les enseignants individuels.
ClassMana est une application de gestion de classe ludifiée. Les élèves ont un avatar 3D animé qui monte de niveau grâce à l'Expérience, utilisent leur mana pour des pouvoirs et dépensent leur or dans une boutique de classe. L'économie n'est qu'une partie d'un jeu plus vaste qui comprend aussi la santé, les équipes, les Combats de monstres, le Défi silence et les quêtes.
En bref : ClassBank est centré sur l'argent. ClassMana est centré sur l'aventure, avec une économie plus légère intégrée.
ClassMana vs ClassBank en un coup d'œil
| Fonctionnalité | ClassMana | ClassBank |
|---|---|---|
| Objectif principal | Ludification et motivation en classe | Économie de classe et éducation financière |
| Monnaie de classe | ✅ Or (plus Expérience et mana) | ✅ Argent de la classe |
| Boutique de classe | ✅ Boutique de classe | ✅ Boutique de classe (suivi des stocks dans Pro) |
| Comptes bancaires, épargne et intérêts | ❌ | ✅ Intérêts dans Pro |
| Métiers de classe et salaires | ❌ | ✅ |
| Factures, loyer et amendes | ❌ | ✅ En option |
| Avatars 3D animés et personnalisables | ✅ 35 niveaux d'équipement, plus des animaux de compagnie | ❌ |
| Niveaux et pouvoirs (privilèges en classe) | ✅ | ❌ |
| Jeu de révision avec combat de boss | ✅ Combat de monstres | ❌ |
| Quêtes / aventures d'apprentissage | ✅ Module optionnel | ❌ |
| Co-enseignants | ✅ | ✅ Dans Pro |
| Tableaux de bord pour l'établissement | ❌ | ✅ Offre Établissement |
| Application mobile pour l'enseignant | ❌ Application web adaptée aux mobiles | ✅ Application iOS gratuite |
| Option gratuite | ✅ Outils instantanés gratuits, classe d'essai de 3 semaines | ✅ Offre enseignant gratuite, élèves illimités |
| Tarifs payants | À partir de 65 $ par an et par enseignant | Pro : 100 $ par an ou 12,50 $ par mois |
Dernière mise à jour : octobre 2026. Les fonctionnalités et les prix évoluent ; consultez le site de chaque éditeur.
Consultez les tarifs de ClassMana pour toutes les options. L'offre Établissement de ClassMana commence à 1 $ par élève et par an (minimum 150 élèves), avec un nombre illimité d'enseignants.
Ce qui distingue ClassMana
L'économie fait partie d'un jeu. Dans ClassMana, les élèves gagnent de l'or (par exemple pour des étapes scolaires franchies) et le dépensent pour des articles que vous ajoutez à la boutique de classe. Mais l'or n'est qu'une des choses pour lesquelles ils travaillent. Les récompenses rapportent de l'Expérience, qui fait monter de niveau leur avatar 3D animé et débloque de nouveaux équipements sur 35 niveaux.

Des pouvoirs plutôt que des achats. En plus de la boutique, les élèves gagnent du mana et le dépensent pour des pouvoirs : de vrais privilèges en classe, comme choisir sa place ou écouter de la musique pendant le travail autonome.
Moins de comptabilité. ClassMana n'a pas de salaires, de loyers ou d'intérêts à gérer. Pour beaucoup d'enseignants, c'est un avantage : vous pouvez l'utiliser en quelques secondes entre deux activités. Pour les enseignants qui veulent enseigner la gestion de l'argent, c'est un inconvénient (voir ci-dessous).
Travail d'équipe et moments de classe. Les équipes, la santé et les pouvoirs de soin incitent les élèves à veiller les uns sur les autres. Le Combat de monstres transforme la révision en combat de boss en 3D, et le Défi silence fait du travail en silence un objectif commun.

Configuration simple des élèves. Collez les prénoms de vos élèves et ils se connectent avec leur nom et un code de connexion. Aucune adresse e-mail ni information personnelle des élèves n'est nécessaire.
Quand ClassBank est le meilleur choix
ClassBank convient mieux lorsque :
- L'éducation financière est un objectif d'apprentissage. Les comptes bancaires, les objectifs d'épargne, les intérêts, les salaires et les factures enseignent de vraies notions financières que ClassMana ne couvre pas.
- Vous voulez des métiers de classe. ClassBank propose des métiers comme Banquier, Bibliothécaire ou Vendeur, avec des salaires versés automatiquement.
- Vous voulez un outil gratuit avec un nombre illimité d'élèves. L'offre enseignant gratuite de ClassBank n'a pas de limite d'élèves.
- Vous préférez une ambiance calme, sans aspect jeu. Si les avatars et les combats de boss ne sont pas votre style, une économie réaliste peut mieux convenir à votre classe.
Ce que ClassMana ne fait pas
ClassMana n'a ni banque, ni métiers, ni salaires, ni intérêts. Il n'a pas non plus de messagerie avec les parents, de suivi des signalements ou des sanctions, d'analyses PBIS à l'échelle de l'établissement ni d'applications natives (c'est une application web qui fonctionne sur tous les appareils). L'intégration aux LMS arrive bientôt.
Utiliser les deux ensemble
Certains enseignants aiment l'idée d'une économie réaliste et d'un jeu. C'est possible, mais gérer deux monnaies peut devenir déroutant. Si vous essayez, séparez-les clairement : par exemple, ClassBank pour les métiers et les leçons sur l'argent, et ClassMana pour le comportement, le travail d'équipe et les jeux de révision. Pour la plupart des classes, nous recommandons de choisir celui qui correspond le mieux à votre objectif principal.
FAQ
ClassMana a-t-il une économie de classe ?
Oui, une économie plus légère. Les élèves gagnent de l'or et le dépensent dans une boutique de classe avec des articles que vous définissez. Il n'y a ni comptes bancaires, ni métiers, ni factures.
Lequel est le meilleur pour enseigner l'éducation financière ?
ClassBank. Il est conçu autour de notions financières comme l'épargne, les intérêts et le paiement des factures. ClassMana se concentre sur la motivation, le comportement et l'engagement.
Lequel maintient l'engagement des élèves le plus longtemps ?
Cela dépend de vos élèves. ClassMana est conçu autour d'une progression à long terme : 35 niveaux d'équipement d'avatar, des pouvoirs, des animaux de compagnie et des événements réguliers pour toute la classe comme les Combats de monstres et les Événements mystères. Les élèves qui aiment les jeux vidéo l'adorent généralement.
Puis-je utiliser ClassMana au collège et au lycée ?
Oui. ClassMana est utilisé de l'école primaire jusqu'au lycée, et même dans l'enseignement supérieur.
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