ClassMana vs Critter Coin

Si vous cherchez un outil de classe qui ressemble à un jeu, Critter Coin et ClassMana font partie des options les plus ludifiées. Ils abordent simplement la question sous des angles différents.

Critter Coin est une plateforme ludifiée de PBIS et de développement du caractère conçue pour des établissements entiers. Les élèves gagnent des pièces numériques qui comptent à la fois pour le score de leur maison et pour leur propre solde dans une boutique de récompenses. Les maisons s'affrontent par manches, les élèves peuvent collectionner des critters et s'occuper d'animaux de compagnie virtuels, et un module optionnel offre à la classe un monde 3D partagé qui progresse à mesure que les élèves gagnent des pièces.

ClassMana est une application de gestion de classe ludifiée construite autour du personnage de chaque élève. Chaque élève possède un avatar 3D animé qu'il personnalise et fait monter de niveau grâce à l'Expérience. Les élèves utilisent leur mana pour des pouvoirs, protègent leur santé, dépensent leur or dans la boutique de la classe et font équipe contre des monstres. Un enseignant peut se lancer seul dans sa propre classe, sans déploiement à l'échelle de l'établissement.

ClassMana vs Critter Coin en un coup d'œil

FonctionnalitéClassManaCritter Coin
Conçu pourUne classe (ou tout un établissement)Tout un établissement
Un enseignant peut se lancer seul✅➖ Conçu pour être déployé dans tout l'établissement
Points / monnaie✅ Expérience, or et mana✅ Pièces avec valeurs personnalisées
Boutique de récompenses✅ Boutique de la classe✅ Boutique de récompenses avec bons QR
Équipes / maisons✅ Équipes✅ Maisons qui s'affrontent par manches
Avatar 3D individuel et personnalisable✅ 35 niveaux d'équipement➖ Animaux et critters ; monde Explorer partagé
Animaux de compagnie✅✅ Animaux virtuels et critters à collectionner
Monde 3D partagé de la classe❌✅ Explorer (module payant)
Quêtes✅ Module optionnel✅ Module payant
Fonctionnalités IA❌✅ Assistant de configuration IA ; fonctionnalités IA (à l'usage)
Accès parents❌✅ Module payant
Analyses inter-classes➖ Journal d'activité par classe✅ Data Insights (module payant)
Clever / ClassLink❌✅
Applications mobiles natives❌ Application web adaptée aux mobiles✅ iOS et Android
Option gratuite✅ Outils instantanés gratuits, classe d'essai de 3 semaines✅ Formule de base gratuite pour les 20 000 premières pièces d'un établissement
Tarifs payantsÀ partir de 65 $ par an et par enseignant, tout comprisModules à la carte, de 29,99 $ à 99,99 $ par mois chacun

Dernière mise à jour : octobre 2026. Les fonctionnalités et les prix évoluent ; consultez le site de chaque éditeur.

Consultez les tarifs de ClassMana pour toutes les options. Les Quêtes sont un module optionnel de ClassMana ; tout le reste est inclus. La formule Établissement commence à 1 $ par élève et par an (minimum 150 élèves), avec un nombre illimité d'enseignants.

Ce qui distingue ClassMana

Chaque élève a son propre héros. Dans ClassMana, chaque élève personnalise un avatar 3D animé et débloque de nouveaux équipements sur 35 niveaux à mesure qu'il gagne de l'Expérience. C'est son personnage, et il grandit avec lui toute l'année. Cette progression personnelle est la principale raison pour laquelle les élèves restent motivés bien après les premières semaines.

Avatars ClassMana

Plus de mécaniques de jeu en classe. En plus de l'Expérience et de l'or, ClassMana propose le mana et les pouvoirs (de vrais privilèges en classe que les élèves peuvent débloquer) ainsi que la santé : les avertissements font baisser la santé, et un élève qui tombe se rachète par une action positive. Les coéquipiers peuvent se soigner entre eux, ce qui crée une forte pression positive entre pairs.

Des outils pour toute la classe. Le Combat de monstres transforme n'importe quelle révision en combat de boss en 3D. Le Défi du silence fait du travail en silence un objectif commun (il est même devenu viral sur TikTok). Les Événements mystères ajoutent une surprise chaque jour.

Combat de monstres

Lancez-vous seul, dès aujourd'hui. Pas besoin de l'adhésion de l'établissement. Inscrivez-vous, collez les prénoms de vos élèves et animez votre première séance. Les élèves se connectent avec leur prénom et un code de connexion, sans e-mail ni informations personnelles. Si vos collègues veulent vous rejoindre plus tard, vous pouvez partager votre configuration entre les classes ou passer à la formule Établissement.

Des tarifs simples. ClassMana a un prix unique par enseignant (ou par élève pour les établissements), avec presque tout inclus. La base de Critter Coin est gratuite, et vous payez chaque mois les modules que vous choisissez. Cela peut être très abordable si vous n'avez besoin que de la base ; comparez donc en fonction des fonctionnalités que vous comptez réellement utiliser.

Quand Critter Coin est le meilleur choix

Critter Coin est plus adapté quand :

  • Votre établissement veut un système de maisons. Des maisons qui s'affrontent par manches dans tout le bâtiment, avec des affichages et des critters à collectionner : c'est le cœur de Critter Coin.
  • Vous avez besoin d'un accès pour les parents. Les parents peuvent suivre les réussites de leur enfant et même attribuer des pièces à la maison (un module).
  • Vous voulez des données à l'échelle de l'établissement. Le module Data Insights propose des analyses inter-classes.
  • Vous préférez que les élèves n'aient pas d'identifiants. Avec Critter Coin, les élèves n'ont pas besoin de compte.
  • Vous voulez l'aide de l'IA. Un assistant de configuration IA crée les pièces et les maisons à partir de votre projet d'établissement, et d'autres fonctionnalités IA sont disponibles.
  • Vous avez besoin de Clever ou ClassLink pour la gestion des listes d'élèves, ou d'applications mobiles natives.
  • Vous n'avez besoin que de la base gratuite. Un établissement qui veut simplement des maisons et une boutique de récompenses peut commencer gratuitement.

Ce que ClassMana ne fait pas

ClassMana n'a pas de messagerie ni d'accès pour les parents, pas de suivi des signalements ou de la discipline, pas d'analyses PBIS à l'échelle de l'établissement, pas de système de maisons pour tout un établissement et pas d'applications natives (il fonctionne dans le navigateur sur n'importe quel appareil). L'intégration aux LMS arrive bientôt.

Utiliser les deux ensemble

Si votre établissement utilise les maisons de Critter Coin, vous pouvez quand même utiliser ClassMana dans votre propre classe, par exemple pour les avatars, les pouvoirs, les Combats de monstres et le Défi du silence. Gardez Critter Coin pour les points de maison à l'échelle de l'établissement et ClassMana pour le jeu dans votre classe. Notre guide PBIS explique comment aligner les récompenses de ClassMana sur les attentes de l'établissement.

FAQ

Lequel est le plus ludifié ?

Les deux. Le jeu de Critter Coin est centré sur l'établissement et la maison : pièces, compétition entre maisons, critters à collectionner, animaux de compagnie et monde partagé. Le jeu de ClassMana est centré sur chaque élève et sur la classe : un avatar 3D personnel, des niveaux, des pouvoirs, la santé, des équipes et des combats de boss.

Un enseignant peut-il utiliser ClassMana seul, sans le reste de l'établissement ?

Oui. ClassMana est conçu pour qu'un enseignant puisse se lancer seul. Les outils instantanés sont gratuits, et vous disposez d'une classe d'essai entièrement utilisable pendant trois semaines.

ClassMana convient-il aux élèves plus âgés ?

Oui. ClassMana est utilisé de l'école primaire au lycée, ainsi que dans l'enseignement supérieur. Les élèves plus âgés apprécient particulièrement la progression de l'avatar, les pouvoirs et les Combats de monstres.

Comment les coûts se comparent-ils ?

ClassMana coûte à partir de 65 $ par an et par enseignant, ou 1 $ par élève et par an avec la formule Établissement (minimum 150 élèves). La base de Critter Coin est gratuite pour les 20 000 premières pièces d'un établissement, avec des modules payants optionnels facturés mensuellement. Consultez les pages de tarifs des deux éditeurs pour les chiffres les plus récents.

Essayez ClassMana gratuitement

Voyez si vos élèves l'adorent. Commencez avec les outils instantanés gratuits ou créez votre première classe. Commencer avec ClassMana

Rejoignez la conversation ! Vous avez des réflexions ou des questions sur cet article ? Rejoignez notre Communauté ClassMana sur Facebook pour partager vos idées, poser des questions et échanger avec d'autres enseignants partageant les mêmes centres d'intérêt !