Usporedite ClassManu s drugim alatima za upravljanje razredom
Postoji mnogo alata za ponašanje i motivaciju u razredu, a ne rješavaju svi isti problem. Neki služe jednom učitelju za praćenje bodova, neki su PBIS platforme za cijelu školu, a neki su usmjereni na razrednu ekonomiju.
ClassMana je razredna igra: učenici dobivaju animirani 3D avatar koji podižu na više razine, moći koje otključavaju stvarne pogodnosti u razredu, timove, borbe s bossovima i misije. Osmišljena je da učenike drži angažiranima tijekom cijele godine, od viših razreda osnovne škole do srednje škole.
Na ovim stranicama ClassManu uspoređujemo s drugim popularnim alatima. Trudimo se biti pošteni: svaka usporedba objašnjava i kada je drugi alat bolji izbor.
Posljednje ažuriranje: listopad 2026. Značajke i cijene se mijenjaju, stoga provjerite web-stranicu svakog dobavljača.
Usporedbe
- ClassMana vs ClassDojo: bodovi i poruke roditeljima naspram potpune razredne igre
- ClassMana vs LiveSchool: PBIS platforma za cijelu školu naspram igre u razredu
- ClassMana vs PBIS Rewards: PBIS bodovi i prijave naspram igre u razredu
- ClassMana vs ClassBank: razredna ekonomija naspram razredne igre
- ClassMana vs Critter Coin: gamificirane školske kuće naspram individualnih avatara i napredovanja
- Alternativa za Classcraft: što se dogodilo s Classcraftom i zašto je ClassMana njegov nasljednik
Koja vrsta alata vam treba?
| Želite... | Pogledajte |
|---|---|
| Učenike motivirane cijelu godinu, uz pravu igru | ClassMana |
| Poruke roditeljima i fotografije razreda | ClassDojo |
| Jedan PBIS sustav za cijelu školu, s podacima | LiveSchool, PBIS Rewards |
| Gamificirani sustav kuća na razini cijele škole | Critter Coin |
| Financijsku pismenost kroz razrednu ekonomiju | ClassBank |
Mnogi od ovih alata dobro funkcioniraju zajedno. Na primjer, vaša škola može zadržati svoju PBIS platformu dok vi u svom razredu koristite ClassManu. Pročitajte kako koristiti ClassManu uz PBIS sustav vaše škole.
Isprobajte ClassManu besplatno →
