ClassMana vs ClassBank
I ClassBank i ClassMana daju učenicima valutu koju mogu zarađivati i trošiti. No iskustvo oko te valute vrlo je različito.
ClassBank je digitalna razredna ekonomija. Učenici imaju tekuće i štedne račune, obavljaju razredne poslove, primaju plaće i mogu plaćati račune, najamninu ili kazne. Kombinira upravljanje ponašanjem s igranjem uloga za financijsku pismenost, a ima i besplatnu razinu za pojedinačne učitelje.
ClassMana je aplikacija za gamificirano upravljanje razredom. Učenici imaju animiranog 3D avatara koji napreduje kroz razine uz Iskustvo, koriste manu za moći i troše zlato u razrednoj trgovini. Ekonomija je samo jedan dio veće igre koja uključuje i zdravlje, timove, Bitke s čudovištima, Izazov tišine i potrage.
Ukratko: ClassBank se vrti oko novca. ClassMana se vrti oko avanture, s ugrađenom jednostavnijom ekonomijom.
ClassMana vs ClassBank ukratko
| Značajka | ClassMana | ClassBank |
|---|---|---|
| Glavna svrha | Gamifikacija razreda i motivacija | Razredna ekonomija i financijska pismenost |
| Razredna valuta | ✅ Zlato (uz Iskustvo i manu) | ✅ Razredni novac |
| Razredna trgovina | ✅ Razredna trgovina | ✅ Razredna trgovina (praćenje zaliha u Pro) |
| Bankovni računi, štednja i kamate | ❌ | ✅ Kamate u Pro |
| Razredni poslovi i plaće | ❌ | ✅ |
| Računi, najamnina i kazne | ❌ | ✅ Neobavezno |
| Animirani 3D avatari koji se mogu prilagoditi | ✅ 35 razina opreme, plus ljubimci | ❌ |
| Razine i moći (razredne povlastice) | ✅ | ❌ |
| Igra ponavljanja s borbom protiv bossa | ✅ Bitka s čudovištem | ❌ |
| Potrage / avanture učenja | ✅ Neobavezni dodatak | ❌ |
| Suradnički učitelji | ✅ | ✅ U Pro |
| Školske nadzorne ploče | ❌ | ✅ Školski plan |
| Mobilna aplikacija za učitelje | ❌ Web-aplikacija prilagođena mobilnim uređajima | ✅ Besplatna iOS aplikacija |
| Besplatna opcija | ✅ Besplatni instant alati, probni razred na 3 tjedna | ✅ Besplatni plan za učitelje, neograničeno učenika |
| Cijena plaćene verzije | Od 65 $ godišnje po učitelju | Pro: 100 $ godišnje ili 12,50 $ mjesečno |
Zadnje ažuriranje: listopad 2026. Značajke i cijene se mijenjaju; provjerite web-stranicu svakog dobavljača.
Pogledajte cijene ClassMane za sve opcije. Školski plan ClassMane počinje od 1 $ po učeniku godišnje (najmanje 150 učenika), s neograničenim brojem učitelja.
Po čemu se ClassMana razlikuje
Ekonomija je dio igre. U ClassMani učenici zarađuju zlato (na primjer za akademska postignuća) i troše ga na predmete koje dodate u razrednu trgovinu. No zlato je samo jedna od stvari za koje se trude. Nagrade donose Iskustvo, koje podiže razinu njihova animiranog 3D avatara i otključava novu opremu kroz 35 razina.

Moći umjesto kupnje. Osim trgovine, učenici zarađuju manu i troše je na moći: stvarne razredne povlastice poput odabira mjesta za sjedenje ili slušanja glazbe tijekom samostalnog rada.
Manje knjigovodstva. ClassMana nema plaće, najamninu ni kamate kojima treba upravljati. Mnogim učiteljima to je prednost: možete je voditi u nekoliko sekundi između aktivnosti. Učiteljima koji žele poučavati upravljanje novcem to je nedostatak (vidi dolje).
Timski rad i zajednički trenuci u razredu. Timovi, zdravlje i moći iscjeljivanja potiču učenike da paze jedni na druge. Bitka s čudovištem pretvara ponavljanje u 3D borbu protiv bossa, a Izazov tišine tihi rad čini zajedničkim ciljem.

Jednostavno postavljanje za učenike. Zalijepite imena svojih učenika i oni se prijavljuju svojim imenom i kodom za prijavu. Nisu potrebne e-adrese učenika ni osobni podaci.
Kada je ClassBank bolji izbor
ClassBank je bolji izbor kada:
- Financijska pismenost je cilj učenja. Bankovni računi, ciljevi štednje, kamate, plaće i računi poučavaju stvarne pojmove o novcu koje ClassMana ne pokriva.
- Želite razredne poslove. ClassBank ima poslove poput bankara, knjižničara ili prodavača, s automatskim plaćama.
- Želite besplatan alat s neograničenim brojem učenika. Besplatni plan za učitelje u ClassBanku nema ograničenje broja učenika.
- Više volite smiren dojam bez igre. Ako avatari i borbe protiv bossova nisu vaš stil, realistična ekonomija možda će bolje odgovarati vašem razredu.
Što ClassMana ne radi
ClassMana nema bankarstvo, poslove, plaće ni kamate. Također nema slanje poruka roditeljima, nema praćenje upućivanja ni stegovnih mjera, nema PBIS analitiku na razini škole i nema izvorne aplikacije (to je web-aplikacija koja radi na svakom uređaju). Integracija s LMS-om uskoro stiže.
Korištenje obiju zajedno
Neki učitelji vole ideju realistične ekonomije i igre. To je moguće, ali vođenje dviju valuta može postati zbunjujuće. Ako to isprobate, držite ih jasno odvojenima: na primjer, ClassBank za poslove i lekcije o novcu, a ClassMana za ponašanje, timski rad i igre ponavljanja. Za većinu razreda preporučili bismo odabir one koja najbolje odgovara vašem glavnom cilju.
Česta pitanja
Ima li ClassMana razrednu ekonomiju?
Da, jednostavniju. Učenici zarađuju zlato i troše ga u razrednoj trgovini s predmetima koje sami odredite. Nema bankovnih računa, poslova ni računa za plaćanje.
Koja je bolja za poučavanje financijske pismenosti?
ClassBank. Osmišljen je oko pojmova o novcu poput štednje, kamata i plaćanja računa. ClassMana se usredotočuje na motivaciju, ponašanje i angažman.
Koja dulje održava angažman učenika?
To ovisi o vašim učenicima. ClassMana je osmišljena oko dugoročnog napredovanja: 35 razina opreme za avatara, moći, ljubimci i redoviti događaji za cijeli razred poput Bitaka s čudovištima i Misterioznih događaja. Učenici koji vole videoigre obično je obožavaju.
Mogu li koristiti ClassManu u višim razredima osnovne i u srednjoj školi?
Da. ClassMana se koristi od osnovne do srednje škole, pa čak i u visokom obrazovanju.
Isprobajte ClassManu besplatno
Isprobajte besplatne instant alate ili izradite probni razred i koristite ga u potpunosti tri tjedna. Započnite s ClassManom
