ClassMana vs Critter Coin

Ha olyan osztálytermi eszközt keresel, amely játéknak érződik, a Critter Coin és a ClassMana a leginkább játékosított lehetőségek közé tartozik. Csak más-más irányból közelítik meg a dolgot.

A Critter Coin egy játékosított PBIS- és jellemfejlesztő platform egész iskolák számára. A diákok digitális érméket gyűjtenek, amelyek a házuk pontszámába és a saját egyenlegükbe is beszámítanak a jutalomboltban. A házak fordulókban versenyeznek, a diákok critter-figurákat gyűjthetnek és virtuális háziállatokat gondozhatnak, egy opcionális kiegészítő pedig közös 3D-s világot ad az osztálynak, amely a diákok által szerzett érmékkel együtt fejlődik.

A ClassMana egy játékosított osztálytermi menedzsment alkalmazás, amely minden diák saját karaktere köré épül. Minden diáknak van egy animált 3D-s avatarja, amelyet testre szab és Tapasztalattal fejleszt. Manát használnak a képességekhez, védik az életerejüket, aranyat költenek az osztályboltban, és csapatban küzdenek a szörnyek ellen. Egyetlen tanár is elkezdheti a saját osztályában, iskolai szintű bevezetés nélkül.

ClassMana vs Critter Coin egy pillantásra

FunkcióClassManaCritter Coin
Kinek készültEgy osztálynak (vagy egy egész iskolának)Egy egész iskolának
Egy tanár egyedül is elkezdheti✅➖ Iskolai szintű beállításra tervezték
Pontok / fizetőeszköz✅ Tapasztalat, arany és mana✅ Érmék egyedi értékekkel
Jutalombolt✅ Osztálybolt✅ Jutalombolt QR-utalványokkal
Csapatok / házak✅ Csapatok✅ Fordulókban versenyző házak
Egyéni, testreszabható 3D-s avatar✅ 35 szintnyi felszerelés➖ Háziállatok és critterek; közös Explorer világ
Háziállatok✅✅ Virtuális háziállatok és gyűjthető critterek
Közös 3D-s osztályvilág❌✅ Explorer (fizetős kiegészítő)
Küldetések✅ Opcionális kiegészítő✅ Fizetős kiegészítő
MI-funkciók❌✅ MI-beállítási varázsló; MI-funkciók (használat alapján)
Szülői hozzáférés❌✅ Fizetős kiegészítő
Osztályokon átívelő elemzések➖ Tevékenységnapló osztályonként✅ Data Insights (fizetős kiegészítő)
Clever / ClassLink❌✅
Natív mobilalkalmazások❌ Mobilbarát webalkalmazás✅ iOS és Android
Ingyenes lehetőség✅ Ingyenes azonnali eszközök, 3 hetes próbaosztály✅ Az alapcsomag ingyenes az iskola első 20 000 érméjéig
Fizetős árakÉvi 65 $-tól tanáronként, mindent tartalmazKülön választható kiegészítők, egyenként havi 29,99–99,99 $

Utolsó frissítés: 2026. október. A funkciók és az árak változhatnak; nézd meg a szolgáltatók weboldalát.

Az összes lehetőséget lásd a ClassMana árai oldalon. A Küldetések opcionális ClassMana-kiegészítő; minden más benne van az árban. Az Iskolai csomag évi 1 $-tól indul diákonként (legalább 150 diák), korlátlan számú tanárral.

Miben más a ClassMana

Minden diáknak saját hőse van. A ClassMana-ban minden diák testre szab egy animált 3D-s avatart, és 35 szinten át nyit meg új felszereléseket, ahogy Tapasztalatot szerez. Ez az ő karaktere, amely egész évben vele együtt fejlődik. Ez a személyes fejlődés a fő oka annak, hogy a diákok az első hetek után is lelkesek maradnak.

ClassMana avatarok

Több játékmechanika az osztályteremben. A Tapasztalat és az arany mellett a ClassMana-ban van mana és képességek (valódi osztálytermi kiváltságok, amelyeket a diákok megnyithatnak), valamint életerő: a figyelmeztetések csökkentik az életerőt, és az a diák, aki elesik, egy pozitív cselekedettel hozhatja helyre a dolgot. A csapattársak gyógyíthatják egymást, ami sok pozitív kortárs nyomást teremt.

Egész osztálynak szóló eszközök. A Szörnycsata bármilyen ismétlést 3D-s főellenséges csatává alakít. A Csend Kihívás közös céllá teszi a csendes munkát (még a TikTokon is felkapott lett). A Rejtélyes Események napi meglepetést hoznak.

Szörnycsata

Kezdd el egyedül, akár ma. Nincs szükséged az iskola támogatására. Regisztrálj, másold be a diákjaid keresztnevét, és tartsd meg az első órádat. A diákok a nevükkel és egy belépési kóddal jelentkeznek be, e-mail és személyes adatok nélkül. Ha a kollégáid később csatlakoznának, megoszthatod a beállításaidat az osztályok között, vagy átválthatsz az Iskolai csomagra.

Egyszerű árazás. A ClassMana-nak egyetlen ára van tanáronként (vagy iskolák esetén diákonként), és szinte minden benne van. A Critter Coin alapcsomagja ingyenes, a választott kiegészítőkért pedig havonta fizetsz. Ez nagyon kedvező lehet, ha csak az alapcsomagra van szükséged, ezért azok alapján hasonlítsd össze őket, amelyeket ténylegesen használni szeretnél.

Mikor jobb választás a Critter Coin

A Critter Coin akkor illik jobban, ha:

  • Az iskolád házrendszert szeretne. Az egész épületre kiterjedő, fordulókban versenyző házak kijelzőkkel és gyűjthető critterekkel a Critter Coin lényegét adják.
  • Szülői hozzáférésre van szükséged. A szülők követhetik gyermekük eredményeit, sőt otthon is adhatnak érméket (kiegészítő).
  • Iskolai szintű adatokat szeretnél. A Data Insights kiegészítő osztályokon átívelő elemzéseket kínál.
  • Inkább diákbejelentkezés nélkül dolgoznál. A Critter Coin-nál a diákoknak nem kötelező bejelentkezniük.
  • MI-segítséget szeretnél. Egy MI-beállítási varázsló az iskolád küldetésnyilatkozata alapján hoz létre érméket és házakat, és más MI-funkciók is vannak.
  • Clever vagy ClassLink névsorkezelésre vagy natív mobilalkalmazásokra van szükséged.
  • Csak az ingyenes alapcsomagra van szükséged. Az az iskola, amely csak házakat és jutalomboltot szeretne, ingyenesen elkezdheti.

Mit nem tud a ClassMana

A ClassMana-ban nincs szülői üzenetküldés vagy szülői hozzáférés, nincs fegyelmi ügyek nyilvántartása, nincsenek iskolai szintű PBIS-elemzések, nincs az egész iskolára kiterjedő házrendszer, és nincsenek natív alkalmazások (bármilyen eszközön a böngészőben fut). Az LMS-integráció hamarosan érkezik.

A kettő együttes használata

Ha az iskolád Critter Coin-házakat használ, a saját osztályodban továbbra is használhatod a ClassMana-t, például az avatarokhoz, a képességekhez, a Szörnycsatákhoz és a Csend Kihíváshoz. Az iskolai szintű házpontokra maradjon a Critter Coin, az osztálytermi játékra pedig a ClassMana. A PBIS-útmutatónk elmagyarázza, hogyan hangold össze a ClassMana jutalmait az iskolai szintű elvárásokkal.

GYIK

Melyik a játékosabb?

Mindkettő. A Critter Coin játéka az iskola és a ház köré épül: érmék, házverseny, gyűjthető critterek, háziállatok és egy közös világ. A ClassMana játéka az egyes diák és az osztály köré épül: személyes 3D-s avatar, szintek, képességek, életerő, csapatok és főellenséges csaták.

Használhatja egyetlen tanár a ClassMana-t az iskola többi része nélkül?

Igen. A ClassMana-t úgy tervezték, hogy egy tanár egyedül is elkezdhesse. Az azonnali eszközök ingyenesek, és kapsz egy próbaosztályt, amelyet három hétig teljes körűen használhatsz.

Alkalmas a ClassMana idősebb diákoknak?

Igen. A ClassMana-t az általános iskolától a középiskolán át a felsőoktatásig használják. Az idősebb diákok különösen kedvelik az avatarfejlesztést, a képességeket és a Szörnycsatákat.

Hogyan viszonyulnak egymáshoz a költségek?

A ClassMana évi 65 $-tól kerül tanáronként, vagy az Iskolai csomagban évi 1 $ diákonként (legalább 150 diák). A Critter Coin alapcsomagja ingyenes az iskola első 20 000 érméjéig, opcionális, havonta számlázott fizetős kiegészítőkkel. A legfrissebb számokért nézd meg mindkét szolgáltató árazási oldalát.

Próbáld ki ingyen a ClassMana-t

Nézd meg, hogy a diákjaid imádják-e. Kezdd az ingyenes azonnali eszközökkel, vagy hozd létre az első osztályodat. Kezdj bele a ClassMana-val

Csatlakozz a beszélgetéshez! Gondolataid vagy kérdéseid vannak erről a bejegyzésről? Csatlakozz a ClassMana Facebook Közösséghez, hogy megoszd ötleteidet, kérdéseket tehess fel, és kapcsolatba léphess más hasonló gondolkodású oktatókkal!