ClassMana vs Critter Coin

Jika Anda mencari alat kelas yang terasa seperti game, Critter Coin dan ClassMana adalah dua pilihan yang paling kental nuansa gamifikasinya. Hanya saja, keduanya mendekatinya dari sudut yang berbeda.

Critter Coin adalah platform PBIS dan pembentukan karakter berbasis gamifikasi untuk seluruh sekolah. Siswa mengumpulkan koin digital yang dihitung untuk skor House mereka sekaligus saldo pribadi mereka di toko hadiah. Para house bersaing dalam beberapa ronde, siswa dapat mengoleksi critter dan merawat hewan peliharaan virtual, dan sebuah add-on opsional memberi kelas dunia 3D bersama yang berkembang seiring siswa mengumpulkan koin.

ClassMana adalah aplikasi manajemen kelas berbasis gamifikasi yang dibangun di sekitar karakter milik setiap siswa. Setiap siswa memiliki avatar 3D animasi yang mereka kustomisasi dan naikkan levelnya dengan Experience. Mereka menggunakan mana untuk kekuatan, menjaga nyawa mereka, membelanjakan emas di toko kelas, dan bekerja sama melawan monster. Seorang guru bisa memulainya di kelasnya sendiri, tanpa perlu penerapan di seluruh sekolah.

Sekilas ClassMana vs Critter Coin

FiturClassManaCritter Coin
Dibuat untukSatu kelas (atau seluruh sekolah)Seluruh sekolah
Guru bisa memulai sendiri✅➖ Dirancang untuk diterapkan di seluruh sekolah
Poin / mata uang✅ Experience, emas, dan mana✅ Koin dengan nilai khusus
Toko hadiah✅ Toko kelas✅ Toko hadiah dengan voucher QR
Tim / house✅ Tim✅ House yang bersaing dalam ronde
Avatar 3D individual yang dapat dikustomisasi✅ 35 level perlengkapan➖ Hewan peliharaan dan critter; dunia Explorer bersama
Hewan peliharaan✅✅ Hewan peliharaan virtual dan critter koleksi
Dunia kelas 3D bersama❌✅ Explorer (add-on berbayar)
Quest✅ Add-on opsional✅ Add-on berbayar
Fitur AI❌✅ Wizard penyiapan AI; fitur AI (berbasis penggunaan)
Akses orang tua❌✅ Add-on berbayar
Analitik lintas kelas➖ Log Aktivitas per kelas✅ Data Insights (add-on berbayar)
Clever / ClassLink❌✅
Aplikasi seluler native❌ Aplikasi web yang ramah seluler✅ iOS dan Android
Opsi gratis✅ Alat instan gratis, kelas uji coba 3 minggu✅ Tingkat inti gratis untuk 20.000 koin pertama sebuah sekolah
Harga berbayarMulai $65 per tahun per guru, sudah termasuk semuaAdd-on à la carte, masing-masing $29,99 hingga $99,99 per bulan

Terakhir diperbarui: Oktober 2026. Fitur dan harga dapat berubah; periksa situs web masing-masing vendor.

Lihat harga ClassMana untuk semua opsi. Quest adalah add-on opsional ClassMana; semua hal lainnya sudah termasuk. Paket School mulai dari $1 per siswa per tahun (minimal 150 siswa), dengan jumlah guru tak terbatas.

Apa yang membedakan ClassMana

Setiap siswa memiliki pahlawannya sendiri. Di ClassMana, setiap siswa mengustomisasi avatar 3D animasi dan membuka perlengkapan baru di sepanjang 35 level seiring mereka mengumpulkan Experience. Ini adalah karakter mereka, dan karakter itu tumbuh bersama mereka sepanjang tahun. Progres pribadi inilah alasan utama siswa tetap terlibat jauh setelah minggu-minggu pertama.

Avatar ClassMana

Lebih banyak mekanik game di kelas. Selain Experience dan emas, ClassMana memiliki mana dan kekuatan (hak istimewa nyata di kelas yang dapat dibuka siswa), serta nyawa: peringatan menurunkan nyawa, dan siswa yang jatuh menebus dirinya dengan tindakan positif. Rekan satu tim dapat saling menyembuhkan, yang membangun banyak tekanan teman sebaya yang positif.

Alat untuk seluruh kelas. Monster Battle mengubah sesi pengulangan materi apa pun menjadi pertarungan bos 3D. Silence Challenge menjadikan kerja dalam keheningan sebagai tujuan bersama (bahkan sempat viral di TikTok). Mystery Events menambahkan kejutan harian.

Monster Battle

Mulai sendiri, hari ini. Anda tidak memerlukan persetujuan sekolah. Daftar, tempelkan nama depan siswa Anda, dan jalankan pelajaran pertama Anda. Siswa masuk dengan nama mereka dan kode login, tanpa email atau informasi pribadi. Jika rekan-rekan Anda ingin bergabung nanti, Anda dapat membagikan konfigurasi Anda ke kelas lain atau beralih ke paket School.

Harga yang sederhana. ClassMana memiliki satu harga per guru (atau per siswa untuk sekolah), dengan hampir semuanya sudah termasuk. Inti Critter Coin gratis, dan Anda membayar bulanan untuk add-on yang Anda pilih. Itu bisa sangat terjangkau jika Anda hanya membutuhkan intinya, jadi bandingkan berdasarkan fitur yang benar-benar ingin Anda gunakan.

Kapan Critter Coin menjadi pilihan yang lebih baik

Critter Coin lebih cocok ketika:

  • Sekolah Anda menginginkan sistem house. House yang bersaing dalam ronde di seluruh sekolah, dengan tampilan dan critter koleksi, adalah inti dari Critter Coin.
  • Anda membutuhkan akses orang tua. Orang tua dapat mengikuti pencapaian anak mereka dan bahkan memberikan koin di rumah (sebuah add-on).
  • Anda menginginkan data untuk seluruh sekolah. Add-on Data Insights menawarkan analitik lintas kelas.
  • Anda lebih suka tanpa login siswa. Siswa tidak diwajibkan memiliki akun login di Critter Coin.
  • Anda menginginkan bantuan AI. Wizard penyiapan AI membuat koin dan house dari pernyataan misi Anda, dan ada fitur AI lainnya.
  • Anda membutuhkan roster Clever atau ClassLink, atau aplikasi seluler native.
  • Anda hanya membutuhkan inti yang gratis. Sekolah yang hanya menginginkan house dan toko hadiah dapat memulai secara gratis.

Apa yang tidak dilakukan ClassMana

ClassMana tidak memiliki fitur pesan atau akses orang tua, tidak ada pencatatan rujukan atau disiplin, tidak ada analitik PBIS untuk seluruh sekolah, tidak ada sistem house untuk seluruh sekolah, dan tidak ada aplikasi native (ClassMana berjalan di browser pada perangkat apa pun). Integrasi LMS akan segera hadir.

Menggunakan keduanya bersama-sama

Jika sekolah Anda menjalankan house Critter Coin, Anda tetap dapat menggunakan ClassMana di kelas Anda sendiri, misalnya untuk avatar, kekuatan, Monster Battle, dan Silence Challenge. Gunakan Critter Coin untuk poin house di seluruh sekolah dan ClassMana untuk game di dalam kelas Anda. Panduan PBIS kami menjelaskan cara menyelaraskan hadiah ClassMana Anda dengan ekspektasi di seluruh sekolah.

FAQ

Mana yang lebih kental gamifikasinya?

Keduanya. Game di Critter Coin berpusat pada sekolah dan house: koin, persaingan antar-house, critter koleksi, hewan peliharaan, dan dunia bersama. Game di ClassMana berpusat pada siswa secara individu dan kelas: avatar 3D pribadi, level, kekuatan, nyawa, tim, dan pertarungan bos.

Bisakah seorang guru menggunakan ClassMana tanpa melibatkan seluruh sekolah?

Bisa. ClassMana dirancang agar seorang guru dapat memulainya sendiri. Alat instan gratis, dan Anda mendapatkan kelas uji coba yang dapat Anda gunakan sepenuhnya selama tiga minggu.

Apakah ClassMana cocok untuk siswa yang lebih besar?

Ya. ClassMana digunakan mulai dari sekolah dasar hingga sekolah menengah atas dan di perguruan tinggi. Siswa yang lebih besar terutama menyukai progres avatar, kekuatan, dan Monster Battle.

Bagaimana perbandingan biayanya?

ClassMana mulai dari $65 per tahun per guru, atau $1 per siswa per tahun dengan paket School (minimal 150 siswa). Inti Critter Coin gratis untuk 20.000 koin pertama sebuah sekolah, dengan add-on berbayar opsional yang ditagih bulanan. Periksa halaman harga kedua vendor untuk angka terbaru.

Coba ClassMana secara gratis

Lihat apakah siswa Anda menyukainya. Mulailah dengan alat instan gratis atau buat kelas pertama Anda. Mulai dengan ClassMana

Bergabunglah dalam Percakapan! Punya pemikiran atau pertanyaan tentang artikel ini? Bergabunglah dengan Komunitas Facebook ClassMana untuk berbagi ide, mengajukan pertanyaan, dan terhubung dengan pendidik lain yang berpikiran sama!