ClassMana vs Critter Coin

Se cerchi uno strumento per la classe che sembri un gioco, Critter Coin e ClassMana sono tra le opzioni più gamificate in circolazione. Semplicemente, lo affrontano da prospettive diverse.

Critter Coin è una piattaforma gamificata di PBIS e di educazione del carattere per intere scuole. Gli studenti guadagnano monete digitali che contano sia per il punteggio della loro Casa sia per il loro saldo personale in un negozio di ricompense. Le Case competono a turni, gli studenti possono collezionare critter e prendersi cura di animaletti virtuali, e un componente aggiuntivo opzionale offre alla classe un mondo 3D condiviso che progredisce man mano che gli studenti guadagnano monete.

ClassMana è un'app gamificata per la gestione della classe costruita attorno al personaggio di ogni studente. Ogni studente ha un avatar 3D animato che personalizza e fa salire di livello con l'Esperienza. Usa il mana per i poteri, protegge la propria salute, spende oro nel negozio della classe e fa squadra contro i mostri. Un singolo insegnante può iniziare nella propria classe, senza un'adozione a livello di tutta la scuola.

ClassMana vs Critter Coin in sintesi

FunzionalitàClassManaCritter Coin
Pensato perUna classe (o un'intera scuola)Un'intera scuola
L'insegnante può iniziare da solo✅➖ Progettato per essere configurato per tutta la scuola
Punti / valuta✅ Esperienza, oro e mana✅ Monete con valori personalizzati
Negozio di ricompense✅ Negozio della classe✅ Negozio di ricompense con buoni QR
Squadre / case✅ Squadre✅ Case che competono a turni
Avatar 3D individuale e personalizzabile✅ 35 livelli di equipaggiamento➖ Animaletti e critter; mondo Explorer condiviso
Animaletti✅✅ Animaletti virtuali e critter collezionabili
Mondo 3D condiviso della classe❌✅ Explorer (componente aggiuntivo a pagamento)
Missioni✅ Componente aggiuntivo opzionale✅ Componente aggiuntivo a pagamento
Funzionalità IA❌✅ Configurazione guidata con IA; funzionalità IA (a consumo)
Accesso per i genitori❌✅ Componente aggiuntivo a pagamento
Analisi tra classi➖ Registro attività per classe✅ Data Insights (componente aggiuntivo a pagamento)
Clever / ClassLink❌✅
App mobili native❌ Web app ottimizzata per dispositivi mobili✅ iOS e Android
Opzione gratuita✅ Strumenti istantanei gratuiti, classe di prova di 3 settimane✅ Livello base gratuito per le prime 20.000 monete di una scuola
Prezzi a pagamentoDa 65 $ all'anno per insegnante, tutto inclusoComponenti aggiuntivi à la carte, da 29,99 $ a 99,99 $ al mese ciascuno

Ultimo aggiornamento: ottobre 2026. Funzionalità e prezzi cambiano; consulta il sito web di ciascun fornitore.

Consulta i prezzi di ClassMana per tutte le opzioni. Le Missioni sono un componente aggiuntivo opzionale di ClassMana; tutto il resto è incluso. Il piano Scuola parte da 1 $ per studente all'anno (minimo 150 studenti), con insegnanti illimitati.

In cosa ClassMana è diverso

Ogni studente ha il proprio eroe. In ClassMana, ogni studente personalizza un avatar 3D animato e sblocca nuovo equipaggiamento attraverso 35 livelli man mano che guadagna Esperienza. È il suo personaggio, e cresce con lui per tutto l'anno. Questa progressione personale è il motivo principale per cui gli studenti restano coinvolti ben oltre le prime settimane.

Avatar di ClassMana

Più meccaniche di gioco in classe. Oltre a Esperienza e oro, ClassMana ha mana e poteri (veri privilegi in classe che gli studenti possono sbloccare) e la salute: gli avvertimenti abbassano la salute, e uno studente che cade si riscatta con un'azione positiva. I compagni di squadra possono curarsi a vicenda, il che crea molta pressione positiva tra pari.

Strumenti per tutta la classe. La Battaglia contro i mostri trasforma qualsiasi ripasso in uno scontro 3D con un boss. La Sfida del silenzio rende il lavoro in silenzio un obiettivo comune (è persino diventata virale su TikTok). Gli Eventi misteriosi aggiungono una sorpresa quotidiana.

Battaglia contro i mostri

Inizia da solo, oggi stesso. Non serve l'adesione della scuola. Registrati, incolla i nomi dei tuoi studenti e tieni la tua prima lezione. Gli studenti accedono con il loro nome e un codice di accesso, senza email né dati personali. Se in seguito i tuoi colleghi vogliono unirsi, puoi condividere la tua configurazione tra le classi o passare al piano Scuola.

Prezzi semplici. ClassMana ha un unico prezzo per insegnante (o per studente per le scuole), con quasi tutto incluso. Il nucleo di Critter Coin è gratuito, e paghi mensilmente i componenti aggiuntivi che scegli. Può essere molto conveniente se ti serve solo il nucleo, quindi confronta in base alle funzionalità che intendi davvero usare.

Quando Critter Coin è la scelta migliore

Critter Coin è più adatto quando:

  • La tua scuola vuole un sistema di case. Le Case che competono a turni in tutto l'istituto, con display e critter collezionabili, sono il cuore di Critter Coin.
  • Ti serve l'accesso per i genitori. I genitori possono seguire i risultati del proprio figlio e persino assegnare monete a casa (un componente aggiuntivo).
  • Vuoi dati a livello di scuola. Il componente aggiuntivo Data Insights offre analisi tra le classi.
  • Preferisci che gli studenti non debbano accedere. Con Critter Coin gli studenti non sono obbligati ad avere un account.
  • Vuoi l'aiuto dell'IA. Una configurazione guidata con IA crea monete e case a partire dalla tua dichiarazione di missione, e ci sono altre funzionalità IA.
  • Ti serve la gestione degli elenchi con Clever o ClassLink, o app mobili native.
  • Ti basta il nucleo gratuito. Una scuola che vuole solo case e un negozio di ricompense può iniziare gratis.

Cosa ClassMana non fa

ClassMana non ha messaggistica o accesso per i genitori, non ha tracciamento di segnalazioni o provvedimenti disciplinari, non ha analisi PBIS a livello di scuola, non ha un sistema di case per un'intera scuola e non ha app native (funziona nel browser su qualsiasi dispositivo). L'integrazione con gli LMS arriverà presto.

Usarli entrambi

Se la tua scuola usa le case di Critter Coin, puoi comunque usare ClassMana nella tua classe, ad esempio per avatar, poteri, Battaglie contro i mostri e la Sfida del silenzio. Tieni Critter Coin per i punti delle case a livello di scuola e ClassMana per il gioco in classe. La nostra guida al PBIS spiega come allineare le ricompense di ClassMana con le aspettative a livello di scuola.

Domande frequenti

Quale dei due è più gamificato?

Entrambi. Il gioco di Critter Coin è incentrato sulla scuola e sulla casa: monete, competizione tra case, critter collezionabili, animaletti e un mondo condiviso. Il gioco di ClassMana è incentrato sul singolo studente e sulla classe: un avatar 3D personale, livelli, poteri, salute, squadre e battaglie contro i boss.

Un singolo insegnante può usare ClassMana senza il resto della scuola?

Sì. ClassMana è progettato perché un insegnante possa iniziare da solo. Gli strumenti istantanei sono gratuiti e ricevi una classe di prova che puoi usare completamente per tre settimane.

ClassMana è adatto agli studenti più grandi?

Sì. ClassMana è usato dalla scuola primaria fino alle superiori e nell'istruzione universitaria. Gli studenti più grandi apprezzano in particolare la progressione dell'avatar, i poteri e le Battaglie contro i mostri.

Come si confrontano i costi?

ClassMana costa da 65 $ all'anno per insegnante, oppure 1 $ per studente all'anno con il piano Scuola (minimo 150 studenti). Il nucleo di Critter Coin è gratuito per le prime 20.000 monete di una scuola, con componenti aggiuntivi opzionali a pagamento fatturati mensilmente. Controlla le pagine dei prezzi di entrambi i fornitori per i dati più aggiornati.

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