ClassMana vs ClassBank

ClassBankもClassManaも、生徒が稼いで使える通貨を提供します。しかし、その通貨を取り巻く体験は大きく異なります。

ClassBankはデジタルのクラス経済アプリです。生徒は当座預金口座と普通預金口座を持ち、クラスの仕事を担当して給料を受け取り、請求書や家賃、罰金を支払うことができます。行動管理と金融リテラシーのロールプレイを組み合わせたもので、個人の教師向けには無料プランもあります。

ClassManaはゲーミフィケーションを取り入れたクラス管理アプリです。生徒は経験値でレベルアップするアニメーション付きの3Dアバターを持ち、マナを使ってパワーを発動し、クラスショップでゴールドを使います。経済はより大きなゲームの一部にすぎず、そのゲームには体力、チーム、モンスターバトル、サイレンスチャレンジ、クエストも含まれます。

要するに、ClassBankはお金がテーマです。ClassManaは冒険がテーマで、そこに軽めの経済が組み込まれています。

ClassManaとClassBankの比較一覧

機能ClassManaClassBank
主な目的クラスのゲーミフィケーションとモチベーションクラス経済と金融リテラシー
クラス通貨✅ ゴールド(経験値とマナも)✅ クラスのお金
クラスストア✅ クラスショップ✅ クラスストア(Proで在庫管理)
銀行口座、貯金、利息❌✅ 利息はProで利用可能
クラスの仕事と給料❌✅
請求書、家賃、罰金❌✅ オプション
アニメーション付きのカスタマイズ可能な3Dアバター✅ 35レベル分の装備とペット❌
レベルとパワー(クラスでの特権)✅❌
ボスバトル形式の復習ゲーム✅ モンスターバトル❌
クエスト/学習アドベンチャー✅ オプションのアドオン❌
共同担任✅✅ Proで利用可能
学校向けダッシュボード❌✅ スクールプラン
教師向けモバイルアプリ❌ モバイル対応のWebアプリ✅ 無料のiOSアプリ
無料オプション✅ インスタントツールは無料、3週間のお試しクラス✅ 無料の教師プラン、生徒数無制限
有料プランの料金教師1人あたり年額65ドルからPro:年額100ドルまたは月額12.50ドル

最終更新:2026年10月。機能や価格は変更される場合があります。各サービスのWebサイトをご確認ください。

すべてのオプションについてはClassManaの料金をご覧ください。ClassManaのスクールプランは生徒1人あたり年額1ドルから(最低150人)で、教師数は無制限です。

ClassManaの違い

経済はゲームの一部です。 ClassManaでは、生徒はゴールドを獲得し(たとえば学習上の節目を達成したときなど)、あなたがクラスショップに追加したアイテムに使います。しかし、ゴールドは生徒が目指すもののひとつにすぎません。ご褒美では経験値が得られ、それによってアニメーション付きの3Dアバターがレベルアップし、35レベルにわたって新しい装備がアンロックされます。

ClassManaのクラスショップ設定

購入ではなくパワー。 ショップに加えて、生徒はマナを獲得してパワーに使います。パワーとは、席を選べる、自習中に音楽を聴けるといった、クラスでの実際の特権です。

帳簿管理が少ない。 ClassManaには、管理が必要な給料、家賃、利息がありません。多くの教師にとってこれは利点で、活動の合間に数秒で運用できます。お金の管理を教えたい教師にとっては欠点になります(下記参照)。

チームワークとクラスの特別な瞬間。 チーム、体力、回復パワーによって、生徒同士が互いを気にかけるようになります。モンスターバトルは復習を3Dのボス戦に変え、サイレンスチャレンジは静かな作業をクラス全体の共通目標にします。

モンスターバトル

簡単な生徒登録。 生徒の名前(ファーストネーム)を貼り付けるだけで、生徒は名前とログインコードでログインできます。生徒のメールアドレスや個人情報は必要ありません。

ClassBankのほうが適している場合

ClassBankが適しているのは次のような場合です:

  • 金融リテラシーが学習目標である。 銀行口座、貯金目標、利息、給料、請求書を通じて、ClassManaでは扱わない実際のお金の概念を学べます。
  • クラスの仕事を取り入れたい。 ClassBankには銀行員、図書係、店員などの仕事があり、給料は自動で支払われます。
  • 生徒数無制限の無料ツールがほしい。 ClassBankの無料教師プランには生徒数の上限がありません。
  • ゲームらしくない落ち着いた雰囲気を好む。 アバターやボスバトルが自分のスタイルに合わない場合は、現実的な経済のほうがクラスに合っているかもしれません。

ClassManaにできないこと

ClassManaには銀行機能、仕事、給料、利息がありません。また、保護者とのメッセージ機能、指導記録や懲戒の記録、学校全体のPBIS分析、ネイティブアプリもありません(どのデバイスでも使えるWebアプリです)。LMS連携は近日対応予定です。

両方を併用する

現実的な経済とゲームの_両方_を取り入れたいと考える教師もいます。それは可能ですが、2つの通貨を運用すると混乱しやすくなります。試す場合は、明確に役割を分けましょう。たとえば、仕事やお金の授業にはClassBank、行動、チームワーク、復習ゲームにはClassManaを使うといった形です。ほとんどのクラスでは、主な目標に最も合う方を1つ選ぶことをおすすめします。

よくある質問

ClassManaにはクラス経済の機能がありますか?

はい、軽めのものがあります。生徒はゴールドを獲得し、あなたが設定したアイテムが並ぶクラスショップで使います。銀行口座、仕事、請求書はありません。

金融リテラシーを教えるにはどちらが適していますか?

ClassBankです。貯金、利息、請求書の支払いといったお金の概念を中心に設計されています。ClassManaはモチベーション、行動、エンゲージメントに重点を置いています。

生徒の関心がより長く続くのはどちらですか?

それは生徒次第です。ClassManaは長期的な成長を軸に設計されています。35レベル分のアバター装備、パワー、ペット、そしてモンスターバトルやミステリーイベントといったクラス全体での定期的なイベントがあります。ビデオゲームが好きな生徒はたいてい夢中になります。

ClassManaは中学校や高校でも使えますか?

はい。ClassManaは小学校から高校、さらには高等教育でも使われています。

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