ClassMana vs LiveSchool
LiveSchoolとClassManaはどちらもポジティブな行動に報酬を与えるツールですが、それぞれ異なる目的のために作られています。
LiveSchoolは、PBIS(ポジティブな行動介入と支援)のための学校全体の行動管理プラットフォームです。学校や学区が購入するもので、ポイント、リワードストア、ハウスポイント、家庭との連絡、行動データを、すべての教職員が共有できるひとつのシステムにまとめています。
ClassManaは、一つの教室単位で使うゲーミフィケーション型の学級経営アプリです。生徒はアニメーションする3Dアバターを持ち、経験値を獲得してレベルアップし、マナをパワーに、ゴールドをクラスショップで使い、チームやモンスターバトルで協力します。教師一人でも、今日からすぐに始められます。
つまり、これはどちらか一方を選ぶという話ではありません。多くの教師が、学校のPBISプラットフォームと併用してClassManaを使っています。詳しくは後ほど説明します。
ClassMana vs LiveSchool 比較一覧
| 機能 | ClassMana | LiveSchool |
|---|---|---|
| 主な目的 | 授業内のゲーミフィケーションと意欲向上 | 学校全体のPBIS行動記録 |
| 購入者 | 教師個人または学校 | 学校または学区 |
| ポジティブな行動へのポイント | ✅ 経験値、ゴールド、マナ | ✅ 行動マトリックスに基づくポイント |
| 是正が必要な行動の記録 | ➖ 警告で体力が減少、挽回の機会あり | ✅ マイナスポイント |
| リワードストア | ✅ クラスショップ | ✅ 学校・学年・クラス単位のストア |
| チーム/ハウス | ✅ チーム | ✅ ライブスコアボード付きハウスポイント |
| アニメーション付きのカスタマイズ可能な3Dアバター | ✅ 35レベル分の装備とペット | ❌ |
| レベルとパワー(教室での特権) | ✅ | ❌ |
| ボスバトル形式の復習ゲーム | ✅ モンスターバトル | ❌ |
| クエスト/学習アドベンチャー | ✅ オプションのアドオン | ❌ |
| 保護者ポータルとメッセージ機能 | ❌ | ✅ 翻訳機能付き |
| 生徒指導記録/アラートの記録 | ❌ | ✅ |
| 学校・学区ダッシュボード | ❌ | ✅ |
| ネイティブモバイルアプリ | ❌ モバイル対応のWebアプリ | ✅ iOSとAndroid |
| 無料プラン | ✅ インスタントツールは無料、3週間の試用クラス | ✅ 無料パイロット(1学年、最長1年間) |
| 有料プランの価格 | 教師1人あたり年額65ドルから | 教職員40人で年額1,960ドルから(Starter) |
最終更新:2026年10月。機能と価格は変更される場合があります。各社のWebサイトでご確認ください。
すべてのプランについてはClassManaの料金をご覧ください。ClassManaのスクールプランは、生徒1人あたり年額1ドルから(最低150人)で、教師の人数は無制限です。
ClassManaの違い
ポイントの集計ではなく、ゲームです。 ClassManaでは、すべての報酬で経験値が得られます。生徒はレベルアップし、35のレベルを通じてアニメーションする3Dアバターの新しい装備を解放していきます。この目に見える成長こそが、最初の1週間だけでなく、8か月目になっても生徒のやる気を保ち続けるのです。
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特権の仕組みが組み込まれています。 生徒はマナを獲得し、席を選ぶ、自習中に音楽を聴くなど、教師が設定したパワーに使います。これらは、PBISチームが好んで取り入れる、物以外の形での承認です。
取り上げずに行動を正す。 警告を受けると生徒の体力は減りますが、獲得した経験値が減ることはありません。体力がゼロになると生徒は「倒れ」、ポジティブな行動をとることで挽回します。
クラス全体で盛り上がる瞬間。 復習の時間にクラス全員で3Dモンスターと戦うモンスターバトルを行ったり、サイレンスチャレンジで静かに取り組むことをクラス共通の目標にしたりできます。ミステリーイベントは毎日のサプライズを演出します。

一人で、今日から始められます。 学校での購入や学区全体での導入は必要ありません。登録して生徒の名前を貼り付ければ準備完了です。生徒は名前とログインコードでログインします。生徒のメールアドレスや個人情報は一切不要です。
LiveSchoolが適している場合
LiveSchoolは、次のようなものが必要な場合に適しています。
- 校舎全体でひとつのシステムを使い、教室でも廊下でも、すべての教職員が同じ方法でポイントを付与したい
- 保護者アクセスとして、保護者ポータル、週次メール、翻訳機能が欲しい
- 行動支援チームのための生徒指導記録とアラートの記録
- クラスや学年をまたいでPBISデータを分析できる学校・学区ダッシュボード
- 教室の外ですばやくポイントを付与するためのQRバッジと一括入力
- 在庫管理や引き渡し管理ができる学校全体のリワードストア
学校でPBISプラットフォームを選んでいるのであれば、重要なのはこれらの機能です。ClassManaはそれらを提供しようとはしていません。
ClassManaにできないこと
はっきりお伝えすると、ClassManaには保護者とのメッセージ機能、生徒指導や懲戒の記録、学校全体のPBIS分析、ネイティブアプリはありません(スマートフォンやタブレットでも快適に使えるWebアプリです)。LMS連携は近日対応予定です。また、ClassManaはLiveSchoolやその他のPBISプラットフォームとポイントを同期しません。
両方を併用する
ここからが面白いところです。学校全体での承認、保護者とのコミュニケーション、データ管理にはLiveSchoolを引き続き使います。そして自分の教室では、ClassManaを使って同じ行動目標をゲームに変えるのです。
- ClassManaの報酬に、敬意を払う や 責任を持つ など、学校の行動目標の名前を付ける
- パワーを教室での特権として使う
- クラスショップを学校ストアのミニ版として使う
- アクティビティログを使って、面談やPBISチームの会議に備える
詳しいステップバイステップのガイドも用意しています: 学校のPBISシステムとClassManaを併用する方法
よくある質問
ClassManaはLiveSchoolの代わりになりますか?
学校全体のPBISデータ、生徒指導記録、保護者とのコミュニケーションにLiveSchoolを利用している場合は、代わりにはなりません。ClassManaは教室向けに設計されています。学校全体のPBISプラットフォームを補完するものであり、置き換えるものではありません。
LiveSchoolのポイントはClassManaに引き継がれますか?
いいえ。2つのシステムは同期しません。多くの教師は、学校全体の行動目標にはLiveSchoolのポイントを、授業内の場面ではClassManaの報酬を付与しています。あるいは、廊下ではLiveSchool、教室ではClassManaと使い分けています。
ClassManaは中学校や高校にも適していますか?
はい。ClassManaは小学校から高校、さらには高等教育まで幅広く使われています。年長の生徒も、アバターの成長、パワー、チームプレイによく反応します。
学校全体でClassManaを使えますか?
はい。スクールプランは生徒1人あたり年額1ドル(最低150人)で、教師の人数は無制限です。報酬、警告、パワー、ショップアイテムをクラス間で共有することもできます。
ClassManaを無料で試す
サイレンスチャレンジやモンスターバトルなどのインスタントツールは無料です。さらに、3週間すべての機能を使える試用クラスも利用できます。ClassManaを始める
