ClassMana と PBIS Rewards の比較
PBIS Rewards と ClassMana は、どちらも児童生徒の良い行動を認めるのに役立ちます。違いは対象範囲です。
PBIS Rewards は学校全体で使う PBIS 管理システムです。学校や学区が導入し、すべての教職員がポイントを付与でき、児童生徒は学校のリワードストアでポイントを使え、家庭も状況を確認でき、行動支援チームはリファーラル(問題行動の報告)を追跡できます。
ClassMana は、一人の先生が自分のクラスで運用するゲーミフィケーション型の学級経営アプリです。児童生徒はアニメーション付きの 3D アバターをカスタマイズし、経験値を獲得してレベルアップし、パワーを使い、クラスショップでアイテムを買い、チームで協力してモンスターを倒します。学校の決定を待たずに、自分一人で始められます。
学校がすでに PBIS Rewards を使っている場合でも、どちらかを選ぶ必要はありません。ClassMana は学校全体の PBIS システムに上乗せする形でうまく機能します。
ClassMana と PBIS Rewards の比較一覧
| 機能 | ClassMana | PBIS Rewards |
|---|---|---|
| 主な目的 | クラス内のゲーミフィケーションと意欲向上 | 学校全体の PBIS 管理 |
| 購入者 | 個々の先生または学校 | 学校または学区 |
| 良い行動へのポイント | ✅ 経験値、ゴールド、マナ | ✅ すべての教職員が付与できるポイント |
| リワードストア | ✅ クラスショップ | ✅ 学校のリワードストアとイベントチェックイン |
| チーム / ハウス | ✅ チーム | ✅ リーダーボード付きのハウスグループ |
| 教職員向けリワード | ❌ | ✅ Teacher Rewards |
| アニメーション付きでカスタマイズ可能な 3D アバター | ✅ 35 レベルの装備とペット | ❌ |
| レベルとパワー(クラス内の特権) | ✅ | ❌ |
| ボスバトル形式の復習ゲーム | ✅ モンスターバトル | ❌ |
| クエスト / 学習アドベンチャー | ✅ オプションのアドオン | ❌ |
| 保護者向けアプリ | ❌ | ✅ |
| 行動リファーラルシステム | ❌ | ✅ 有料アドオン |
| デジタル退室許可証(ホールパス) | ❌ | ✅ 有料アドオン |
| Clever / ClassLink による名簿連携 | ❌ | ✅ |
| ネイティブモバイルアプリ | ❌ モバイル対応のウェブアプリ | ✅ iOS、Android、Amazon |
| 先生が一人で登録できる | ✅ | ❌ 学校または学区単位の見積もり |
| 料金 | 先生 1 人あたり年額 65 ドルから | 見積もり制 |
最終更新:2026 年 10 月。機能や料金は変更される場合があります。各社のウェブサイトをご確認ください。
すべてのプランについては ClassMana の料金 をご覧ください。ClassMana の学校プランは児童生徒 1 人あたり年額 1 ドルから(最低 150 人)で、先生の人数は無制限です。
ClassMana の違い
児童生徒はゲームをプレイします。 すべてのリワードで経験値が得られ、経験値によって児童生徒のアニメーション付き 3D アバターがレベルアップします。解放できる装備は 35 レベル分あり、さらにペットもいるので、児童生徒には常に目指すものがあります。ポイントの合計だけではワクワクしなくなった後も、高学年や年長の生徒が夢中になり続けるのはこのためです。
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特権をパワーとして。 児童生徒はマナを使って、先生が選んだパワーを使えます。たとえば、座る席を選ぶ、課題の提出期限を延ばす、先生のお手伝い係になる、などです。景品よりも特権を重視する PBIS チームにぴったりです。
穏やかな注意。 注意を受けると児童生徒の体力は減りますが、経験値が減ることは決してありません。体力がゼロになると、その児童生徒は「倒れ」、良い行動をすることで復活します。体力は毎週自動で回復するよう設定できるので、新たなスタートが仕組みに組み込まれています。
クラス全体で盛り上がる時間。 モンスターバトルは、復習を 3D のボス戦に変えます。サイレンスチャレンジは、静かに取り組む時間をクラスの目標に変えます。ミステリーイベントは、毎日にちょっとしたサプライズを加えます。

すぐに始められます。 児童生徒の名前を 1 行に 1 人ずつ貼り付ければ準備完了です。児童生徒は名前とログインコードでログインします。ClassMana では児童生徒のメールアドレスや個人情報は必要ありません。
PBIS Rewards の方が適している場合
学校で次のようなことが必要な場合は、PBIS Rewards の方が適しています。
- 教室、廊下、行事など、すべての教職員が使う単一の PBIS システム
- 職員室への通知やフォローアップの追跡を備えた行動リファーラルのワークフロー
- 保護者が子どものポイントを確認できる保護者向けアプリ
- Clever や ClassLink による名簿連携
- Teacher Rewards による教職員の表彰
- ケース管理や SEL カリキュラムとの連携
これらは学校レベルのニーズです。ClassMana はそれらをカバーしようとはしていません。
ClassMana にできないこと
ClassMana には、保護者とのメッセージ機能、リファーラルや生徒指導の記録、学校全体の PBIS 分析、ネイティブアプリはありません(どの端末でもブラウザで動作します)。LMS 連携は近日公開予定です。また、ClassMana は PBIS Rewards とポイントを同期しません。
両方を併用する
学校全体での承認、学校のストア、リファーラル、家庭への情報共有には、引き続き PBIS Rewards を使います。そして自分のクラスでは、ClassMana によって同じ期待行動をゲームのように感じられるようにします。
- リワードに学校全体の期待行動の名前を付けて、児童生徒がどこでも同じ言葉を聞けるようにする
- 学校ですでに使っている特権をパワーにする
- クラスショップを学校のストアのクラス版として使う
- チーム、サイレンスチャレンジ、モンスターバトルをクラス全体の目標に使う
- アクティビティログを使って、児童生徒との面談や PBIS 会議の準備をする

詳しいガイドはこちら:学校の PBIS システムと ClassMana を併用する方法
よくある質問
ClassMana は PBIS Rewards の代わりになりますか?
学校が学校全体のデータ、リファーラル、保護者のアクセスを PBIS Rewards に頼っている場合は、代わりにはなりません。ClassMana は教室のために作られています。PBIS プラットフォームを補完するものであり、置き換えるものではありません。
ポイント制度が 2 つあると児童生徒は混乱しませんか?
実際には、児童生徒はすぐに理解します。学校のポイントは学校全体のもので、ClassMana は「自分たちのクラスのゲーム」です。ClassMana のリワードに学校の期待行動の名前を使えば、すべてに一貫性が保てます。
ClassMana を使うのに学校の許可は必要ですか?
ClassMana は先生個人でも使えますが、新しいツールについては必ず学校の方針に従ってください。ClassMana に必要なのは児童生徒の名前だけで、ニューヨーク州教育法 2-d やケベック州法 25 号などの法律に対応したプライバシーページを公開しています。
ClassMana の料金はいくらですか?
インスタントツールは無料で、1 クラス分の全機能を 3 週間お試しいただけます。有料プランは先生 1 人あたり年額 65 ドルからで、学校プランは児童生徒 1 人あたり年額 1 ドル(最低 150 人)です。料金 をご覧ください。
ClassMana を無料で試す
無料のインスタントツールから始めるか、数分で最初のクラスを設定しましょう。 ClassMana を始める
