ClassMana vs ClassBank

ClassBank와 ClassMana는 모두 학생들이 벌고 쓸 수 있는 화폐를 제공합니다. 하지만 그 화폐를 둘러싼 경험은 매우 다릅니다.

ClassBank는 디지털 학급 경제 시스템입니다. 학생들은 입출금 계좌와 저축 계좌를 갖고, 학급 직업을 맡아 급여를 받으며, 각종 요금, 임대료, 벌금을 낼 수 있습니다. 행동 관리와 금융 이해력 역할극을 결합했으며, 개인 교사를 위한 무료 요금제가 있습니다.

ClassMana는 게임화된 학급 관리 앱입니다. 학생들은 경험치로 레벨업하는 움직이는 3D 아바타를 갖고, 마나로 능력을 사용하며, 학급 상점에서 골드를 씁니다. 경제는 체력, 팀, 몬스터 배틀, 침묵 챌린지, 퀘스트까지 포함하는 더 큰 게임의 일부입니다.

간단히 말해, ClassBank는 돈에 관한 것이고, ClassMana는 모험에 관한 것이며 가벼운 경제 요소가 함께 들어 있습니다.

ClassMana vs ClassBank 한눈에 보기

기능ClassManaClassBank
주요 목적학급 게임화와 동기 부여학급 경제와 금융 이해력
학급 화폐✅ 골드 (경험치와 마나 포함)✅ 학급 화폐
학급 상점✅ 학급 상점✅ 학급 상점 (Pro에서 재고 관리)
은행 계좌, 저축, 이자❌✅ Pro에서 이자 제공
학급 직업과 급여❌✅
요금, 임대료, 벌금❌✅ 선택 사항
움직이는 맞춤형 3D 아바타✅ 35단계의 장비와 펫❌
레벨과 능력 (학급 특권)✅❌
보스 배틀 복습 게임✅ 몬스터 배틀❌
퀘스트 / 학습 모험✅ 선택형 추가 기능❌
공동 교사✅✅ Pro에서 제공
학교 대시보드❌✅ 학교 요금제
교사용 모바일 앱❌ 모바일 친화적 웹 앱✅ 무료 iOS 앱
무료 옵션✅ 즉시 사용 도구 무료, 3주 체험 학급✅ 무료 교사 요금제, 학생 수 무제한
유료 요금교사 1인당 연 $65부터Pro: 연 $100 또는 월 $12.50

최종 업데이트: 2026년 10월. 기능과 가격은 변경될 수 있으니 각 업체의 웹사이트를 확인하세요.

모든 옵션은 ClassMana 요금에서 확인하세요. ClassMana 학교 요금제는 학생 1인당 연 $1부터 시작하며(최소 150명), 교사 수는 무제한입니다.

ClassMana가 다른 점

경제는 게임의 일부입니다. ClassMana에서 학생들은 골드를 벌어(예를 들어 학업 목표 달성 시) 여러분이 학급 상점에 추가한 아이템에 씁니다. 하지만 골드는 학생들이 노력하는 여러 목표 중 하나일 뿐입니다. 보상은 경험치를 주고, 경험치는 움직이는 3D 아바타를 레벨업시키며 35단계에 걸쳐 새로운 장비를 잠금 해제합니다.

ClassMana 학급 상점 설정

구매 대신 능력. 상점 외에도 학생들은 마나를 벌어 능력에 사용합니다. 능력은 자리 선택이나 개별 학습 시간에 음악 듣기 같은 실제 학급 특권입니다.

장부 관리가 적습니다. ClassMana에는 관리해야 할 급여, 임대료, 이자가 없습니다. 많은 교사에게 이는 장점입니다. 활동 사이사이에 몇 초 만에 운영할 수 있기 때문입니다. 하지만 돈 관리를 가르치고 싶은 교사에게는 단점입니다(아래 참조).

팀워크와 학급 전체의 순간. 팀, 체력, 치유 능력 덕분에 학생들은 서로를 챙기게 됩니다. 몬스터 배틀은 복습을 3D 보스 전투로 바꾸고, 침묵 챌린지는 조용한 학습을 공동의 목표로 만듭니다.

몬스터 배틀

간단한 학생 등록. 학생들의 이름만 붙여 넣으면 학생들은 이름과 로그인 코드로 로그인합니다. 학생 이메일이나 개인 정보가 필요하지 않습니다.

ClassBank가 더 나은 선택인 경우

ClassBank는 다음과 같은 경우에 더 적합합니다.

  • 금융 이해력이 학습 목표일 때. 은행 계좌, 저축 목표, 이자, 급여, 요금은 ClassMana가 다루지 않는 실제 돈 개념을 가르쳐 줍니다.
  • 학급 직업을 원할 때. ClassBank에는 은행원, 도서 담당, 상점 점원 같은 직업이 있으며 급여가 자동으로 지급됩니다.
  • 학생 수 제한 없는 무료 도구를 원할 때. ClassBank의 무료 교사 요금제에는 학생 수 제한이 없습니다.
  • 차분하고 게임 같지 않은 분위기를 선호할 때. 아바타와 보스 배틀이 취향에 맞지 않는다면 현실적인 경제 시스템이 여러분의 학급에 더 잘 맞을 수 있습니다.

ClassMana가 하지 않는 것

ClassMana에는 은행, 직업, 급여, 이자 기능이 없습니다. 또한 학부모 메시지 기능, 생활지도 및 징계 기록 기능, 학교 전체 PBIS 분석, 네이티브 앱도 없습니다(모든 기기에서 작동하는 웹 앱입니다). LMS 연동은 곧 제공될 예정입니다.

함께 사용하기

현실적인 경제 시스템과 게임을 둘 다 원하는 교사도 있습니다. 가능하지만, 두 가지 화폐를 운영하면 혼란스러울 수 있습니다. 시도해 보신다면 둘을 명확히 구분하세요. 예를 들어 직업과 돈 교육에는 ClassBank를, 행동, 팀워크, 복습 게임에는 ClassMana를 사용하는 식입니다. 대부분의 학급에는 주요 목표에 가장 잘 맞는 하나를 선택하는 것을 권장합니다.

자주 묻는 질문

ClassMana에도 학급 경제가 있나요?

네, 더 가벼운 형태로 있습니다. 학생들은 골드를 벌어 여러분이 정한 아이템이 있는 학급 상점에서 씁니다. 은행 계좌, 직업, 요금은 없습니다.

금융 이해력 교육에는 어느 쪽이 더 좋나요?

ClassBank입니다. 저축, 이자, 요금 납부 같은 돈 개념을 중심으로 설계되었습니다. ClassMana는 동기 부여, 행동, 참여에 초점을 맞춥니다.

어느 쪽이 학생들의 참여를 더 오래 유지하나요?

학생들에 따라 다릅니다. ClassMana는 장기적인 성장을 중심으로 설계되었습니다. 35단계의 아바타 장비, 능력, 펫, 그리고 몬스터 배틀과 미스터리 이벤트 같은 정기적인 학급 전체 이벤트가 있습니다. 비디오 게임을 좋아하는 학생들은 대개 아주 좋아합니다.

중학교와 고등학교에서도 ClassMana를 사용할 수 있나요?

네. ClassMana는 초등학교부터 고등학교, 심지어 고등 교육 기관에서도 사용되고 있습니다.

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