ClassMana vs LiveSchool
LiveSchool과 ClassMana는 모두 긍정적인 행동을 보상하지만, 서로 다른 목적을 위해 만들어졌습니다.
LiveSchool은 PBIS를 위한 학교 전체 행동 관리 플랫폼입니다. 학교와 교육청에서 구매하며, 모든 교직원에게 포인트, 보상 상점, 하우스 포인트, 가정 소통, 행동 데이터를 위한 하나의 공유 시스템을 제공합니다.
ClassMana는 한 번에 한 교실을 위한 게임형 학급 관리 앱입니다. 학생들은 움직이는 3D 아바타를 받고, 경험치를 얻어 레벨을 올리며, 마나로 파워를 사용하고 골드로 학급 상점에서 물건을 사고, 팀과 몬스터 배틀에서 함께 협력합니다. 교사 한 명이 오늘 바로 혼자서 시작할 수 있습니다.
따라서 이것은 사실 둘 중 하나를 고르는 선택이 아닙니다. 많은 교사가 학교의 PBIS 플랫폼과 함께 ClassMana를 사용합니다. 자세한 내용은 아래에서 설명합니다.
ClassMana vs LiveSchool 한눈에 보기
| 기능 | ClassMana | LiveSchool |
|---|---|---|
| 주요 목적 | 교실 내 게임화와 동기 부여 | 학교 전체 PBIS 행동 추적 |
| 구매 주체 | 개별 교사 또는 학교 | 학교 또는 교육청 |
| 긍정 행동 포인트 | ✅ 경험치, 골드, 마나 | ✅ 행동 매트릭스 기반 포인트 |
| 교정 행동 추적 | ➖ 경고 시 체력 감소, 만회 기회 제공 | ✅ 마이너스 포인트 |
| 보상 상점 | ✅ 학급 상점 | ✅ 학교, 학년 또는 학급 상점 |
| 팀 / 하우스 | ✅ 팀 | ✅ 실시간 점수판이 있는 하우스 포인트 |
| 움직이는 맞춤형 3D 아바타 | ✅ 35단계의 장비와 펫 | ❌ |
| 레벨과 파워 (학급 특권) | ✅ | ❌ |
| 보스 배틀 복습 게임 | ✅ 몬스터 배틀 | ❌ |
| 퀘스트 / 학습 모험 | ✅ 선택형 추가 기능 | ❌ |
| 학부모 포털 및 메시지 | ❌ | ✅ 번역 기능 포함 |
| 의뢰 / 알림 기록 | ❌ | ✅ |
| 학교 및 교육청 대시보드 | ❌ | ✅ |
| 네이티브 모바일 앱 | ❌ 모바일 친화적 웹 앱 | ✅ iOS 및 Android |
| 무료 옵션 | ✅ 인스턴트 도구 무료, 3주 체험 학급 | ✅ 무료 파일럿 (한 학년, 최대 1년) |
| 유료 가격 | 교사 1인당 연 $65부터 | 교직원 40명 기준 연 $1,960부터 (Starter) |
최종 업데이트: 2026년 10월. 기능과 가격은 변경될 수 있으니 각 업체의 웹사이트를 확인하세요.
모든 옵션은 ClassMana 요금제에서 확인하세요. ClassMana 학교 요금제는 학생 1인당 연 $1부터 시작하며(최소 학생 150명), 교사 수에는 제한이 없습니다.
ClassMana가 다른 점
점수 집계가 아니라 게임입니다. ClassMana에서는 모든 보상이 경험치를 줍니다. 학생들은 레벨을 올리고 35단계에 걸쳐 움직이는 3D 아바타의 새 장비를 잠금 해제합니다. 이렇게 눈에 보이는 성장이 첫 주만이 아니라 여덟 번째 달에도 학생들이 계속 참여하게 만듭니다.
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특권이 기본으로 포함되어 있습니다. 학생들은 마나를 모아 교사가 정한 파워에 사용합니다. 예를 들어 자리를 직접 고르거나 개별 활동 중에 음악을 듣는 것 등입니다. 이런 것들은 PBIS 팀이 즐겨 사용하는 비물질적 인정 방식입니다.
빼앗지 않는 교정. 경고는 학생의 체력을 낮추지만, 이미 얻은 경험치는 절대 없애지 않습니다. 체력이 0이 되면 학생은 "쓰러지고", 긍정적인 행동으로 스스로를 만회합니다.
학급 전체가 함께하는 순간. 복습 시간에 학급 전체가 3D 몬스터와 싸우는 몬스터 배틀을 진행하거나, 침묵 챌린지를 활용해 조용한 활동을 공동의 목표로 만드세요. 미스터리 이벤트는 매일 깜짝 요소를 더해 줍니다.

오늘, 혼자서 시작하세요. 학교 차원의 구매나 교육청 도입이 필요 없습니다. 가입하고 학생들의 이름을 붙여 넣으면 바로 준비 완료입니다. 학생들은 이름과 로그인 코드로 로그인합니다. 학생 이메일이나 개인 정보는 필요하지 않습니다.
LiveSchool이 더 나은 선택인 경우
다음이 필요하다면 LiveSchool이 더 적합합니다:
- 건물 전체를 위한 하나의 시스템으로, 모든 교직원이 교실과 복도에서 같은 방식으로 포인트를 주는 경우
- 학부모 접근: 학부모 포털, 주간 이메일, 번역 기능
- 행동 지원 팀을 위한 의뢰 및 알림 기록
- 학급과 학년 전반의 PBIS 데이터를 분석하는 학교 및 교육청 대시보드
- 교실 밖에서 빠르게 포인트를 주기 위한 QR 배지와 일괄 입력
- 재고 및 지급 추적 기능이 있는 학교 전체 보상 상점
학교에서 PBIS 플랫폼을 선택하고 있다면 이러한 기능이 중요하며, ClassMana는 이를 제공하려 하지 않습니다.
ClassMana가 하지 않는 것
분명히 말씀드리면, ClassMana에는 학부모 메시지 기능이 없고, 의뢰나 징계 추적 기능이 없으며, 학교 전체 PBIS 분석 기능이 없고, 네이티브 앱도 없습니다(휴대폰과 태블릿에서 잘 작동하는 웹 앱입니다). LMS 연동은 곧 제공될 예정입니다. 또한 ClassMana는 LiveSchool이나 다른 PBIS 플랫폼과 포인트를 동기화하지 않습니다.
함께 사용하기
여기서부터 흥미로워집니다. 학교는 학교 전체의 인정, 학부모 소통, 데이터를 위해 LiveSchool을 계속 사용합니다. 여러분의 교실에서는 ClassMana를 사용해 같은 기대 행동을 게임으로 바꿉니다:
- ClassMana 보상의 이름을 _존중하기_나 _책임감 갖기_처럼 학교의 기대 행동에 맞춰 정하세요
- 파워를 학급 특권으로 활용하세요
- 학급 상점을 학교 상점의 축소판으로 활용하세요
- 활동 기록을 활용해 상담과 PBIS 팀 회의를 준비하세요
단계별 전체 가이드를 작성했습니다: 학교의 PBIS 시스템과 함께 ClassMana를 사용하는 방법.
자주 묻는 질문
ClassMana가 LiveSchool을 대체할 수 있나요?
학교가 학교 전체 PBIS 데이터, 의뢰, 학부모 소통을 LiveSchool에 의존하고 있다면 그렇지 않습니다. ClassMana는 교실을 위해 설계되었습니다. 학교 전체 PBIS 플랫폼을 대체하는 것이 아니라 보완합니다.
LiveSchool 포인트가 ClassMana로 옮겨지나요?
아니요. 두 시스템은 동기화되지 않습니다. 대부분의 교사는 학교 전체의 기대 행동에는 LiveSchool 포인트를, 교실 속 순간에는 ClassMana 보상을 주거나, 복도에서는 LiveSchool을, 교실에서는 ClassMana를 사용합니다.
ClassMana는 중학교와 고등학교에도 적합한가요?
네. ClassMana는 초등학교부터 고등학교, 심지어 대학에서도 사용됩니다. 나이가 많은 학생들도 아바타 성장, 파워, 팀 플레이에 좋은 반응을 보입니다.
학교 전체가 ClassMana를 사용할 수 있나요?
네. 학교 요금제는 학생 1인당 연 $1(최소 학생 150명)이며 교사 수에는 제한이 없고, 보상, 경고, 파워, 상점 아이템을 여러 학급에서 공유할 수 있습니다.
ClassMana를 무료로 사용해 보세요
침묵 챌린지와 몬스터 배틀 같은 인스턴트 도구는 무료입니다. 또한 3주 동안 모든 기능을 사용할 수 있는 체험 학급도 제공됩니다. ClassMana 시작하기
