ClassMana prieš Critter Coin
Jei ieškote klasės įrankio, kuris atrodytų kaip žaidimas, Critter Coin ir ClassMana yra vieni labiausiai žaidybinių variantų. Tiesiog jie į tai žiūri iš skirtingų pusių.
Critter Coin – žaidybinė PBIS ir charakterio ugdymo platforma, skirta visai mokyklai. Mokiniai uždirba skaitmenines monetas, kurios skaičiuojamos ir į jų Namų rezultatą, ir į jų pačių balansą apdovanojimų parduotuvėje. Namai varžosi raundais, mokiniai gali kolekcionuoti padarėlius (critters) ir rūpintis virtualiais gyvūnėliais, o pasirenkamas priedas suteikia klasei bendrą 3D pasaulį, kuris plečiasi mokiniams uždirbant monetas.
ClassMana – žaidybinė klasės valdymo programa, sukurta aplink kiekvieno mokinio savo personažą. Kiekvienas mokinys turi animuotą 3D avatarą, kurį pritaiko ir tobulina kaupdamas Patirtį. Jie naudoja maną galioms, saugo savo gyvybę, leidžia auksą klasės parduotuvėje ir kartu kovoja su monstrais. Vienas mokytojas gali pradėti savo klasėje, nediegdamas įrankio visoje mokykloje.
ClassMana ir Critter Coin trumpai
| Funkcija | ClassMana | Critter Coin |
|---|---|---|
| Skirta | Vienai klasei (arba visai mokyklai) | Visai mokyklai |
| Mokytojas gali pradėti vienas | ✅ | ➖ Sukurta diegti visoje mokykloje |
| Taškai / valiuta | ✅ Patirtis, auksas ir mana | ✅ Monetos su pasirinktinėmis vertėmis |
| Apdovanojimų parduotuvė | ✅ Klasės parduotuvė | ✅ Apdovanojimų parduotuvė su QR kuponais |
| Komandos / namai | ✅ Komandos | ✅ Raundais besivaržantys namai |
| Individualus, pritaikomas 3D avataras | ✅ 35 lygiai aprangos | ➖ Gyvūnėliai ir padarėliai; bendras Explorer pasaulis |
| Gyvūnėliai | ✅ | ✅ Virtualūs gyvūnėliai ir kolekcionuojami padarėliai |
| Bendras 3D klasės pasaulis | ❌ | ✅ Explorer (mokamas priedas) |
| Užduotys | ✅ Pasirenkamas priedas | ✅ Mokamas priedas |
| DI funkcijos | ❌ | ✅ DI sąrankos vedlys; DI funkcijos (pagal naudojimą) |
| Prieiga tėvams | ❌ | ✅ Mokamas priedas |
| Kelių klasių analitika | ➖ Veiklos žurnalas kiekvienai klasei | ✅ Data Insights (mokamas priedas) |
| Clever / ClassLink | ❌ | ✅ |
| Vietinės mobiliosios programėlės | ❌ Mobiliesiems pritaikyta žiniatinklio programa | ✅ iOS ir Android |
| Nemokamas variantas | ✅ Momentiniai įrankiai nemokami, 3 savaičių bandomoji klasė | ✅ Pagrindinis planas nemokamas pirmosioms 20 000 mokyklos monetų |
| Mokama kaina | Nuo 65 $ per metus vienam mokytojui, viskas įskaičiuota | Atskirai perkami priedai, kiekvienas nuo 29,99 $ iki 99,99 $ per mėnesį |
Paskutinį kartą atnaujinta: 2026 m. spalis. Funkcijos ir kainos keičiasi; tikrinkite kiekvieno tiekėjo svetainę.
Visus variantus rasite ClassMana kainų puslapyje. Užduotys yra pasirenkamas ClassMana priedas; visa kita įskaičiuota. Mokyklos planas kainuoja nuo 1 $ vienam mokiniui per metus (mažiausiai 150 mokinių), su neribotu mokytojų skaičiumi.
Kuo ClassMana skiriasi
Kiekvienas mokinys turi savo herojų. ClassMana kiekvienas mokinys pritaiko animuotą 3D avatarą ir, kaupdamas Patirtį, atrakina naują aprangą per 35 lygius. Tai jų personažas, kuris auga kartu su jais visus metus. Būtent šis asmeninis progresas yra pagrindinė priežastis, kodėl mokiniai išlieka įsitraukę dar ilgai po pirmųjų savaičių.
![]()
Daugiau žaidimo mechanikų klasėje. Be Patirties ir aukso, ClassMana turi maną ir galias (tikras klasės privilegijas, kurias mokiniai gali atrakinti) bei gyvybę: įspėjimai mažina gyvybę, o kritęs mokinys išsipirkti gali teigiamu veiksmu. Komandos nariai gali gydyti vieni kitus, o tai sukuria daug teigiamo bendraamžių spaudimo.
Įrankiai visai klasei. Monstrų mūšis bet kokį kartojimą paverčia 3D kova su bosu. Tylos iššūkis tylų darbą paverčia bendru tikslu (jis net išpopuliarėjo TikTok). Paslaptingi įvykiai kasdien prideda staigmeną.

Pradėkite vieni, šiandien. Jums nereikia mokyklos pritarimo. Užsiregistruokite, įklijuokite mokinių vardus ir veskite pirmą pamoką. Mokiniai prisijungia su savo vardu ir prisijungimo kodu, be el. pašto ar asmeninės informacijos. Jei vėliau kolegos norės prisijungti, galite dalytis savo konfigūracija tarp klasių arba pereiti prie Mokyklos plano.
Paprasta kainodara. ClassMana turi vieną kainą mokytojui (arba mokiniui mokykloms), į kurią įskaičiuota beveik viskas. Critter Coin pagrindas nemokamas, o už pasirinktus priedus mokate kas mėnesį. Tai gali būti labai prieinama, jei jums reikia tik pagrindo, todėl lyginkite pagal funkcijas, kurias iš tikrųjų planuojate naudoti.
Kada Critter Coin yra geresnis pasirinkimas
Critter Coin labiau tinka, kai:
- Jūsų mokykla nori namų sistemos. Visoje mokykloje raundais besivaržantys namai su ekranais ir kolekcionuojamais padarėliais yra Critter Coin šerdis.
- Jums reikia prieigos tėvams. Tėvai gali sekti vaiko pasiekimus ir net skirti monetas namuose (priedas).
- Norite visos mokyklos duomenų. Data Insights priedas siūlo kelių klasių analitiką.
- Norite, kad mokiniams nereikėtų prisijungti. Su Critter Coin mokiniams nebūtina turėti prisijungimų.
- Norite DI pagalbos. DI sąrankos vedlys sukuria monetas ir namus pagal jūsų misijos teiginį, yra ir kitų DI funkcijų.
- Jums reikia Clever ar ClassLink sąrašų sinchronizavimo arba vietinių mobiliųjų programėlių.
- Jums reikia tik nemokamo pagrindo. Mokykla, kuriai reikia tik namų ir apdovanojimų parduotuvės, gali pradėti nemokamai.
Ko ClassMana nedaro
ClassMana neturi žinučių tėvams ar prieigos tėvams, nefiksuoja nukreipimų ar drausminių pažeidimų, neturi visos mokyklos PBIS analitikos, neturi namų sistemos visai mokyklai ir neturi vietinių programėlių (ji veikia naršyklėje bet kuriame įrenginyje). Integracija su LMS netrukus.
Abiejų naudojimas kartu
Jei jūsų mokykla naudoja Critter Coin namus, savo klasėje vis tiek galite naudoti ClassMana, pavyzdžiui, avatarams, galioms, Monstrų mūšiams ir Tylos iššūkiui. Critter Coin palikite visos mokyklos namų taškams, o ClassMana – savo klasės žaidimui. Mūsų PBIS vadovas paaiškina, kaip suderinti ClassMana apdovanojimus su visos mokyklos lūkesčiais.
DUK
Kuris yra labiau žaidybinis?
Abu. Critter Coin žaidimas sutelktas į mokyklą ir namus: monetos, namų varžybos, kolekcionuojami padarėliai, gyvūnėliai ir bendras pasaulis. ClassMana žaidimas sutelktas į individualų mokinį ir klasę: asmeninis 3D avataras, lygiai, galios, gyvybė, komandos ir kovos su bosais.
Ar vienas mokytojas gali naudoti ClassMana be likusios mokyklos?
Taip. ClassMana sukurta taip, kad vienas mokytojas galėtų pradėti savarankiškai. Momentiniai įrankiai nemokami, o bandomąją klasę galite visapusiškai naudoti tris savaites.
Ar ClassMana tinka vyresniems mokiniams?
Taip. ClassMana naudojama nuo pradinės mokyklos iki gimnazijos ir aukštosiose mokyklose. Vyresniems mokiniams ypač patinka avataro progresas, galios ir Monstrų mūšiai.
Kaip palyginti kainas?
ClassMana kainuoja nuo 65 $ per metus vienam mokytojui arba 1 $ vienam mokiniui per metus pagal Mokyklos planą (mažiausiai 150 mokinių). Critter Coin pagrindas nemokamas pirmosioms 20 000 mokyklos monetų, su pasirenkamais mokamais priedais, apmokestinamais kas mėnesį. Naujausių kainų ieškokite abiejų tiekėjų kainų puslapiuose.
Išbandykite ClassMana nemokamai
Pažiūrėkite, ar jūsų mokiniams patiks. Pradėkite nuo nemokamų momentinių įrankių arba sukurkite pirmąją klasę. Pradėkite su ClassMana
