ClassMana vs ClassBank

Gan ClassBank, gan ClassMana piedāvā skolēniem valūtu, ko nopelnīt un tērēt. Taču pieredze ap šo valūtu ir ļoti atšķirīga.

ClassBank ir digitāla klases ekonomika. Skolēniem ir norēķinu un krājkonti, viņi strādā klases darbos, saņem algas un var maksāt rēķinus, īri vai sodus. Tā apvieno uzvedības vadību ar finanšu pratības lomu spēli, un tai ir bezmaksas versija atsevišķiem skolotājiem.

ClassMana ir spēlifikācijas lietotne klases vadībai. Skolēniem ir animēts 3D avatārs, kas iegūst līmeņus ar Pieredzi, viņi izmanto manu spējām un tērē zeltu klases veikalā. Ekonomika ir tikai viena daļa no lielākas spēles, kurā ir arī veselība, komandas, Monstru cīņas, Klusuma izaicinājums un piedzīvojumi.

Īsumā: ClassBank ir par naudu. ClassMana ir par piedzīvojumu, ar vieglāku iebūvētu ekonomiku.

ClassMana vs ClassBank īsumā

FunkcijaClassManaClassBank
Galvenais mērķisKlases spēlifikācija un motivācijaKlases ekonomika un finanšu pratība
Klases valūta✅ Zelts (kā arī Pieredze un mana)✅ Klases nauda
Klases veikals✅ Klases veikals✅ Klases veikals (krājumu uzskaite Pro versijā)
Bankas konti, uzkrājumi un procenti❌✅ Procenti Pro versijā
Klases darbi un algas❌✅
Rēķini, īre un sodi❌✅ Pēc izvēles
Animēti, pielāgojami 3D avatāri✅ 35 ekipējuma līmeņi, kā arī mājdzīvnieki❌
Līmeņi un spējas (klases privilēģijas)✅❌
Boss cīņas atkārtošanas spēle✅ Monstru cīņa❌
Piedzīvojumi / mācību piedzīvojumi✅ Papildinājums pēc izvēles❌
Līdzskolotāji✅✅ Pro versijā
Skolas informācijas paneļi❌✅ Skolas plāns
Mobilā lietotne skolotājiem❌ Mobilajām ierīcēm piemērota tīmekļa lietotne✅ Bezmaksas iOS lietotne
Bezmaksas iespēja✅ Bezmaksas tūlītējie rīki, 3 nedēļu izmēģinājuma klase✅ Bezmaksas skolotāja plāns, neierobežots skolēnu skaits
Maksas cenasNo $65 gadā par skolotājuPro: $100 gadā vai $12,50 mēnesī

Pēdējoreiz atjaunināts: 2026. gada oktobrī. Funkcijas un cenas mainās; pārbaudiet katra piegādātāja vietni.

Visas iespējas skatiet ClassMana cenās. ClassMana Skolas plāns sākas no $1 par skolēnu gadā (minimums 150 skolēnu), ar neierobežotu skolotāju skaitu.

Kur ClassMana atšķiras

Ekonomika ir daļa no spēles. ClassMana skolēni nopelna zeltu (piemēram, par akadēmiskiem sasniegumiem) un tērē to priekšmetiem, ko jūs pievienojat klases veikalam. Taču zelts ir tikai viena no lietām, par ko viņi strādā. Atlīdzības dod Pieredzi, kas paaugstina viņu animētā 3D avatāra līmeni un atbloķē jaunu ekipējumu 35 līmeņos.

ClassMana klases veikala konfigurācija

Spējas pirkumu vietā. Papildus veikalam skolēni nopelna manu un tērē to spējām: īstām klases privilēģijām, piemēram, izvēlēties savu vietu vai klausīties mūziku patstāvīgā darba laikā.

Mazāk uzskaites. ClassMana nav algu, īres vai procentu, kas jāpārvalda. Daudziem skolotājiem tas ir pluss: to var vadīt dažās sekundēs starp aktivitātēm. Skolotājiem, kuri vēlas mācīt naudas pārvaldību, tas ir mīnuss (skatiet zemāk).

Komandas darbs un kopīgi klases mirkļi. Komandas, veselība un dziedināšanas spējas liek skolēniem rūpēties vienam par otru. Monstru cīņa pārvērš atkārtošanu 3D boss cīņā, un Klusuma izaicinājums padara klusu darbu par kopīgu mērķi.

Monstru cīņa

Vienkārša skolēnu iestatīšana. Ielīmējiet skolēnu vārdus, un viņi piesakās ar savu vārdu un pieteikšanās kodu. Nav nepieciešami skolēnu e-pasti vai personiska informācija.

Kad ClassBank ir labākā izvēle

ClassBank ir piemērotāka, ja:

  • Finanšu pratība ir mācību mērķis. Bankas konti, uzkrājumu mērķi, procenti, algas un rēķini māca reālus naudas jēdzienus, ko ClassMana neaptver.
  • Jūs vēlaties klases darbus. ClassBank ir tādi darbi kā Baņķieris, Bibliotekārs vai Veikala pārdevējs, ar automātiskām algām.
  • Jūs vēlaties bezmaksas rīku ar neierobežotu skolēnu skaitu. ClassBank bezmaksas skolotāja plānam nav skolēnu skaita ierobežojuma.
  • Jums patīk mierīga sajūta bez spēles elementiem. Ja avatāri un boss cīņas nav jūsu stilā, reālistiska ekonomika varētu labāk derēt jūsu klasei.

Ko ClassMana nedara

ClassMana nav banku, darbu, algu vai procentu. Tai arī nav saziņas ar vecākiem, nav pārkāpumu vai disciplīnas uzskaites, nav visas skolas PBIS analītikas un nav vietējo lietotņu (tā ir tīmekļa lietotne, kas darbojas jebkurā ierīcē). LMS integrācija drīzumā būs pieejama.

Abu izmantošana kopā

Dažiem skolotājiem patīk ideja par reālistisku ekonomiku un spēli. Tas ir iespējams, taču divu valūtu izmantošana var radīt neskaidrības. Ja to izmēģināt, turiet tās skaidri nodalītas: piemēram, ClassBank darbiem un naudas stundām, bet ClassMana uzvedībai, komandas darbam un atkārtošanas spēlēm. Lielākajai daļai klašu mēs ieteiktu izvēlēties to, kas vislabāk atbilst jūsu galvenajam mērķim.

BUJ

Vai ClassMana ir klases ekonomika?

Jā, vieglāka. Skolēni nopelna zeltu un tērē to klases veikalā ar jūsu noteiktiem priekšmetiem. Nav bankas kontu, darbu vai rēķinu.

Kura ir labāka finanšu pratības mācīšanai?

ClassBank. Tā ir veidota ap naudas jēdzieniem, piemēram, uzkrāšanu, procentiem un rēķinu apmaksu. ClassMana koncentrējas uz motivāciju, uzvedību un iesaisti.

Kura ilgāk notur skolēnu interesi?

Tas atkarīgs no jūsu skolēniem. ClassMana ir veidota ilgtermiņa progresam: 35 avatāra ekipējuma līmeņi, spējas, mājdzīvnieki un regulāri visas klases notikumi, piemēram, Monstru cīņas un Noslēpumainie notikumi. Skolēniem, kuriem patīk videospēles, tā parasti ļoti patīk.

Vai varu izmantot ClassMana pamatskolas vecākajās klasēs un vidusskolā?

Jā. ClassMana tiek izmantota no sākumskolas līdz vidusskolai un pat augstākajā izglītībā.

Izmēģiniet ClassMana bez maksas

Izmēģiniet bezmaksas tūlītējos rīkus vai izveidojiet izmēģinājuma klasi un pilnībā izmantojiet to trīs nedēļas. Sāciet darbu ar ClassMana

Pievienojies sarunai! Vai tev ir domas vai jautājumi par šo rakstu? Pievienojies mūsu ClassMana Facebook kopienai, lai dalītos ar savām idejām, uzdotu jautājumus un sazinātos ar citiem līdzīgi domājošiem pedagogiem!