ClassMana vs Critter Coin

Ben je op zoek naar een klassentool die aanvoelt als een game? Dan zijn Critter Coin en ClassMana twee van de meest gamified opties die er zijn. Ze pakken het alleen vanuit een andere invalshoek aan.

Critter Coin is een gamified platform voor PBIS en karaktervorming voor hele scholen. Leerlingen verdienen digitale munten die meetellen voor zowel de score van hun huis als hun eigen saldo in een beloningswinkel. Huizen nemen het in rondes tegen elkaar op, leerlingen kunnen critters verzamelen en voor virtuele huisdieren zorgen, en met een optionele uitbreiding krijgt de klas een gedeelde 3D-wereld die zich ontwikkelt naarmate leerlingen munten verdienen.

ClassMana is een gamified app voor klassenmanagement die draait om het eigen personage van elke leerling. Elke leerling heeft een geanimeerde 3D-avatar die ze zelf aanpassen en met Ervaring laten stijgen in level. Ze gebruiken mana voor krachten, beschermen hun gezondheid, geven goud uit in de klassenwinkel en slaan de handen ineen tegen monsters. Eén leraar kan in de eigen klas beginnen, zonder schoolbrede uitrol.

ClassMana vs Critter Coin in één oogopslag

FunctieClassManaCritter Coin
Gemaakt voorEén klas (of een hele school)Een hele school
Leraar kan alleen beginnen✅➖ Ontworpen om schoolbreed in te richten
Punten / valuta✅ Ervaring, goud en mana✅ Munten met eigen waarden
Beloningswinkel✅ Klassenwinkel✅ Beloningswinkel met QR-vouchers
Teams / huizen✅ Teams✅ Huizen die in rondes strijden
Individuele, aanpasbare 3D-avatar✅ 35 levels aan uitrusting➖ Huisdieren en critters; gedeelde Explorer-wereld
Huisdieren✅✅ Virtuele huisdieren en verzamelbare critters
Gedeelde 3D-klaswereld❌✅ Explorer (betaalde uitbreiding)
Quests✅ Optionele uitbreiding✅ Betaalde uitbreiding
AI-functies❌✅ AI-installatiewizard; AI-functies (op basis van gebruik)
Toegang voor ouders❌✅ Betaalde uitbreiding
Analyses over klassen heen➖ Activiteitenlog per klas✅ Data Insights (betaalde uitbreiding)
Clever / ClassLink❌✅
Native mobiele apps❌ Mobielvriendelijke webapp✅ iOS en Android
Gratis optie✅ Directe tools gratis, proefklas van 3 weken✅ Basisversie gratis voor de eerste 20.000 munten van een school
Betaalde prijzenVanaf $65 per jaar per leraar, alles inbegrepenLosse uitbreidingen, elk van $29,99 tot $99,99 per maand

Laatst bijgewerkt: oktober 2026. Functies en prijzen veranderen; controleer de website van elke aanbieder.

Bekijk de prijzen van ClassMana voor alle opties. Quests zijn een optionele uitbreiding van ClassMana; al het andere is inbegrepen. Het Schoolabonnement begint bij $1 per leerling per jaar (minimaal 150 leerlingen), met een onbeperkt aantal leraren.

Waarin ClassMana anders is

Elke leerling heeft een eigen held. In ClassMana past elke leerling een geanimeerde 3D-avatar aan en ontgrendelt nieuwe uitrusting over 35 levels naarmate ze Ervaring verdienen. Het is hun personage, en het groeit het hele jaar met ze mee. Die persoonlijke voortgang is de belangrijkste reden dat leerlingen ook lang na de eerste weken betrokken blijven.

ClassMana-avatars

Meer spelmechanismen in de klas. Naast Ervaring en goud heeft ClassMana mana en krachten (echte privileges in de klas die leerlingen kunnen ontgrendelen) en gezondheid: waarschuwingen verlagen de gezondheid, en een leerling die neergaat, maakt het weer goed met een positieve actie. Teamgenoten kunnen elkaar genezen, wat zorgt voor veel positieve groepsdruk.

Tools voor de hele klas. Het Monstergevecht maakt van elke herhaling een 3D-gevecht tegen een eindbaas. De Stilte-uitdaging maakt stil werken tot een gezamenlijk doel (hij ging zelfs viraal op TikTok). Mysterie-events zorgen voor een dagelijkse verrassing.

Monstergevecht

Begin alleen, vandaag nog. Je hebt geen steun van de school nodig. Meld je aan, plak de voornamen van je leerlingen erin en geef je eerste les. Leerlingen loggen in met hun naam en een inlogcode, zonder e-mailadressen of persoonlijke gegevens. Willen je collega's later meedoen, dan kun je je configuratie delen tussen klassen of overstappen op het Schoolabonnement.

Eenvoudige prijzen. ClassMana heeft één prijs per leraar (of per leerling voor scholen), met bijna alles inbegrepen. De basis van Critter Coin is gratis, en je betaalt maandelijks voor de uitbreidingen die je kiest. Dat kan heel voordelig zijn als je alleen de basis nodig hebt, dus vergelijk op basis van de functies die je echt wilt gebruiken.

Wanneer Critter Coin de betere keuze is

Critter Coin past beter wanneer:

  • Je school een huizensysteem wil. Huizen die in rondes tegen elkaar strijden in het hele gebouw, met displays en verzamelbare critters, vormen de kern van Critter Coin.
  • Je toegang voor ouders nodig hebt. Ouders kunnen de prestaties van hun kind volgen en thuis zelfs munten toekennen (een uitbreiding).
  • Je schoolbrede data wilt. De uitbreiding Data Insights biedt analyses over klassen heen.
  • Je liever geen leerlingaccounts gebruikt. Bij Critter Coin hoeven leerlingen niet in te loggen.
  • Je hulp van AI wilt. Een AI-installatiewizard maakt munten en huizen aan op basis van je missie, en er zijn nog andere AI-functies.
  • Je Clever of ClassLink nodig hebt voor het beheren van leerlinglijsten, of native mobiele apps.
  • Je alleen de gratis basis nodig hebt. Een school die alleen huizen en een beloningswinkel wil, kan gratis beginnen.

Wat ClassMana niet doet

ClassMana heeft geen berichten aan of toegang voor ouders, geen registratie van doorverwijzingen of disciplinaire maatregelen, geen schoolbrede PBIS-analyses, geen huizensysteem voor een hele school en geen native apps (het werkt in de browser op elk apparaat). Integratie met een LMS komt binnenkort.

Beide samen gebruiken

Werkt je school met de huizen van Critter Coin, dan kun je ClassMana nog steeds in je eigen klas gebruiken, bijvoorbeeld voor avatars, krachten, Monstergevechten en de Stilte-uitdaging. Gebruik Critter Coin voor schoolbrede huispunten en ClassMana voor je spel in de klas. Onze PBIS-gids legt uit hoe je de beloningen in ClassMana afstemt op de schoolbrede verwachtingen.

Veelgestelde vragen

Welke is het meest gamified?

Allebei. Het spel van Critter Coin draait om de school en het huis: munten, competitie tussen huizen, verzamelbare critters, huisdieren en een gedeelde wereld. Het spel van ClassMana draait om de individuele leerling en de klas: een persoonlijke 3D-avatar, levels, krachten, gezondheid, teams en gevechten tegen eindbazen.

Kan één leraar ClassMana gebruiken zonder de rest van de school?

Ja. ClassMana is zo ontworpen dat één leraar op eigen houtje kan beginnen. De directe tools zijn gratis, en je krijgt een proefklas die je drie weken lang volledig kunt gebruiken.

Is ClassMana geschikt voor oudere leerlingen?

Ja. ClassMana wordt gebruikt van de basisschool tot en met de middelbare school en in het hoger onderwijs. Vooral oudere leerlingen vinden de voortgang van hun avatar, de krachten en de Monstergevechten leuk.

Hoe verhouden de kosten zich?

ClassMana kost vanaf $65 per jaar per leraar, of $1 per leerling per jaar met het Schoolabonnement (minimaal 150 leerlingen). De basis van Critter Coin is gratis voor de eerste 20.000 munten van een school, met optionele betaalde uitbreidingen die maandelijks worden gefactureerd. Bekijk de prijspagina's van beide aanbieders voor de meest actuele bedragen.

Probeer ClassMana gratis

Ontdek of je leerlingen het geweldig vinden. Begin met de gratis directe tools of maak je eerste klas aan. Aan de slag met ClassMana

Doe mee aan het gesprek! Heb je gedachten of vragen over dit bericht? Word lid van onze ClassMana Facebook Community om je ideeën te delen, vragen te stellen en in contact te komen met andere gelijkgestemde docenten!