Sammenlign ClassMana med andre verktøy for klasseledelse
Det finnes mange verktøy for atferd og motivasjon i klasserommet, og de løser ikke alle det samme problemet. Noen er poengsystemer for én lærer, noen er PBIS-plattformer for hele skolen, og noen fokuserer på en klasseromsøkonomi.
ClassMana er et klasseromsspill: elevene får en animert 3D-avatar som de kan gå opp i nivå med, krefter som låser opp ekte fordeler i klasserommet, lag, bosskamper og oppdrag. Det er laget for å holde elevene engasjerte hele året, fra mellomtrinnet til videregående.
Disse sidene sammenligner ClassMana med andre populære verktøy. Vi prøver å være rettferdige: hver sammenligning forklarer også når det andre verktøyet er det beste valget.
Sist oppdatert: oktober 2026. Funksjoner og priser endres, så sjekk nettsiden til hver leverandør.
Sammenligninger
- ClassMana vs ClassDojo: poeng og foreldrekommunikasjon vs et komplett klasseromsspill
- ClassMana vs LiveSchool: PBIS-plattform for hele skolen vs spill i klasserommet
- ClassMana vs PBIS Rewards: PBIS-poeng og avviksmeldinger vs spill i klasserommet
- ClassMana vs ClassBank: klasseromsøkonomi vs klasseromsspill
- ClassMana vs Critter Coin: spillifiserte skolehus vs individuelle avatarer og progresjon
- Alternativ til Classcraft: hva som skjedde med Classcraft, og hvorfor ClassMana er etterfølgeren
Hvilken type verktøy trenger du?
| Du ønsker... | Se på |
|---|---|
| Motiverte elever hele året, med et ekte spill | ClassMana |
| Foreldrekommunikasjon og klassebilder | ClassDojo |
| Ett PBIS-system for hele skolen, med data | LiveSchool, PBIS Rewards |
| Et spillifisert hussystem på tvers av skolen | Critter Coin |
| Økonomiforståelse gjennom en klasseromsøkonomi | ClassBank |
Mange av disse verktøyene fungerer godt sammen. For eksempel kan skolen din beholde PBIS-plattformen sin mens du bruker ClassMana i ditt klasserom. Les hvordan du bruker ClassMana sammen med skolens PBIS-system.
