ClassMana vs ClassBank
Både ClassBank og ClassMana gir elevene en valuta de kan tjene og bruke. Men opplevelsen rundt valutaen er svært forskjellig.
ClassBank er en digital klasseromsøkonomi. Elevene har brukskonto og sparekonto, har jobber i klasserommet, får lønn og kan betale regninger, husleie eller bøter. Den kombinerer atferdshåndtering med rollespill om økonomisk forståelse, og har en gratisversjon for enkeltlærere.
ClassMana er en spillifisert app for klasseledelse. Elevene har en animert 3D-avatar som går opp i nivå med erfaring, bruker mana på krefter og bruker gull i en klassebutikk. Økonomien er én del av et større spill som også inkluderer helse, lag, monsterkamper, stillhetsutfordringen og oppdrag.
Kort sagt: ClassBank handler om penger. ClassMana handler om eventyret, med en enklere økonomi innebygd.
ClassMana vs ClassBank i korte trekk
| Funksjon | ClassMana | ClassBank |
|---|---|---|
| Hovedformål | Spillifisering og motivasjon i klasserommet | Klasseromsøkonomi og økonomisk forståelse |
| Klassevaluta | ✅ Gull (pluss erfaring og mana) | ✅ Klasseromspenger |
| Klassebutikk | ✅ Klassebutikk | ✅ Klassebutikk (lagerstyring i Pro) |
| Bankkontoer, sparing og renter | ❌ | ✅ Renter i Pro |
| Klasseromsjobber og lønn | ❌ | ✅ |
| Regninger, husleie og bøter | ❌ | ✅ Valgfritt |
| Animerte, tilpassbare 3D-avatarer | ✅ 35 nivåer med utstyr, pluss kjæledyr | ❌ |
| Nivåer og krefter (privilegier i klassen) | ✅ | ❌ |
| Repetisjonsspill med bosskamp | ✅ Monsterkamp | ❌ |
| Oppdrag / læringseventyr | ✅ Valgfritt tillegg | ❌ |
| Medlærere | ✅ | ✅ I Pro |
| Skoleoversikter | ❌ | ✅ Skoleabonnement |
| Mobilapp for lærere | ❌ Mobilvennlig nettapp | ✅ Gratis iOS-app |
| Gratisalternativ | ✅ Hurtigverktøy gratis, 3 ukers prøveklasse | ✅ Gratis lærerabonnement, ubegrenset med elever |
| Betalte priser | Fra $65 per år per lærer | Pro: $100 per år eller $12,50 per måned |
Sist oppdatert: oktober 2026. Funksjoner og priser endres; sjekk hver leverandørs nettside.
Se ClassManas priser for alle alternativer. ClassMana-skoleabonnementet starter på $1 per elev per år (minimum 150 elever), med ubegrenset antall lærere.
Hvor ClassMana er annerledes
Økonomien er en del av et spill. I ClassMana tjener elevene gull (for eksempel for faglige milepæler) og bruker det på gjenstander du legger til i klassebutikken. Men gull er bare én av tingene de jobber for. Belønninger gir erfaring, som får den animerte 3D-avataren deres til å gå opp i nivå og låser opp nytt utstyr gjennom 35 nivåer.

Krefter i stedet for kjøp. I tillegg til butikken tjener elevene mana og bruker det på krefter: ekte privilegier i klasserommet, som å velge sitteplass eller høre på musikk under selvstendig arbeid.
Mindre bokføring. ClassMana har ingen lønn, husleie eller renter å holde styr på. For mange lærere er det et pluss: du kan bruke det på sekunder mellom aktiviteter. For lærere som vil undervise i økonomistyring, er det et minus (se nedenfor).
Samarbeid og felles øyeblikk. Lag, helse og helbredende krefter får elevene til å passe på hverandre. Monsterkampen gjør repetisjon til en bosskamp i 3D, og stillhetsutfordringen gjør stille arbeid til et felles mål.

Enkelt oppsett for elever. Lim inn fornavnene til elevene, så logger de inn med navnet sitt og en innloggingskode. Ingen e-postadresser eller personopplysninger for elevene er nødvendig.
Når ClassBank er det beste valget
ClassBank passer best når:
- Økonomisk forståelse er et læringsmål. Bankkontoer, sparemål, renter, lønn og regninger lærer bort ekte økonomiske begreper som ClassMana ikke dekker.
- Du vil ha klasseromsjobber. ClassBank har jobber som bankansatt, bibliotekar eller butikkmedarbeider, med automatisk lønn.
- Du vil ha et gratis verktøy med ubegrenset antall elever. ClassBanks gratis lærerabonnement har ingen elevgrense.
- Du foretrekker et rolig preg uten spill. Hvis avatarer og bosskamper ikke er din stil, kan en realistisk økonomi passe klassen din bedre.
Hva ClassMana ikke gjør
ClassMana har ingen bank, jobber, lønn eller renter. Det har heller ingen meldinger til foresatte, ingen registrering av henvisninger eller disiplinærsaker, ingen skoleomfattende PBIS-analyse og ingen native apper (det er en nettapp som fungerer på alle enheter). LMS-integrasjon kommer snart.
Bruke begge sammen
Noen lærere liker tanken på en realistisk økonomi og et spill. Det er mulig, men to valutaer samtidig kan bli forvirrende. Hvis du prøver det, hold dem tydelig adskilt: for eksempel ClassBank for jobber og økonomiundervisning, og ClassMana for atferd, samarbeid og repetisjonsspill. For de fleste klasser anbefaler vi å velge den som passer best til hovedmålet ditt.
Vanlige spørsmål
Har ClassMana en klasseromsøkonomi?
Ja, en enklere en. Elevene tjener gull og bruker det i en klassebutikk med gjenstander du bestemmer. Det finnes ingen bankkontoer, jobber eller regninger.
Hvilken er best for å undervise i økonomisk forståelse?
ClassBank. Den er utformet rundt økonomiske begreper som sparing, renter og betaling av regninger. ClassMana fokuserer på motivasjon, atferd og engasjement.
Hvilken holder elevene engasjert lengst?
Det avhenger av elevene dine. ClassMana er utformet rundt langsiktig progresjon: 35 nivåer med avatarutstyr, krefter, kjæledyr og jevnlige hendelser for hele klassen, som monsterkamper og mysteriehendelser. Elever som liker dataspill, elsker det vanligvis.
Kan jeg bruke ClassMana på ungdomsskolen og videregående?
Ja. ClassMana brukes fra barneskolen til videregående og til og med i høyere utdanning.
Prøv ClassMana gratis
Prøv de gratis hurtigverktøyene, eller opprett en prøveklasse og bruk den fullt ut i tre uker. Kom i gang med ClassMana
