ClassMana vs ClassBank
Zarówno ClassBank, jak i ClassMana dają uczniom walutę, którą mogą zdobywać i wydawać. Jednak doświadczenie wokół tej waluty jest zupełnie inne.
ClassBank to cyfrowa ekonomia klasowa. Uczniowie mają konta bieżące i oszczędnościowe, pełnią zawody w klasie, otrzymują wypłaty i mogą płacić rachunki, czynsz lub kary. Łączy zarządzanie zachowaniem z odgrywaniem ról z zakresu edukacji finansowej i ma darmowy plan dla nauczycieli.
ClassMana to aplikacja do zarządzania klasą z elementami grywalizacji. Uczniowie mają animowanego awatara 3D, który awansuje dzięki Doświadczeniu, używają many do aktywowania mocy i wydają złoto w sklepie klasowym. Ekonomia jest jedną z części większej gry, która obejmuje też zdrowie, drużyny, Bitwy z Potworami, Wyzwanie Ciszy i questy.
W skrócie: ClassBank skupia się na pieniądzach. ClassMana skupia się na przygodzie, z wbudowaną, prostszą ekonomią.
ClassMana vs ClassBank w skrócie
| Funkcja | ClassMana | ClassBank |
|---|---|---|
| Główny cel | Grywalizacja w klasie i motywacja | Ekonomia klasowa i edukacja finansowa |
| Waluta klasowa | ✅ Złoto (oraz Doświadczenie i mana) | ✅ Pieniądze klasowe |
| Sklep klasowy | ✅ Sklep klasowy | ✅ Sklep klasowy (śledzenie zapasów w Pro) |
| Konta bankowe, oszczędności i odsetki | ❌ | ✅ Odsetki w Pro |
| Zawody w klasie i pensje | ❌ | ✅ |
| Rachunki, czynsz i kary | ❌ | ✅ Opcjonalnie |
| Animowane, konfigurowalne awatary 3D | ✅ 35 poziomów wyposażenia oraz zwierzaki | ❌ |
| Poziomy i moce (przywileje klasowe) | ✅ | ❌ |
| Gra powtórkowa z walką z bossem | ✅ Bitwa z Potworem | ❌ |
| Questy / przygody edukacyjne | ✅ Opcjonalny dodatek | ❌ |
| Współnauczyciele | ✅ | ✅ W Pro |
| Panele dla szkoły | ❌ | ✅ Plan szkolny |
| Aplikacja mobilna dla nauczyciela | ❌ Aplikacja webowa dostosowana do urządzeń mobilnych | ✅ Darmowa aplikacja na iOS |
| Darmowa opcja | ✅ Darmowe narzędzia, 3-tygodniowa klasa próbna | ✅ Darmowy plan dla nauczyciela, bez limitu uczniów |
| Ceny płatnych planów | Od 65 $ rocznie za nauczyciela | Pro: 100 $ rocznie lub 12,50 $ miesięcznie |
Ostatnia aktualizacja: październik 2026. Funkcje i ceny się zmieniają; sprawdź strony internetowe dostawców.
Wszystkie opcje znajdziesz w cenniku ClassMana. Plan szkolny ClassMana zaczyna się od 1 $ za ucznia rocznie (minimum 150 uczniów), z nieograniczoną liczbą nauczycieli.
Czym różni się ClassMana
Ekonomia jest częścią gry. W ClassMana uczniowie zdobywają złoto (na przykład za osiągnięcia w nauce) i wydają je na przedmioty, które dodasz do sklepu klasowego. Ale złoto to tylko jedna z rzeczy, o które się starają. Nagrody dają Doświadczenie, dzięki któremu ich animowany awatar 3D awansuje i odblokowuje nowe wyposażenie na 35 poziomach.

Moce zamiast zakupów. Oprócz sklepu uczniowie zdobywają manę i wydają ją na moce: prawdziwe przywileje w klasie, takie jak wybór miejsca czy słuchanie muzyki podczas samodzielnej pracy.
Mniej księgowości. W ClassMana nie ma wypłat, czynszu ani odsetek do zarządzania. Dla wielu nauczycieli to zaleta: możesz z niej korzystać w kilka sekund między zajęciami. Dla nauczycieli, którzy chcą uczyć zarządzania pieniędzmi, to wada (patrz niżej).
Praca zespołowa i wspólne chwile klasy. Drużyny, zdrowie i moce leczące sprawiają, że uczniowie dbają o siebie nawzajem. Bitwa z Potworem zamienia powtórkę w walkę z bossem 3D, a Wyzwanie Ciszy sprawia, że cicha praca staje się wspólnym celem.

Prosta konfiguracja dla uczniów. Wklej imiona uczniów, a oni zalogują się za pomocą imienia i kodu logowania. Nie potrzeba adresów e-mail uczniów ani danych osobowych.
Kiedy ClassBank jest lepszym wyborem
ClassBank sprawdzi się lepiej, gdy:
- Edukacja finansowa jest celem nauczania. Konta bankowe, cele oszczędnościowe, odsetki, pensje i rachunki uczą prawdziwych pojęć finansowych, których ClassMana nie obejmuje.
- Chcesz wprowadzić zawody w klasie. ClassBank ma zawody takie jak Bankier, Bibliotekarz czy Sprzedawca, z automatycznymi wypłatami.
- Chcesz darmowe narzędzie bez limitu uczniów. Darmowy plan ClassBank dla nauczycieli nie ma limitu uczniów.
- Wolisz spokojny klimat bez elementów gry. Jeśli awatary i walki z bossami to nie twój styl, realistyczna ekonomia może lepiej pasować do twojej klasy.
Czego ClassMana nie oferuje
ClassMana nie ma bankowości, zawodów, pensji ani odsetek. Nie ma też komunikacji z rodzicami, śledzenia skierowań ani dyscypliny, analityk PBIS dla całej szkoły ani natywnych aplikacji (to aplikacja webowa, która działa na każdym urządzeniu). Integracja z LMS pojawi się wkrótce.
Korzystanie z obu jednocześnie
Niektórzy nauczyciele lubią pomysł połączenia realistycznej ekonomii i gry. To możliwe, ale prowadzenie dwóch walut może być mylące. Jeśli spróbujesz, wyraźnie je rozdziel: na przykład ClassBank do zawodów i lekcji o pieniądzach, a ClassMana do zachowania, pracy zespołowej i gier powtórkowych. W większości klas zalecamy wybór tego narzędzia, które najlepiej pasuje do twojego głównego celu.
FAQ
Czy ClassMana ma ekonomię klasową?
Tak, prostszą. Uczniowie zdobywają złoto i wydają je w sklepie klasowym z przedmiotami, które sam określisz. Nie ma kont bankowych, zawodów ani rachunków.
Co jest lepsze do nauczania edukacji finansowej?
ClassBank. Został zaprojektowany wokół pojęć finansowych, takich jak oszczędzanie, odsetki i płacenie rachunków. ClassMana skupia się na motywacji, zachowaniu i zaangażowaniu.
Które narzędzie dłużej utrzymuje zaangażowanie uczniów?
To zależy od twoich uczniów. ClassMana jest zaprojektowana z myślą o długoterminowym rozwoju: 35 poziomów wyposażenia awatara, moce, zwierzaki i regularne wydarzenia dla całej klasy, takie jak Bitwy z Potworami i Tajemnicze Wydarzenia. Uczniowie, którzy lubią gry wideo, zazwyczaj ją uwielbiają.
Czy mogę używać ClassMana w szkole podstawowej i średniej?
Tak. ClassMana jest używana od szkoły podstawowej przez szkołę średnią, a nawet na uczelniach wyższych.
Wypróbuj ClassMana za darmo
Wypróbuj darmowe narzędzia lub utwórz klasę próbną i korzystaj z niej w pełni przez trzy tygodnie. Zacznij korzystać z ClassMana
