ClassMana vs Critter Coin

Jeśli szukasz narzędzia do klasy, które przypomina grę, Critter Coin i ClassMana to dwie z najbardziej zgrywalizowanych opcji na rynku. Po prostu podchodzą do tematu z różnych stron.

Critter Coin to platforma PBIS i wychowawcza z elementami gier, przeznaczona dla całych szkół. Uczniowie zdobywają cyfrowe monety, które liczą się zarówno do wyniku ich Domu, jak i do ich własnego salda w sklepie z nagrodami. Domy rywalizują w rundach, uczniowie mogą kolekcjonować stworki i opiekować się wirtualnymi zwierzakami, a opcjonalny dodatek daje klasie wspólny świat 3D, który rozwija się w miarę zdobywania monet przez uczniów.

ClassMana to aplikacja do zarządzania klasą z elementami gier, zbudowana wokół własnej postaci każdego ucznia. Każdy uczeń ma animowany awatar 3D, który personalizuje i rozwija dzięki Doświadczeniu. Uczniowie używają many do mocy, dbają o swoje zdrowie, wydają złoto w klasowym sklepie i wspólnie walczą z potworami. Pojedynczy nauczyciel może zacząć we własnej klasie, bez wdrażania w całej szkole.

ClassMana vs Critter Coin w skrócie

FunkcjaClassManaCritter Coin
PrzeznaczenieJedna klasa (lub cała szkoła)Cała szkoła
Nauczyciel może zacząć sam✅➖ Zaprojektowane do wdrożenia w całej szkole
Punkty / waluta✅ Doświadczenie, złoto i mana✅ Monety o własnych wartościach
Sklep z nagrodami✅ Klasowy sklep✅ Sklep z nagrodami z kuponami QR
Drużyny / domy✅ Drużyny✅ Domy rywalizujące w rundach
Indywidualny, personalizowany awatar 3D✅ 35 poziomów wyposażenia➖ Zwierzaki i stworki; wspólny świat Explorer
Zwierzaki✅✅ Wirtualne zwierzaki i stworki do kolekcjonowania
Wspólny świat 3D klasy❌✅ Explorer (płatny dodatek)
Misje✅ Opcjonalny dodatek✅ Płatny dodatek
Funkcje AI❌✅ Kreator konfiguracji AI; funkcje AI (płatne za użycie)
Dostęp dla rodziców❌✅ Płatny dodatek
Analityka między klasami➖ Dziennik aktywności dla każdej klasy✅ Data Insights (płatny dodatek)
Clever / ClassLink❌✅
Natywne aplikacje mobilne❌ Aplikacja webowa przyjazna urządzeniom mobilnym✅ iOS i Android
Opcja darmowa✅ Szybkie narzędzia za darmo, 3-tygodniowa klasa próbna✅ Podstawowy pakiet darmowy dla pierwszych 20 000 monet szkoły
Ceny planów płatnychOd 65 USD rocznie za nauczyciela, wszystko w cenieDodatki do wyboru, każdy od 29,99 do 99,99 USD miesięcznie

Ostatnia aktualizacja: październik 2026. Funkcje i ceny się zmieniają; sprawdź strony internetowe dostawców.

Zobacz cennik ClassMana, aby poznać wszystkie opcje. Misje to opcjonalny dodatek ClassMana; wszystko inne jest w cenie. Plan Szkoła zaczyna się od 1 USD za ucznia rocznie (minimum 150 uczniów), z nieograniczoną liczbą nauczycieli.

Czym wyróżnia się ClassMana

Każdy uczeń ma własnego bohatera. W ClassMana każdy uczeń personalizuje animowany awatar 3D i odblokowuje nowe wyposażenie na 35 poziomach, zdobywając Doświadczenie. To jego postać, która rozwija się razem z nim przez cały rok. Ten osobisty postęp to główny powód, dla którego uczniowie pozostają zaangażowani długo po pierwszych tygodniach.

Awatary ClassMana

Więcej mechanik gry w klasie. Oprócz Doświadczenia i złota ClassMana ma manę i moce (prawdziwe przywileje w klasie, które uczniowie mogą odblokować) oraz zdrowie: upomnienia obniżają zdrowie, a uczeń, który padnie, odkupuje się pozytywnym działaniem. Członkowie drużyny mogą się nawzajem leczyć, co buduje dużo pozytywnej presji rówieśniczej.

Narzędzia dla całej klasy. Bitwa z Potworem zamienia każdą powtórkę w walkę z bossem w 3D. Wyzwanie Ciszy sprawia, że cicha praca staje się wspólnym celem (stało się nawet viralem na TikToku). Tajemnicze Wydarzenia dodają codzienną niespodziankę.

Bitwa z Potworem

Zacznij sam, już dziś. Nie potrzebujesz zgody całej szkoły. Zarejestruj się, wklej imiona swoich uczniów i poprowadź pierwszą lekcję. Uczniowie logują się imieniem i kodem logowania, bez adresów e-mail i danych osobowych. Jeśli Twoi koledzy zechcą dołączyć później, możesz udostępnić swoją konfigurację innym klasom lub przejść na plan Szkoła.

Proste ceny. ClassMana ma jedną cenę za nauczyciela (lub za ucznia w przypadku szkół), z niemal wszystkim w cenie. Podstawowa wersja Critter Coin jest darmowa, a za wybrane dodatki płacisz co miesiąc. Może to być bardzo przystępne, jeśli potrzebujesz tylko podstaw, więc porównuj na podstawie funkcji, z których faktycznie zamierzasz korzystać.

Kiedy Critter Coin jest lepszym wyborem

Critter Coin sprawdzi się lepiej, gdy:

  • Twoja szkoła chce systemu domów. Domy rywalizujące w rundach w całym budynku, z tablicami wyników i stworkami do kolekcjonowania, to serce Critter Coin.
  • Potrzebujesz dostępu dla rodziców. Rodzice mogą śledzić osiągnięcia dziecka, a nawet przyznawać monety w domu (dodatek).
  • Chcesz danych z całej szkoły. Dodatek Data Insights oferuje analitykę obejmującą wiele klas.
  • Wolisz, by uczniowie nie musieli się logować. W Critter Coin uczniowie nie muszą mieć kont.
  • Chcesz pomocy AI. Kreator konfiguracji AI tworzy monety i domy na podstawie misji Twojej szkoły, a do tego dostępne są inne funkcje AI.
  • Potrzebujesz synchronizacji list uczniów przez Clever lub ClassLink albo natywnych aplikacji mobilnych.
  • Potrzebujesz tylko darmowej wersji podstawowej. Szkoła, która chce jedynie domów i sklepu z nagrodami, może zacząć za darmo.

Czego ClassMana nie oferuje

ClassMana nie ma komunikacji z rodzicami ani dostępu dla rodziców, nie śledzi zgłoszeń ani spraw dyscyplinarnych, nie ma ogólnoszkolnej analityki PBIS, nie ma systemu domów obejmującego całą szkołę i nie ma natywnych aplikacji (działa w przeglądarce na każdym urządzeniu). Integracja z LMS pojawi się wkrótce.

Korzystanie z obu jednocześnie

Jeśli Twoja szkoła korzysta z domów Critter Coin, nadal możesz używać ClassMana we własnej klasie, na przykład do awatarów, mocy, Bitew z Potworami i Wyzwania Ciszy. Zostaw Critter Coin do ogólnoszkolnych punktów domów, a ClassMana do gry w klasie. Nasz przewodnik po PBIS wyjaśnia, jak dopasować nagrody w ClassMana do oczekiwań obowiązujących w całej szkole.

FAQ

Które narzędzie jest bardziej zgrywalizowane?

Oba. Gra w Critter Coin skupia się na szkole i domu: monetach, rywalizacji domów, stworkach do kolekcjonowania, zwierzakach i wspólnym świecie. Gra w ClassMana skupia się na pojedynczym uczniu i klasie: osobistym awatarze 3D, poziomach, mocach, zdrowiu, drużynach i walkach z bossami.

Czy pojedynczy nauczyciel może używać ClassMana bez reszty szkoły?

Tak. ClassMana została zaprojektowana tak, aby jeden nauczyciel mógł zacząć samodzielnie. Szybkie narzędzia są darmowe, a dostajesz klasę próbną, z której możesz w pełni korzystać przez trzy tygodnie.

Czy ClassMana nadaje się dla starszych uczniów?

Tak. ClassMana jest używana od szkoły podstawowej przez szkołę średnią aż po uczelnie wyższe. Starsi uczniowie szczególnie lubią rozwój awatara, moce i Bitwy z Potworami.

Jak wypadają koszty w porównaniu?

ClassMana kosztuje od 65 USD rocznie za nauczyciela lub 1 USD za ucznia rocznie w planie Szkoła (minimum 150 uczniów). Podstawowa wersja Critter Coin jest darmowa dla pierwszych 20 000 monet szkoły, z opcjonalnymi płatnymi dodatkami rozliczanymi miesięcznie. Sprawdź strony z cennikami obu dostawców, aby poznać aktualne kwoty.

Wypróbuj ClassMana za darmo

Sprawdź, czy Twoi uczniowie ją pokochają. Zacznij od darmowych szybkich narzędzi lub utwórz swoją pierwszą klasę. Zacznij korzystać z ClassMana

Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!