ClassMana vs LiveSchool
LiveSchool i ClassMana nagradzają pozytywne zachowanie, ale zostały stworzone do różnych zadań.
LiveSchool to ogólnoszkolna platforma do zarządzania zachowaniem w ramach PBIS. Kupują ją szkoły i okręgi szkolne, a daje ona całemu personelowi jeden wspólny system punktów, sklepu z nagrodami, punktów domów, komunikacji z rodzinami i danych o zachowaniu.
ClassMana to grywalizowana aplikacja do zarządzania klasą, przeznaczona dla jednej klasy naraz. Uczniowie otrzymują animowanego awatara 3D, zdobywają Doświadczenie, by awansować na kolejne poziomy, wydają manę na moce i złoto w klasowym sklepie oraz współpracują w drużynach i Bitwach z Potworami. Pojedynczy nauczyciel może zacząć samodzielnie, już dziś.
Nie jest to więc wybór typu albo-albo. Wielu nauczycieli używa ClassMana równolegle ze szkolną platformą PBIS. Więcej na ten temat poniżej.
ClassMana vs LiveSchool w skrócie
| Funkcja | ClassMana | LiveSchool |
|---|---|---|
| Główny cel | Grywalizacja i motywacja w klasie | Ogólnoszkolne śledzenie zachowania w ramach PBIS |
| Kto kupuje | Pojedynczy nauczyciel lub szkoła | Szkoła lub okręg szkolny |
| Punkty za pozytywne zachowanie | ✅ Doświadczenie, złoto i mana | ✅ Punkty z matrycy zachowań |
| Śledzenie zachowań wymagających korekty | ➖ Ostrzeżenia obniżają zdrowie, z możliwością odkupienia | ✅ Punkty ujemne |
| Sklep z nagrodami | ✅ Klasowy sklep | ✅ Sklep szkolny, rocznikowy lub klasowy |
| Drużyny / domy | ✅ Drużyny | ✅ Punkty domów z tablicą wyników na żywo |
| Animowane, konfigurowalne awatary 3D | ✅ 35 poziomów wyposażenia oraz zwierzaki | ❌ |
| Poziomy i moce (przywileje w klasie) | ✅ | ❌ |
| Gra powtórkowa z walką z bossem | ✅ Bitwa z Potworem | ❌ |
| Misje / przygody edukacyjne | ✅ Opcjonalny dodatek | ❌ |
| Portal dla rodziców i wiadomości | ❌ | ✅ Z tłumaczeniem |
| Dokumentowanie zgłoszeń / alertów | ❌ | ✅ |
| Panele dla szkół i okręgów | ❌ | ✅ |
| Natywne aplikacje mobilne | ❌ Aplikacja webowa dostosowana do urządzeń mobilnych | ✅ iOS i Android |
| Opcja bezpłatna | ✅ Darmowe narzędzia natychmiastowe, 3-tygodniowa klasa próbna | ✅ Bezpłatny pilotaż (jeden rocznik, do roku) |
| Ceny płatnych planów | Od 65 USD rocznie za nauczyciela | Od 1960 USD rocznie za 40 pracowników (Starter) |
Ostatnia aktualizacja: październik 2026. Funkcje i ceny mogą się zmieniać; sprawdź stronę internetową każdego dostawcy.
Wszystkie opcje znajdziesz w cenniku ClassMana. Plan Szkolny ClassMana zaczyna się od 1 USD za ucznia rocznie (minimum 150 uczniów) i obejmuje nieograniczoną liczbę nauczycieli.
Czym wyróżnia się ClassMana
To gra, a nie liczenie punktów. W ClassMana każda nagroda daje Doświadczenie. Uczniowie awansują i odblokowują nowe wyposażenie dla swojego animowanego awatara 3D na 35 poziomach. To właśnie widoczny postęp sprawia, że chętnie wracają także w ósmym miesiącu, a nie tylko w pierwszym tygodniu.
![]()
Przywileje są wbudowane. Uczniowie zdobywają manę i wydają ją na zdefiniowane przez Ciebie moce, takie jak wybór miejsca czy słuchanie muzyki podczas samodzielnej pracy. To właśnie takie niematerialne formy docenienia chętnie stosują zespoły PBIS.
Korekta bez odbierania. Ostrzeżenia obniżają zdrowie ucznia, ale nigdy nie odbierają zdobytego Doświadczenia. Gdy zdrowie spadnie do zera, uczeń „pada” i odkupuje się pozytywnym działaniem.
Wspólne chwile całej klasy. Zorganizuj Bitwę z Potworem, w której klasa walczy z potworem 3D podczas powtórki, albo użyj Wyzwania Ciszy, by cicha praca stała się wspólnym celem. Tajemnicze Wydarzenia dodają codzienną niespodziankę.

Zacznij sam, już dziś. Nie potrzebujesz szkolnego zakupu ani wdrożenia w całym okręgu. Zarejestruj się, wklej imiona swoich uczniów i gotowe. Uczniowie logują się za pomocą imienia i kodu logowania. Nie są potrzebne adresy e-mail uczniów ani żadne dane osobowe.
Kiedy LiveSchool jest lepszym wyborem
LiveSchool sprawdzi się lepiej, gdy potrzebujesz:
- Jednego systemu dla całej szkoły, aby każdy pracownik przyznawał punkty w ten sam sposób, w klasie i na korytarzu
- Dostępu dla rodziców z portalem dla rodziców, cotygodniowymi e-mailami i tłumaczeniem
- Dokumentowania zgłoszeń i alertów dla zespołu ds. zachowania
- Paneli dla szkół i okręgów do analizy danych PBIS w różnych klasach i rocznikach
- Identyfikatorów z kodami QR i zbiorczego wprowadzania do szybkiego przyznawania punktów poza klasą
- Ogólnoszkolnego sklepu z nagrodami ze śledzeniem stanów magazynowych i realizacji zamówień
Jeśli Twoja szkoła wybiera platformę PBIS, to właśnie te funkcje mają znaczenie, a ClassMana nie próbuje ich oferować.
Czego ClassMana nie robi
Dla jasności: ClassMana nie ma wiadomości do rodziców, nie śledzi zgłoszeń ani kwestii dyscyplinarnych, nie oferuje ogólnoszkolnej analityki PBIS i nie ma natywnych aplikacji (to aplikacja webowa, która dobrze działa na telefonach i tabletach). Integracja z LMS pojawi się wkrótce. ClassMana nie synchronizuje też punktów z LiveSchool ani żadną inną platformą PBIS.
Używanie obu jednocześnie
Tu robi się ciekawie. Twoja szkoła zachowuje LiveSchool do ogólnoszkolnego doceniania, komunikacji z rodzicami i danych. We własnej klasie używasz ClassMana, by zamienić te same oczekiwania w grę:
- Nazwij swoje nagrody w ClassMana zgodnie z oczekiwaniami szkoły, np. Bądź pełen szacunku lub Bądź odpowiedzialny
- Używaj mocy jako przywilejów w klasie
- Używaj klasowego sklepu jako miniwersji sklepu szkolnego
- Korzystaj z Dziennika aktywności, by przygotować się do spotkań kontrolnych i spotkań zespołu PBIS
Przygotowaliśmy pełny przewodnik krok po kroku: Jak używać ClassMana razem ze szkolnym systemem PBIS.
FAQ
Czy ClassMana może zastąpić LiveSchool?
Nie, jeśli Twoja szkoła polega na LiveSchool w zakresie ogólnoszkolnych danych PBIS, zgłoszeń lub komunikacji z rodzicami. ClassMana jest przeznaczona do pracy w klasie. Uzupełnia ogólnoszkolną platformę PBIS, ale jej nie zastępuje.
Czy punkty z LiveSchool przenoszą się do ClassMana?
Nie. Te dwa systemy się nie synchronizują. Większość nauczycieli po prostu przyznaje punkt w LiveSchool za oczekiwania ogólnoszkolne, a nagrodę w ClassMana za sytuacje w klasie, albo używa LiveSchool na korytarzu, a ClassMana w klasie.
Czy ClassMana nadaje się do szkoły średniej?
Tak. ClassMana jest używana od szkoły podstawowej po liceum, a nawet na uczelniach wyższych. Starsi uczniowie dobrze reagują na rozwój awatara, moce i grę zespołową.
Czy cała nasza szkoła może korzystać z ClassMana?
Tak. Plan Szkolny kosztuje 1 USD za ucznia rocznie (minimum 150 uczniów) i obejmuje nieograniczoną liczbę nauczycieli. Możesz udostępniać nagrody, ostrzeżenia, moce i przedmioty ze sklepu między klasami.
Wypróbuj ClassMana za darmo
Narzędzia natychmiastowe, takie jak Wyzwanie Ciszy i Bitwa z Potworem, są darmowe. Otrzymujesz też klasę próbną, z której możesz w pełni korzystać przez trzy tygodnie. Zacznij korzystać z ClassMana
