ClassMana vs Critter Coin

Se você procura uma ferramenta para a sala de aula que pareça um jogo, Critter Coin e ClassMana estão entre as opções mais gamificadas que existem. Elas apenas abordam isso de ângulos diferentes.

Critter Coin é uma plataforma gamificada de PBIS e formação de caráter para escolas inteiras. Os alunos ganham moedas digitais que contam tanto para a pontuação da sua Casa quanto para o seu próprio saldo em uma loja de recompensas. As Casas competem em rodadas, os alunos podem colecionar critters e cuidar de mascotes virtuais, e um complemento opcional oferece à turma um mundo 3D compartilhado que evolui à medida que os alunos ganham moedas.

ClassMana é um aplicativo gamificado de gestão de sala de aula construído em torno do personagem de cada aluno. Cada aluno tem um avatar 3D animado que personaliza e faz subir de nível com Experiência. Eles usam mana para poderes, protegem sua vida, gastam ouro na loja da turma e se unem contra monstros. Um único professor pode começar na sua própria sala de aula, sem uma implantação em toda a escola.

ClassMana vs Critter Coin em resumo

RecursoClassManaCritter Coin
Pensado paraUma turma (ou uma escola inteira)Uma escola inteira
O professor pode começar sozinho✅➖ Projetado para ser implantado em toda a escola
Pontos / moeda✅ Experiência, ouro e mana✅ Moedas com valores personalizados
Loja de recompensas✅ Loja da turma✅ Loja de recompensas com vales em QR
Equipes / casas✅ Equipes✅ Casas competindo em rodadas
Avatar 3D individual e personalizável✅ 35 níveis de equipamentos➖ Mascotes e critters; mundo Explorer compartilhado
Mascotes✅✅ Mascotes virtuais e critters colecionáveis
Mundo 3D compartilhado da turma❌✅ Explorer (complemento pago)
Missões✅ Complemento opcional✅ Complemento pago
Recursos de IA❌✅ Assistente de configuração com IA; recursos de IA (por uso)
Acesso para os pais❌✅ Complemento pago
Análises entre turmas➖ Registro de atividades por turma✅ Data Insights (complemento pago)
Clever / ClassLink❌✅
Aplicativos móveis nativos❌ Aplicativo web adaptado para celular✅ iOS e Android
Opção gratuita✅ Ferramentas instantâneas grátis, turma de teste de 3 semanas✅ Plano básico grátis para as primeiras 20.000 moedas da escola
Preço pagoA partir de US$ 65 por ano por professor, tudo incluídoComplementos avulsos, de US$ 29,99 a US$ 99,99 por mês cada

Última atualização: outubro de 2026. Recursos e preços mudam; consulte o site de cada fornecedor.

Veja os preços do ClassMana para todas as opções. As Missões são um complemento opcional do ClassMana; todo o resto está incluído. O plano Escola começa em US$ 1 por aluno por ano (mínimo de 150 alunos), com professores ilimitados.

Onde o ClassMana é diferente

Cada aluno tem seu próprio herói. No ClassMana, cada aluno personaliza um avatar 3D animado e desbloqueia novos equipamentos ao longo de 35 níveis à medida que ganha Experiência. É o personagem dele, e ele cresce junto com o aluno o ano todo. Essa progressão pessoal é o principal motivo pelo qual os alunos continuam engajados muito depois das primeiras semanas.

Avatares do ClassMana

Mais mecânicas de jogo na sala de aula. Além de Experiência e ouro, o ClassMana tem mana e poderes (privilégios reais em sala que os alunos podem desbloquear) e vida: advertências reduzem a vida, e um aluno que cai se redime com uma ação positiva. Os colegas de equipe podem curar uns aos outros, o que gera muita pressão positiva entre pares.

Ferramentas para a turma toda. A Batalha de Monstros transforma qualquer revisão em uma luta contra um chefão em 3D. O Desafio do Silêncio faz do trabalho em silêncio um objetivo compartilhado (ele até viralizou no TikTok). Os Eventos Misteriosos acrescentam uma surpresa diária.

Batalha de Monstros

Comece sozinho, hoje. Você não precisa da adesão da escola. Cadastre-se, cole os primeiros nomes dos seus alunos e dê sua primeira aula. Os alunos entram com o nome e um código de acesso, sem e-mails nem dados pessoais. Se seus colegas quiserem participar depois, você pode compartilhar sua configuração entre turmas ou migrar para o plano Escola.

Preços simples. O ClassMana tem um preço por professor (ou por aluno, para escolas), com quase tudo incluído. O básico do Critter Coin é gratuito, e você paga mensalmente pelos complementos que escolher. Isso pode ser bem acessível se você só precisar do básico, então compare com base nos recursos que realmente pretende usar.

Quando o Critter Coin é a melhor escolha

O Critter Coin é a melhor opção quando:

  • Sua escola quer um sistema de casas. Casas competindo em rodadas por toda a escola, com painéis e critters colecionáveis, são o coração do Critter Coin.
  • Você precisa de acesso para os pais. Os pais podem acompanhar as conquistas do filho e até dar moedas em casa (um complemento).
  • Você quer dados de toda a escola. O complemento Data Insights oferece análises entre turmas.
  • Você prefere que os alunos não precisem fazer login. No Critter Coin, os alunos não precisam ter login.
  • Você quer ajuda de IA. Um assistente de configuração com IA cria moedas e casas a partir da declaração de missão da escola, e há outros recursos de IA.
  • Você precisa do Clever ou do ClassLink para importar turmas, ou de aplicativos móveis nativos.
  • Você só precisa do básico gratuito. Uma escola que quer apenas casas e uma loja de recompensas pode começar de graça.

O que o ClassMana não faz

O ClassMana não tem mensagens nem acesso para os pais, não tem registro de ocorrências ou disciplina, não tem análises de PBIS para toda a escola, não tem sistema de casas para a escola inteira e não tem aplicativos nativos (ele funciona no navegador em qualquer dispositivo). A integração com LMS chegará em breve.

Usando os dois juntos

Se a sua escola usa as casas do Critter Coin, você ainda pode usar o ClassMana na sua própria sala de aula, por exemplo para avatares, poderes, Batalhas de Monstros e o Desafio do Silêncio. Mantenha o Critter Coin para os pontos das casas em toda a escola e o ClassMana para o jogo dentro da sua turma. Nosso guia de PBIS explica como alinhar as recompensas do ClassMana com as expectativas da escola.

Perguntas frequentes

Qual dos dois é mais gamificado?

Os dois são. O jogo do Critter Coin gira em torno da escola e da casa: moedas, competição entre casas, critters colecionáveis, mascotes e um mundo compartilhado. O jogo do ClassMana gira em torno de cada aluno e da turma: um avatar 3D pessoal, níveis, poderes, vida, equipes e batalhas contra chefões.

Um único professor pode usar o ClassMana sem o resto da escola?

Sim. O ClassMana foi pensado para que um professor possa começar sozinho. As ferramentas instantâneas são gratuitas, e você ganha uma turma de teste que pode usar por completo durante três semanas.

O ClassMana é adequado para alunos mais velhos?

Sim. O ClassMana é usado do ensino fundamental ao ensino médio e no ensino superior. Os alunos mais velhos gostam especialmente da progressão do avatar, dos poderes e das Batalhas de Monstros.

Como os custos se comparam?

O ClassMana custa a partir de US$ 65 por ano por professor, ou US$ 1 por aluno por ano no plano Escola (mínimo de 150 alunos). O básico do Critter Coin é gratuito para as primeiras 20.000 moedas da escola, com complementos pagos opcionais cobrados mensalmente. Consulte as páginas de preços dos dois fornecedores para ver os valores mais recentes.

Experimente o ClassMana gratuitamente

Veja se seus alunos vão adorar. Comece com as ferramentas instantâneas gratuitas ou crie sua primeira turma. Comece a usar o ClassMana

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