ClassMana ali ClassBank
Tako ClassBank kot ClassMana dajeta učencem valuto, ki jo lahko zaslužijo in porabijo. A izkušnja okoli te valute je zelo drugačna.
ClassBank je digitalna razredna ekonomija. Učenci imajo transakcijske in varčevalne račune, opravljajo razredne službe, prejemajo plače ter lahko plačujejo račune, najemnino ali kazni. Združuje upravljanje vedenja z igro vlog za finančno pismenost in ima brezplačno različico za posamezne učitelje.
ClassMana je aplikacija za igrifikacijo vodenja razreda. Učenci imajo animiranega 3D avatarja, ki napreduje z izkušnjami, uporabljajo mano za moči in porabljajo zlato v razredni trgovini. Ekonomija je le del večje igre, ki vključuje tudi zdravje, ekipe, bitke s pošastmi, izziv tišine in naloge.
Na kratko: pri ClassBank gre za denar. Pri ClassMana gre za pustolovščino, z vgrajeno lažjo ekonomijo.
ClassMana in ClassBank na prvi pogled
| Funkcija | ClassMana | ClassBank |
|---|---|---|
| Glavni namen | Igrifikacija razreda in motivacija | Razredna ekonomija in finančna pismenost |
| Razredna valuta | ✅ Zlato (ter izkušnje in mana) | ✅ Razredni denar |
| Razredna trgovina | ✅ Razredna trgovina | ✅ Razredna trgovina (sledenje zalogi v Pro) |
| Bančni računi, varčevanje in obresti | ❌ | ✅ Obresti v Pro |
| Razredne službe in plače | ❌ | ✅ |
| Računi, najemnina in kazni | ❌ | ✅ Izbirno |
| Animirani, prilagodljivi 3D avatarji | ✅ 35 stopenj opreme ter hišni ljubljenčki | ❌ |
| Stopnje in moči (razredni privilegiji) | ✅ | ❌ |
| Igra za ponavljanje z bitko proti šefu | ✅ Bitka s pošastjo | ❌ |
| Naloge / učne pustolovščine | ✅ Izbirni dodatek | ❌ |
| Sodelujoči učitelji | ✅ | ✅ V Pro |
| Šolske nadzorne plošče | ❌ | ✅ Šolski paket |
| Mobilna aplikacija za učitelje | ❌ Spletna aplikacija, prilagojena mobilnim napravam | ✅ Brezplačna aplikacija za iOS |
| Brezplačna možnost | ✅ Brezplačna takojšnja orodja, 3-tedenski poskusni razred | ✅ Brezplačen paket za učitelje, neomejeno učencev |
| Plačljive cene | Od 65 $ na leto na učitelja | Pro: 100 $ na leto ali 12,50 $ na mesec |
Zadnja posodobitev: oktober 2026. Funkcije in cene se spreminjajo; preverite spletno stran posameznega ponudnika.
Vse možnosti si oglejte na strani Cene ClassMana. Šolski paket ClassMana se začne pri 1 $ na učenca na leto (najmanj 150 učencev), z neomejenim številom učiteljev.
V čem se ClassMana razlikuje
Ekonomija je del igre. V ClassMana učenci zaslužijo zlato (na primer za učne mejnike) in ga porabijo za predmete, ki jih dodate v razredno trgovino. A zlato je le ena od stvari, za katere se trudijo. Nagrade prinašajo izkušnje, s katerimi njihov animirani 3D avatar napreduje in odklepa novo opremo skozi 35 stopenj.

Moči namesto nakupov. Poleg trgovine učenci zaslužijo mano in jo porabijo za moči: prave razredne privilegije, kot je izbira sedeža ali poslušanje glasbe med samostojnim delom.
Manj knjigovodstva. ClassMana nima plač, najemnin ali obresti, ki bi jih bilo treba upravljati. Za mnoge učitelje je to prednost: uporabljate jo lahko v nekaj sekundah med dejavnostmi. Za učitelje, ki želijo poučevati upravljanje z denarjem, je to slabost (glejte spodaj).
Timsko delo in skupni trenutki razreda. Ekipe, zdravje in zdravilne moči spodbujajo učence, da skrbijo drug za drugega. Bitka s pošastjo spremeni ponavljanje v 3D boj s šefom, izziv tišine pa iz tihega dela naredi skupni cilj.

Preprosta nastavitev za učence. Prilepite imena učencev in ti se prijavijo s svojim imenom in kodo za prijavo. E-poštni naslovi ali osebni podatki učencev niso potrebni.
Kdaj je ClassBank boljša izbira
ClassBank je primernejši, kadar:
- Je finančna pismenost učni cilj. Bančni računi, cilji varčevanja, obresti, plače in računi učijo resnične denarne koncepte, ki jih ClassMana ne pokriva.
- Želite razredne službe. ClassBank ima službe, kot so bančnik, knjižničar ali prodajalec, s samodejnimi plačami.
- Želite brezplačno orodje z neomejenim številom učencev. Brezplačni paket za učitelje ClassBank nima omejitve števila učencev.
- Imate raje miren občutek brez igre. Če avatarji in bitke s šefi niso vaš slog, bo vašemu razredu morda bolj ustrezala realistična ekonomija.
Česa ClassMana ne ponuja
ClassMana nima bančništva, služb, plač ali obresti. Prav tako nima sporočanja staršem, nima beleženja napotitev ali disciplinskih ukrepov, nima analitike PBIS na ravni šole in nima izvornih aplikacij (gre za spletno aplikacijo, ki deluje na kateri koli napravi). Integracija z LMS bo kmalu na voljo.
Uporaba obeh hkrati
Nekaterim učiteljem je všeč zamisel o realistični ekonomiji in igri. To je mogoče, a dve valuti hkrati lahko povzročita zmedo. Če se odločite za to, ju jasno ločite: na primer ClassBank za službe in lekcije o denarju, ClassMana pa za vedenje, timsko delo in igre za ponavljanje. Za večino razredov priporočamo, da izberete tisto, ki najbolje ustreza vašemu glavnemu cilju.
Pogosta vprašanja
Ali ima ClassMana razredno ekonomijo?
Da, lažjo. Učenci zaslužijo zlato in ga porabijo v razredni trgovini s predmeti, ki jih določite vi. Bančnih računov, služb ali računov ni.
Kateri je boljši za poučevanje finančne pismenosti?
ClassBank. Zasnovan je okoli denarnih konceptov, kot so varčevanje, obresti in plačevanje računov. ClassMana se osredotoča na motivacijo, vedenje in zavzetost.
Kateri dlje ohranja zavzetost učencev?
To je odvisno od vaših učencev. ClassMana je zasnovana za dolgoročno napredovanje: 35 stopenj opreme za avatarje, moči, hišni ljubljenčki in redni dogodki za ves razred, kot so bitke s pošastmi in skrivnostni dogodki. Učenci, ki radi igrajo videoigre, jo običajno obožujejo.
Ali lahko ClassMana uporabljam v višjih razredih osnovne šole in v srednji šoli?
Da. ClassMana se uporablja od osnovne do srednje šole in celo v visokošolskem izobraževanju.
Preizkusite ClassMana brezplačno
Preizkusite brezplačna takojšnja orodja ali ustvarite poskusni razred in ga tri tedne uporabljajte v celoti. Začnite s ClassMana
