ClassMana proti Critter Coin
Če iščete orodje za učilnico, ki deluje kot igra, sta Critter Coin in ClassMana med najbolj igrificiranimi možnostmi. Le da se tega lotevata z različnih zornih kotov.
Critter Coin je igrificirana platforma za PBIS in razvoj značaja, namenjena celotnim šolam. Učenci zbirajo digitalne kovance, ki se štejejo tako v rezultat njihove hiše kot v njihovo lastno stanje v trgovini z nagradami. Hiše tekmujejo v krogih, učenci lahko zbirajo bitjeca (critters) in skrbijo za virtualne ljubljenčke, izbirni dodatek pa razredu ponuja skupen 3D svet, ki napreduje, ko učenci zbirajo kovance.
ClassMana je igrificirana aplikacija za vodenje razreda, zgrajena okoli lastnega lika vsakega učenca. Vsak učenec ima animiran 3D avatar, ki ga prilagodi in z izkušnjami dviguje na višje stopnje. Mano uporablja za moči, varuje svoje zdravje, zlato zapravlja v razredni trgovini in se skupaj s sošolci bori proti pošastim. Posamezen učitelj lahko začne v svojem razredu, brez uvajanja na ravni celotne šole.
ClassMana proti Critter Coin na prvi pogled
| Funkcija | ClassMana | Critter Coin |
|---|---|---|
| Namenjeno | En razred (ali celotna šola) | Celotna šola |
| Učitelj lahko začne sam | ✅ | ➖ Zasnovano za uvedbo na ravni celotne šole |
| Točke / valuta | ✅ Izkušnje, zlato in mana | ✅ Kovanci s poljubnimi vrednostmi |
| Trgovina z nagradami | ✅ Razredna trgovina | ✅ Trgovina z nagradami z bonom s kodo QR |
| Ekipe / hiše | ✅ Ekipe | ✅ Hiše, ki tekmujejo v krogih |
| Individualen, prilagodljiv 3D avatar | ✅ 35 stopenj opreme | ➖ Ljubljenčki in bitjeca; skupen svet Explorer |
| Ljubljenčki | ✅ | ✅ Virtualni ljubljenčki in zbirateljska bitjeca |
| Skupen 3D svet razreda | ❌ | ✅ Explorer (plačljiv dodatek) |
| Naloge (Quests) | ✅ Izbirni dodatek | ✅ Plačljiv dodatek |
| Funkcije UI | ❌ | ✅ Čarovnik za nastavitev z UI; funkcije UI (glede na porabo) |
| Dostop za starše | ❌ | ✅ Plačljiv dodatek |
| Analitika med razredi | ➖ Dnevnik dejavnosti za vsak razred | ✅ Data Insights (plačljiv dodatek) |
| Clever / ClassLink | ❌ | ✅ |
| Izvorne mobilne aplikacije | ❌ Spletna aplikacija, prilagojena mobilnikom | ✅ iOS in Android |
| Brezplačna možnost | ✅ Takojšnja orodja brezplačno, 3-tedenski poskusni razred | ✅ Osnovna raven brezplačna za prvih 20.000 kovancev šole |
| Plačljive cene | Od 65 $ na leto na učitelja, vse vključeno | Posamični dodatki, vsak od 29,99 $ do 99,99 $ na mesec |
Zadnja posodobitev: oktober 2026. Funkcije in cene se spreminjajo; preverite spletno stran posameznega ponudnika.
Vse možnosti si oglejte na strani cene ClassMana. Naloge so izbirni dodatek ClassMana; vse drugo je vključeno. Šolski paket se začne pri 1 $ na učenca na leto (najmanj 150 učencev), z neomejenim številom učiteljev.
V čem se ClassMana razlikuje
Vsak učenec ima svojega junaka. V ClassMana vsak učenec prilagodi animiran 3D avatar in z zbiranjem izkušenj odklepa novo opremo skozi 35 stopenj. To je njegov lik, ki z njim raste vse leto. Prav ta osebni napredek je glavni razlog, da učenci ostanejo zavzeti še dolgo po prvih tednih.
![]()
Več igralnih mehanik v učilnici. Poleg izkušenj in zlata ima ClassMana tudi mano in moči (resnične razredne privilegije, ki jih učenci lahko odklenejo) ter zdravje: opozorila znižajo zdravje, učenec, ki pade, pa se odkupi s pozitivnim dejanjem. Člani ekipe se lahko med seboj zdravijo, kar ustvarja veliko pozitivnega pritiska vrstnikov.
Orodja za ves razred. Bitka s pošastjo vsako ponavljanje spremeni v 3D boj z glavno pošastjo. Izziv tišine tiho delo spremeni v skupen cilj (postal je celo viralen na TikToku). Skrivnostni dogodki vsak dan prinesejo presenečenje.

Začnite sami, že danes. Ne potrebujete podpore šole. Registrirajte se, prilepite imena svojih učencev in izvedite prvo uro. Učenci se prijavijo s svojim imenom in prijavno kodo, brez e-pošte ali osebnih podatkov. Če se vam pozneje želijo pridružiti sodelavci, lahko svojo konfiguracijo delite med razredi ali preidete na šolski paket.
Preproste cene. ClassMana ima eno ceno na učitelja (ali na učenca za šole), v kateri je vključeno skoraj vse. Osnova Critter Coin je brezplačna, za izbrane dodatke pa plačujete mesečno. To je lahko zelo ugodno, če potrebujete le osnovo, zato primerjajte glede na funkcije, ki jih dejansko nameravate uporabljati.
Kdaj je Critter Coin boljša izbira
Critter Coin je primernejši, kadar:
- Vaša šola želi sistem hiš. Hiše, ki tekmujejo v krogih po celotni šoli, s prikazi in zbirateljskimi bitjeci, so jedro Critter Coin.
- Potrebujete dostop za starše. Starši lahko spremljajo dosežke svojega otroka in mu doma celo podeljujejo kovance (dodatek).
- Želite podatke na ravni šole. Dodatek Data Insights ponuja analitiko med razredi.
- Raje nimate prijav za učence. Pri Critter Coin učenci ne potrebujejo prijave.
- Želite pomoč UI. Čarovnik za nastavitev z UI ustvari kovance in hiše na podlagi vašega poslanstva, na voljo pa so tudi druge funkcije UI.
- Potrebujete uvoz seznamov prek Clever ali ClassLink ali izvorne mobilne aplikacije.
- Potrebujete le brezplačno osnovo. Šola, ki želi samo hiše in trgovino z nagradami, lahko začne brezplačno.
Česa ClassMana ne ponuja
ClassMana nima sporočil za starše ali dostopa za starše, nima beleženja napotitev ali disciplinskih ukrepov, nima analitike PBIS na ravni šole, nima sistema hiš za celotno šolo in nima izvornih aplikacij (deluje v brskalniku na kateri koli napravi). Integracija z LMS prihaja kmalu.
Uporaba obeh hkrati
Če vaša šola uporablja hiše Critter Coin, lahko ClassMana še vedno uporabljate v svojem razredu, na primer za avatarje, moči, bitke s pošastmi in izziv tišine. Critter Coin obdržite za točke hiš na ravni šole, ClassMana pa za igro v svojem razredu. Naš vodnik za PBIS pojasnjuje, kako nagrade v ClassMana uskladiti s pričakovanji na ravni šole.
Pogosta vprašanja
Katero je bolj igrificirano?
Obe sta. Igra v Critter Coin je osredotočena na šolo in hišo: kovanci, tekmovanje hiš, zbirateljska bitjeca, ljubljenčki in skupen svet. Igra v ClassMana je osredotočena na posameznega učenca in razred: oseben 3D avatar, stopnje, moči, zdravje, ekipe in bitke z glavnimi pošastmi.
Ali lahko ClassMana uporablja posamezen učitelj brez preostale šole?
Da. ClassMana je zasnovana tako, da lahko en učitelj začne sam. Takojšnja orodja so brezplačna, dobite pa tudi poskusni razred, ki ga lahko tri tedne v celoti uporabljate.
Ali je ClassMana primerna za starejše učence?
Da. ClassMana se uporablja od osnovne šole do srednje šole in v visokem šolstvu. Starejšim učencem so še posebej všeč napredovanje avatarja, moči in bitke s pošastmi.
Kako se primerjajo stroški?
ClassMana stane od 65 $ na leto na učitelja ali 1 $ na učenca na leto v šolskem paketu (najmanj 150 učencev). Osnova Critter Coin je brezplačna za prvih 20.000 kovancev šole, z izbirnimi plačljivimi dodatki, ki se obračunavajo mesečno. Najnovejše številke preverite na straneh s cenami obeh ponudnikov.
Preizkusite ClassMana brezplačno
Preverite, ali jo bodo vaši učenci vzljubili. Začnite z brezplačnimi takojšnjimi orodji ali ustvarite svoj prvi razred. Začnite s ClassMana
