ClassMana vs ClassBank

Både ClassBank och ClassMana ger eleverna en valuta att tjäna och spendera. Men upplevelsen kring den valutan är väldigt olika.

ClassBank är en digital klassrumsekonomi. Eleverna har lönekonton och sparkonton, har klassrumsjobb, får lön och kan betala räkningar, hyra eller böter. Det kombinerar beteendehantering med rollspel kring privatekonomi, och det finns en gratisnivå för enskilda lärare.

ClassMana är en spelifierad app för klassrumsledning. Eleverna har en animerad 3D-avatar som går upp i nivå med Erfarenhet, använder mana för krafter och spenderar guld i en klassbutik. Ekonomin är en del av ett större spel som också omfattar hälsa, lag, Monsterstrider, Tystnadsutmaningen och uppdrag.

Kort sagt: ClassBank handlar om pengar. ClassMana handlar om äventyret, med en enklare ekonomi inbyggd.

ClassMana vs ClassBank i korthet

FunktionClassManaClassBank
HuvudsyfteSpelifiering och motivation i klassrummetKlassrumsekonomi och privatekonomi
Klassvaluta✅ Guld (plus Erfarenhet och mana)✅ Klassrumspengar
Klassbutik✅ Klassbutik✅ Klassbutik (lagerhantering i Pro)
Bankkonton, sparande och ränta❌✅ Ränta i Pro
Klassrumsjobb och löner❌✅
Räkningar, hyra och böter❌✅ Valfritt
Animerade, anpassningsbara 3D-avatarer✅ 35 nivåer av utrustning, plus husdjur❌
Nivåer och krafter (privilegier i klassrummet)✅❌
Repetitionsspel med bosstrid✅ Monsterstrid❌
Uppdrag / lärandeäventyr✅ Valfritt tillägg❌
Medlärare✅✅ I Pro
Skolöversikter❌✅ Skolplan
Mobilapp för lärare❌ Mobilanpassad webbapp✅ Gratis iOS-app
Gratisalternativ✅ Snabbverktyg gratis, testklass i 3 veckor✅ Gratis lärarplan, obegränsat antal elever
BetalpriserFrån 65 $ per år och lärarePro: 100 $ per år eller 12,50 $ per månad

Senast uppdaterad: oktober 2026. Funktioner och priser ändras; kontrollera respektive leverantörs webbplats.

Se ClassManas priser för alla alternativ. ClassMana Skolplan börjar på 1 $ per elev och år (minst 150 elever), med obegränsat antal lärare.

Där ClassMana skiljer sig

Ekonomin är en del av ett spel. I ClassMana tjänar eleverna guld (till exempel för akademiska milstolpar) och spenderar det på saker du lägger till i klassbutiken. Men guld är bara en av sakerna de arbetar för. Belöningar ger Erfarenhet, som får deras animerade 3D-avatar att gå upp i nivå och låser upp ny utrustning genom 35 nivåer.

Konfiguration av ClassManas klassbutik

Krafter i stället för köp. Utöver butiken tjänar eleverna mana och spenderar det på krafter: riktiga privilegier i klassrummet som att välja sin plats eller lyssna på musik under självständigt arbete.

Mindre bokföring. ClassMana har inga löner, hyror eller räntor att hantera. För många lärare är det ett plus: du kan sköta det på några sekunder mellan aktiviteter. För lärare som vill lära ut hur man hanterar pengar är det ett minus (se nedan).

Samarbete och gemensamma stunder. Lag, hälsa och läkande krafter får eleverna att ta hand om varandra. Monsterstriden gör repetition till en bosstrid i 3D, och Tystnadsutmaningen gör tyst arbete till ett gemensamt mål.

Monsterstrid

Enkel elevregistrering. Klistra in elevernas förnamn så loggar de in med sitt namn och en inloggningskod. Inga e-postadresser eller personuppgifter för eleverna behövs.

När ClassBank är det bättre valet

ClassBank passar bättre när:

  • Privatekonomi är ett lärandemål. Bankkonton, sparmål, ränta, löner och räkningar lär ut verkliga ekonomiska begrepp som ClassMana inte täcker.
  • Du vill ha klassrumsjobb. ClassBank har jobb som bankir, bibliotekarie eller butiksbiträde, med automatiska löneutbetalningar.
  • Du vill ha ett gratis verktyg med obegränsat antal elever. ClassBanks gratis lärarplan har ingen elevgräns.
  • Du föredrar en lugn känsla utan spel. Om avatarer och bosstrider inte är din stil kan en realistisk ekonomi passa din klass bättre.

Vad ClassMana inte gör

ClassMana har ingen bankfunktion, inga jobb, löner eller räntor. Det har heller inga meddelanden till vårdnadshavare, ingen uppföljning av anmälningar eller disciplinärenden, ingen skolövergripande PBIS-analys och inga native-appar (det är en webbapp som fungerar på alla enheter). LMS-integration kommer snart.

Använda båda tillsammans

Vissa lärare gillar idén med en realistisk ekonomi och ett spel. Det är möjligt, men att ha två valutor kan bli förvirrande. Om du provar det, håll dem tydligt åtskilda: till exempel ClassBank för jobb och lektioner om pengar, och ClassMana för beteende, samarbete och repetitionsspel. För de flesta klasser rekommenderar vi att du väljer det som bäst passar ditt huvudmål.

Vanliga frågor

Har ClassMana en klassrumsekonomi?

Ja, en enklare variant. Eleverna tjänar guld och spenderar det i en klassbutik med saker som du bestämmer. Det finns inga bankkonton, jobb eller räkningar.

Vilket är bäst för att lära ut privatekonomi?

ClassBank. Det är utformat kring ekonomiska begrepp som sparande, ränta och att betala räkningar. ClassMana fokuserar på motivation, beteende och engagemang.

Vilket håller eleverna engagerade längst?

Det beror på dina elever. ClassMana är utformat kring långsiktig progression: 35 nivåer av avatarutrustning, krafter, husdjur och regelbundna händelser för hela klassen som Monsterstrider och Mystiska händelser. Elever som gillar tv-spel brukar älska det.

Kan jag använda ClassMana på högstadiet och gymnasiet?

Ja. ClassMana används från lågstadiet hela vägen till gymnasiet och till och med i högre utbildning.

Prova ClassMana gratis

Prova de kostnadsfria snabbverktygen, eller skapa en testklass och använd den fullt ut i tre veckor. Kom igång med ClassMana

Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!