ClassMana กับ ClassBank
ทั้ง ClassBank และ ClassMana ต่างให้นักเรียนมีสกุลเงินไว้สะสมและใช้จ่าย แต่ประสบการณ์ที่อยู่รอบสกุลเงินนั้นแตกต่างกันมาก
ClassBank คือระบบเศรษฐกิจในห้องเรียนแบบดิจิทัล นักเรียนมีบัญชีกระแสรายวันและบัญชีออมทรัพย์ ทำงานในอาชีพประจำห้อง ได้รับเงินเดือน และสามารถจ่ายค่าบิล ค่าเช่า หรือค่าปรับได้ โดยผสมผสานการจัดการพฤติกรรมเข้ากับการสวมบทบาทเพื่อเรียนรู้เรื่องการเงิน และมีแพ็กเกจฟรีสำหรับครูรายบุคคล
ClassMana คือแอปจัดการชั้นเรียนแบบเกมิฟิเคชัน นักเรียนมีอวาตาร์ 3 มิติแบบเคลื่อนไหวที่เลเวลอัปด้วยค่าประสบการณ์ (Experience) ใช้มานาเพื่อใช้พลังพิเศษ และใช้ทองคำซื้อของในร้านค้าประจำห้อง ระบบเศรษฐกิจเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกมที่ใหญ่กว่า ซึ่งยังรวมถึงพลังชีวิต ทีม การต่อสู้กับมอนสเตอร์ (Monster Battle) ภารกิจความเงียบ (Silence Challenge) และเควสต์
สรุปสั้น ๆ: ClassBank เน้นเรื่องเงิน ส่วน ClassMana เน้นการผจญภัย โดยมีระบบเศรษฐกิจแบบเบา ๆ อยู่ในตัว
เปรียบเทียบ ClassMana กับ ClassBank โดยสรุป
| ฟีเจอร์ | ClassMana | ClassBank |
|---|---|---|
| วัตถุประสงค์หลัก | เกมิฟิเคชันในห้องเรียนและการสร้างแรงจูงใจ | เศรษฐกิจในห้องเรียนและความรู้ทางการเงิน |
| สกุลเงินประจำห้อง | ✅ ทองคำ (รวมถึงค่าประสบการณ์และมานา) | ✅ เงินประจำห้องเรียน |
| ร้านค้าประจำห้อง | ✅ ร้านค้าประจำห้อง | ✅ ร้านค้าประจำห้อง (ติดตามสินค้าคงคลังใน Pro) |
| บัญชีธนาคาร เงินออม และดอกเบี้ย | ❌ | ✅ ดอกเบี้ยใน Pro |
| อาชีพประจำห้องและเงินเดือน | ❌ | ✅ |
| ค่าบิล ค่าเช่า และค่าปรับ | ❌ | ✅ เลือกใช้ได้ |
| อวาตาร์ 3 มิติแบบเคลื่อนไหวที่ปรับแต่งได้ | ✅ อุปกรณ์ 35 เลเวล พร้อมสัตว์เลี้ยง | ❌ |
| เลเวลและพลังพิเศษ (สิทธิพิเศษในห้องเรียน) | ✅ | ❌ |
| เกมทบทวนบทเรียนแบบต่อสู้กับบอส | ✅ Monster Battle | ❌ |
| เควสต์ / การผจญภัยเพื่อการเรียนรู้ | ✅ ส่วนเสริมที่เลือกใช้ได้ | ❌ |
| ครูผู้สอนร่วม | ✅ | ✅ ใน Pro |
| แดชบอร์ดระดับโรงเรียน | ❌ | ✅ แพ็กเกจโรงเรียน |
| แอปมือถือสำหรับครู | ❌ เว็บแอปที่ใช้งานบนมือถือได้ดี | ✅ แอป iOS ฟรี |
| ตัวเลือกฟรี | ✅ เครื่องมือด่วนใช้ฟรี ห้องทดลองใช้ 3 สัปดาห์ | ✅ แพ็กเกจครูฟรี นักเรียนไม่จำกัด |
| ราคาแบบชำระเงิน | เริ่มต้น $65 ต่อปีต่อครูหนึ่งคน | Pro: $100 ต่อปี หรือ $12.50 ต่อเดือน |
อัปเดตล่าสุด: ตุลาคม 2026 ฟีเจอร์และราคาอาจเปลี่ยนแปลงได้ โปรดตรวจสอบที่เว็บไซต์ของผู้ให้บริการแต่ละราย
ดูราคาของ ClassMana สำหรับตัวเลือกทั้งหมด แพ็กเกจโรงเรียนของ ClassMana เริ่มต้นที่ $1 ต่อนักเรียนต่อปี (ขั้นต่ำ 150 คน) โดยไม่จำกัดจำนวนครู
ClassMana แตกต่างอย่างไร
ระบบเศรษฐกิจเป็นส่วนหนึ่งของเกม ใน ClassMana นักเรียนได้รับทองคำ (เช่น เมื่อบรรลุเป้าหมายทางวิชาการ) และนำไปซื้อไอเท็ม ที่คุณเพิ่มไว้ในร้านค้าประจำห้อง แต่ทองคำเป็นเพียงหนึ่งในสิ่งที่พวกเขาพยายามสะสม รางวัลต่าง ๆ ให้ค่าประสบการณ์ ซึ่งทำให้อวาตาร์ 3 มิติ แบบเคลื่อนไหวเลเวลอัปและปลดล็อกอุปกรณ์ใหม่ตลอด 35 เลเวล

พลังพิเศษแทนการซื้อของ นอกจากร้านค้าแล้ว นักเรียนยังได้รับมานาและนำไปใช้กับพลังพิเศษ ซึ่งเป็นสิทธิพิเศษจริงในห้องเรียน เช่น เลือกที่นั่งเอง หรือฟังเพลงระหว่างทำงานเดี่ยว
งานจดบันทึกน้อยกว่า ClassMana ไม่มีเงินเดือน ค่าเช่า หรือดอกเบี้ยให้ต้องจัดการ สำหรับครูหลายคนนี่คือข้อดี เพราะคุณใช้งานได้ ภายในไม่กี่วินาทีระหว่างกิจกรรม แต่สำหรับครูที่ต้องการสอนการจัดการเงิน นี่คือข้อเสีย (ดูด้านล่าง)
การทำงานเป็นทีมและช่วงเวลาร่วมกันของทั้งห้อง ทีม พลังชีวิต และพลังรักษาทำให้นักเรียนดูแลซึ่งกันและกัน Monster Battle เปลี่ยนการทบทวนบทเรียนให้เป็นการต่อสู้กับบอสแบบ 3 มิติ และ Silence Challenge ทำให้การทำงานอย่างเงียบ ๆ กลายเป็นเป้าหมายร่วมกัน

ตั้งค่านักเรียนได้ง่าย เพียงวางชื่อจริงของนักเรียน แล้วพวกเขาก็เข้าสู่ระบบด้วยชื่อและรหัสเข้าสู่ระบบ ไม่ต้องใช้อีเมลหรือ ข้อมูลส่วนตัวของนักเรียน
เมื่อไหร่ที่ ClassBank เป็นตัวเลือกที่ดีกว่า
ClassBank เหมาะกว่าเมื่อ:
- ความรู้ทางการเงินเป็นเป้าหมายการเรียนรู้ บัญชีธนาคาร เป้าหมายการออม ดอกเบี้ย เงินเดือน และค่าบิล สอนแนวคิดเรื่องเงินจริง ที่ ClassMana ไม่ได้ครอบคลุม
- คุณต้องการอาชีพประจำห้อง ClassBank มีอาชีพอย่างพนักงานธนาคาร บรรณารักษ์ หรือพนักงานร้านค้า พร้อมการจ่ายเงินเดือนอัตโนมัติ
- คุณต้องการเครื่องมือฟรีที่ไม่จำกัดจำนวนนักเรียน แพ็กเกจครูฟรีของ ClassBank ไม่มีการจำกัดจำนวนนักเรียน
- คุณชอบบรรยากาศที่สงบและไม่เป็นเกม หากอวาตาร์และการต่อสู้กับบอสไม่ใช่สไตล์ของคุณ ระบบเศรษฐกิจที่สมจริงอาจเหมาะกับ ห้องเรียนของคุณมากกว่า
สิ่งที่ ClassMana ไม่มี
ClassMana ไม่มีระบบธนาคาร อาชีพ เงินเดือน หรือดอกเบี้ย และไม่มีระบบส่งข้อความถึงผู้ปกครอง ไม่มีการติดตามการส่งต่อหรือ การลงโทษทางวินัย ไม่มีการวิเคราะห์ PBIS ระดับทั้งโรงเรียน และไม่มีแอปเนทีฟ (เป็นเว็บแอปที่ใช้งานได้บนทุกอุปกรณ์) การเชื่อมต่อกับ LMS กำลังจะมาเร็ว ๆ นี้
ใช้ทั้งสองอย่างร่วมกัน
ครูบางคนชอบแนวคิดของการมีระบบเศรษฐกิจที่สมจริง_และ_เกมไปพร้อมกัน ซึ่งทำได้ แต่การใช้สองสกุลเงินอาจทำให้สับสนได้ หากคุณลองใช้ ควรแยกทั้งสองอย่างออกจากกันให้ชัดเจน เช่น ใช้ ClassBank สำหรับอาชีพและบทเรียนเรื่องเงิน และใช้ ClassMana สำหรับพฤติกรรม การทำงานเป็นทีม และเกมทบทวนบทเรียน สำหรับห้องเรียนส่วนใหญ่ เราแนะนำให้เลือกอย่างใดอย่างหนึ่งที่ตรงกับเป้าหมายหลักของคุณมากที่สุด
คำถามที่พบบ่อย
ClassMana มีระบบเศรษฐกิจในห้องเรียนหรือไม่?
มี แต่เป็นแบบเบา ๆ นักเรียนได้รับทองคำและนำไปใช้ในร้านค้าประจำห้องที่มีไอเท็มตามที่คุณกำหนด ไม่มีบัญชีธนาคาร อาชีพ หรือค่าบิล
อันไหนดีกว่าสำหรับการสอนความรู้ทางการเงิน?
ClassBank ซึ่งออกแบบมาโดยยึดแนวคิดเรื่องเงิน เช่น การออม ดอกเบี้ย และการจ่ายค่าบิล ส่วน ClassMana เน้นที่แรงจูงใจ พฤติกรรม และการมีส่วนร่วม
อันไหนทำให้นักเรียนมีส่วนร่วมได้นานกว่า?
ขึ้นอยู่กับนักเรียนของคุณ ClassMana ออกแบบมาโดยเน้นความก้าวหน้าในระยะยาว ได้แก่ อุปกรณ์อวาตาร์ 35 เลเวล พลังพิเศษ สัตว์เลี้ยง และกิจกรรมของทั้งห้องอย่างสม่ำเสมอ เช่น Monster Battle และ Mystery Event นักเรียนที่ชอบวิดีโอเกมมักจะชื่นชอบ มันมาก
ฉันใช้ ClassMana ในระดับมัธยมต้นและมัธยมปลายได้หรือไม่?
ได้ ClassMana ถูกใช้ตั้งแต่ระดับประถมศึกษาไปจนถึงมัธยมปลาย และแม้แต่ในระดับอุดมศึกษา
ทดลองใช้ ClassMana ฟรี
ลองใช้เครื่องมือด่วนฟรี หรือสร้างห้องทดลองและใช้งานได้เต็มรูปแบบเป็นเวลาสามสัปดาห์ เริ่มต้นใช้งาน ClassMana
