ClassMana กับ PBIS Rewards

ทั้ง PBIS Rewards และ ClassMana ช่วยให้คุณชื่นชมพฤติกรรมเชิงบวกได้ ความแตกต่างอยู่ที่ขอบเขตการใช้งาน

PBIS Rewards เป็นระบบจัดการ PBIS ทั้งโรงเรียน โรงเรียนและเขตการศึกษาซื้อระบบนี้เพื่อให้บุคลากรทุกคนให้คะแนนได้ นักเรียนนำคะแนนไปใช้ในร้านแลกรางวัลของโรงเรียน ครอบครัวติดตามความเคลื่อนไหวได้ และทีมดูแลพฤติกรรมติดตามการส่งต่อพฤติกรรมได้

ClassMana เป็นแอปบริหารจัดการชั้นเรียนแบบเกมที่ครูหนึ่งคนใช้ในห้องเรียนของตนเอง นักเรียนแต่งอวตาร 3 มิติแบบเคลื่อนไหว สะสมค่าประสบการณ์เพื่อเลื่อนเลเวล ใช้พลังพิเศษ ซื้อไอเทมในร้านค้าของห้อง และร่วมทีมกันปราบมอนสเตอร์ คุณเริ่มใช้งานได้ด้วยตัวเอง โดยไม่ต้องรอการตัดสินใจจากโรงเรียน

หากโรงเรียนของคุณใช้ PBIS Rewards อยู่แล้ว คุณไม่จำเป็นต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง ClassMana ใช้งานควบคู่กับระบบ PBIS ทั้งโรงเรียนได้เป็นอย่างดี

เปรียบเทียบ ClassMana กับ PBIS Rewards โดยสรุป

คุณสมบัติClassManaPBIS Rewards
วัตถุประสงค์หลักสร้างแรงจูงใจด้วยเกมในห้องเรียนจัดการ PBIS ทั้งโรงเรียน
ผู้ซื้อครูรายบุคคลหรือโรงเรียนโรงเรียนหรือเขตการศึกษา
คะแนนพฤติกรรมเชิงบวก✅ ค่าประสบการณ์ ทอง และมานา✅ คะแนนที่บุคลากรทุกคนให้ได้
ร้านแลกรางวัล✅ ร้านค้าของห้อง✅ ร้านแลกรางวัลของโรงเรียนและการเช็กอินกิจกรรม
ทีม / บ้าน✅ ทีม✅ House Groups พร้อมกระดานจัดอันดับ
รางวัลสำหรับบุคลากร❌✅ Teacher Rewards
อวตาร 3 มิติแบบเคลื่อนไหวที่ปรับแต่งได้✅ อุปกรณ์ 35 เลเวล พร้อมสัตว์เลี้ยง❌
เลเวลและพลังพิเศษ (สิทธิพิเศษในห้องเรียน)✅❌
เกมทบทวนบทเรียนแบบต่อสู้กับบอส✅ Monster Battle❌
ภารกิจ / การผจญภัยเพื่อการเรียนรู้✅ ส่วนเสริมเพิ่มเติม❌
แอปสำหรับครอบครัว❌✅
ระบบส่งต่อพฤติกรรม❌✅ ส่วนเสริมแบบเสียเงิน
บัตรผ่านทางเดินดิจิทัล❌✅ ส่วนเสริมแบบเสียเงิน
การนำเข้ารายชื่อผ่าน Clever / ClassLink❌✅
แอปมือถือแบบเนทีฟ❌ เว็บแอปที่รองรับมือถือ✅ iOS, Android และ Amazon
ครูสมัครใช้งานเองได้✅❌ ต้องขอใบเสนอราคาสำหรับโรงเรียนหรือเขตการศึกษา
ราคาเริ่มต้น $65 ต่อปีต่อครูหนึ่งคนตามใบเสนอราคา

อัปเดตล่าสุด: ตุลาคม 2026 คุณสมบัติและราคาอาจเปลี่ยนแปลงได้ โปรดตรวจสอบที่เว็บไซต์ของผู้ให้บริการแต่ละราย

ดูตัวเลือกทั้งหมดได้ที่ ราคาของ ClassMana แผน School ของ ClassMana เริ่มต้นที่ $1 ต่อนักเรียนต่อปี (ขั้นต่ำ 150 คน) และใช้งานได้ไม่จำกัดจำนวนครู

ClassMana แตกต่างอย่างไร

นักเรียนได้เล่นเกม ทุกรางวัลจะให้ค่าประสบการณ์ และค่าประสบการณ์จะทำให้อวตาร 3 มิติแบบเคลื่อนไหวของนักเรียนเลื่อนเลเวล ด้วยอุปกรณ์ 35 เลเวลที่รอปลดล็อก พร้อมสัตว์เลี้ยง นักเรียนจึงมีเป้าหมายให้ไขว่คว้าอยู่เสมอ นี่คือสิ่งที่ทำให้นักเรียนโตยังคงมีส่วนร่วม แม้คะแนนรวมจะไม่น่าตื่นเต้นอีกต่อไปแล้ว

อวตารของ ClassMana

สิทธิพิเศษในรูปแบบพลังพิเศษ นักเรียนใช้มานาเพื่อแลกพลังพิเศษที่คุณเลือก เช่น เลือกที่นั่งเอง ได้เวลาทำงานเพิ่ม หรือได้เป็นผู้ช่วยครู เหมาะอย่างยิ่งกับทีม PBIS ที่ชอบให้สิทธิพิเศษมากกว่าของรางวัล

การตักเตือนอย่างสงบ การตักเตือนจะลดพลังชีวิตของนักเรียน แต่จะไม่หักค่าประสบการณ์ หากพลังชีวิตลดลงเหลือศูนย์ นักเรียนจะ "ล้มลง" และกู้คืนตัวเองได้ด้วยการกระทำเชิงบวก พลังชีวิตสามารถฟื้นฟูได้ตามกำหนดรายสัปดาห์ จึงมีการเริ่มต้นใหม่อยู่ในระบบแล้ว

ช่วงเวลาร่วมกันทั้งห้อง Monster Battle เปลี่ยนการทบทวนบทเรียนให้เป็นการต่อสู้กับบอสแบบ 3 มิติ Silence Challenge เปลี่ยนการทำงานอย่างเงียบ ๆ ให้เป็นเป้าหมายของทั้งห้อง Mystery Events เพิ่มความประหลาดใจในทุกวัน

Silence Challenge

เริ่มต้นได้รวดเร็ว วางชื่อจริงของนักเรียนทีละบรรทัด แล้วคุณก็พร้อมใช้งาน นักเรียนเข้าสู่ระบบด้วยชื่อและรหัสเข้าสู่ระบบ ClassMana ไม่ต้องใช้อีเมลหรือข้อมูลส่วนบุคคลของนักเรียน

เมื่อไร PBIS Rewards เป็นตัวเลือกที่ดีกว่า

PBIS Rewards เหมาะกว่าเมื่อโรงเรียนของคุณต้องการ:

  • ระบบ PBIS เดียวสำหรับบุคลากรทุกคน ใช้ได้ทั้งในห้องเรียน ทางเดิน และกิจกรรมต่าง ๆ
  • ขั้นตอนการส่งต่อพฤติกรรม พร้อมการแจ้งเตือนไปยังสำนักงานและการติดตามผล
  • แอปสำหรับครอบครัว เพื่อให้ผู้ปกครองดูคะแนนของบุตรหลานได้
  • การนำเข้ารายชื่อผ่าน Clever หรือ ClassLink
  • การชื่นชมบุคลากร ผ่าน Teacher Rewards
  • การเชื่อมต่อกับระบบจัดการรายกรณีและหลักสูตร SEL

สิ่งเหล่านี้เป็นความต้องการระดับโรงเรียน ซึ่ง ClassMana ไม่ได้มุ่งที่จะครอบคลุม

สิ่งที่ ClassMana ไม่ได้ทำ

ClassMana ไม่มีระบบส่งข้อความถึงผู้ปกครอง ไม่มีการติดตามการส่งต่อพฤติกรรมหรือการลงโทษ ไม่มีการวิเคราะห์ข้อมูล PBIS ทั้งโรงเรียน และไม่มีแอปแบบเนทีฟ (ทำงานบนเบราว์เซอร์ในทุกอุปกรณ์) การเชื่อมต่อกับ LMS จะมาเร็ว ๆ นี้ นอกจากนี้ ClassMana ไม่ได้ซิงค์คะแนนกับ PBIS Rewards

การใช้ทั้งสองอย่างร่วมกัน

โรงเรียนของคุณยังคงใช้ PBIS Rewards สำหรับการชื่นชมทั้งโรงเรียน ร้านค้าของโรงเรียน การส่งต่อพฤติกรรม และการให้ครอบครัวติดตามข้อมูล ส่วนในห้องเรียนของคุณ ClassMana จะทำให้ความคาดหวังเดียวกันนั้นรู้สึกเหมือนเป็นเกม:

  • ตั้งชื่อรางวัลตามความคาดหวังของทั้งโรงเรียน เพื่อให้นักเรียนได้ยินภาษาเดียวกันในทุกที่
  • เปลี่ยนสิทธิพิเศษที่โรงเรียนใช้อยู่แล้วให้เป็นพลังพิเศษ
  • ใช้ร้านค้าของห้องเป็นร้านค้าของโรงเรียนในขนาดย่อส่วนสำหรับห้องเรียน
  • ใช้ทีม Silence Challenge และ Monster Battle สำหรับเป้าหมายร่วมกันของทั้งห้อง
  • ใช้บันทึกกิจกรรมเพื่อเตรียมตัวสำหรับการพูดคุยกับนักเรียนและการประชุม PBIS

บันทึกกิจกรรม

อ่านคู่มือฉบับเต็ม: วิธีใช้ ClassMana ควบคู่กับระบบ PBIS ของโรงเรียน

คำถามที่พบบ่อย

ClassMana ใช้แทน PBIS Rewards ได้หรือไม่?

ไม่ได้ หากโรงเรียนของคุณพึ่งพา PBIS Rewards สำหรับข้อมูลทั้งโรงเรียน การส่งต่อพฤติกรรม หรือการเข้าถึงของครอบครัว ClassMana สร้างขึ้นมาเพื่อห้องเรียน โดยช่วยเสริมแพลตฟอร์ม PBIS ของคุณ ไม่ได้มาแทนที่

นักเรียนจะสับสนกับระบบคะแนนสองระบบหรือไม่?

ในทางปฏิบัติ นักเรียนเข้าใจได้อย่างรวดเร็ว: คะแนนของโรงเรียนใช้ทั้งโรงเรียน ส่วน ClassMana คือ "เกมของห้องเรา" การใช้ชื่อความคาดหวังของโรงเรียนเป็นชื่อรางวัลใน ClassMana จะช่วยให้ทุกอย่างสอดคล้องกัน

ต้องได้รับอนุมัติจากโรงเรียนก่อนใช้ ClassMana หรือไม่?

ครูสามารถใช้ ClassMana ได้เป็นรายบุคคล แต่ควรปฏิบัติตามนโยบายของโรงเรียนเกี่ยวกับเครื่องมือใหม่เสมอ ClassMana ใช้เพียงชื่อจริงของนักเรียน และมีหน้าข้อมูลความเป็นส่วนตัวที่เผยแพร่ไว้สำหรับกฎหมายต่าง ๆ เช่น New York Ed Law 2-d และ Quebec Law 25

ClassMana มีค่าใช้จ่ายเท่าไร?

เครื่องมือแบบใช้ทันทีใช้ได้ฟรี และคุณสามารถทดลองใช้งานแบบเต็มรูปแบบกับหนึ่งห้องเรียนได้นานสามสัปดาห์ แผนแบบเสียเงินเริ่มต้นที่ $65 ต่อปีต่อครูหนึ่งคน และแผน School ราคา $1 ต่อนักเรียนต่อปี (ขั้นต่ำ 150 คน) ดูราคา

ทดลองใช้ ClassMana ฟรี

เริ่มต้นด้วยเครื่องมือแบบใช้ทันทีที่ใช้ได้ฟรี หรือตั้งค่าห้องเรียนแรกของคุณได้ในไม่กี่นาที เริ่มต้นใช้งาน ClassMana

เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!