10 ноември 2026 г.

Идеи за награди в класната стая: 60 безплатни награди, които учениците наистина искат

Най-добрите награди в класната стая струват малко или нищо. Когато учениците сами избират наградата си, двата им любими избора са малък подарък от учителя (стига и стикер или бонбон) и възможността да изберат къде да седнат, което е безплатно. Привилегиите, изборите, отговорностите и признанието никога не свършват и работят на всяка възраст.
Не ми се налага да гадая. Аз създавам ClassMana, игра за класната стая, в която учениците печелят награди и ги харчат за привилегии, така че мога да видя какво наистина са избрали учениците в 929 класа. Ще започна с тези данни, а след това ще ви дам 60 идеи, подредени по възраст, включително такива, на които петнадесетгодишен няма да завърти очи.
Не се притеснявайте, не ви трябва ClassMana за нищо от това. Всяка идея в тази статия работи също толкова добре с буркан, таблица на стената или електронна таблица.

Какво прави една награда в класната стая ефективна

Страхотна награда, раздадена по грешния начин, не постига нищо. Затова преди списъците – пет правила:
  1. Учениците трябва да я искат. Звучи очевидно, но повечето списъци с награди (боя се, че и този) са написани от възрастни. Попитайте класа си. Петминутно гласуване в началото на годината е по-добро от всеки списък.
  2. Идва скоро след поведението. Награда в петък за нещо, което ученикът е направил в понеделник, е слаб сигнал, особено за по-малките ученици. До петък те вече са забравили за какво е.
  3. Свързана е с нещо конкретно. „Браво, че помогна на Сами с дробите“ учи повече от „браво днес“. Първото казва на ученика какво да направи отново.
  4. Безплатна или евтина е. Ако трябва да купувате награди, системата спира, когато свърши бюджетът. Привилегиите, изборите и отговорностите не струват нищо, така че можете да ги поддържате цяла година.
  5. Никога не се отнема. Спечелената награда остава спечелена. Справяйте се с лошото поведение отделно, иначе наградната ви система тихомълком се превръща в наказателна.
Да гадая кои награди искат учениците ми
Да ги попитам

Какво наистина избират учениците: данни от 929 класа

Повечето списъци с награди ви казват какво учителите мислят, че учениците искат. Нека видим какво избират учениците, когато имат избор.
Първо да обясня как работи. В ClassMana учениците печелят мана и я харчат за сили: привилегии, които учителят им настройва, например смяна на мястото или получаване на подсказка. Всеки нов клас започва със същите десет сили, което позволява честно сравнение. Взех 929-те класа, в които учениците са използвали сили поне 10 пъти (от март 2025 до ноември 2026), и преброих две неща за всяка сила: в колко от класовете, които я предлагат, учениците действително са я използвали, и колко често.
Сила (привилегия)Използвана в % от класовете, които я предлагатИзползвания на клас
Получи малък подарък от учителя74%16
Смени мястото си72%11
Може да пиеш в час47%3,6
Получи допълнителен ден за задание43%2,9
Получи подсказка за въпрос41%3,2
5 минути да правиш каквото искаш, стига да е тихо41%2,4
Работи с партньор по индивидуално задание35%2,5
Избери да не отговориш на въпрос28%1,7
Създай бонус въпрос в теста16%0,8
Избери реда си при представяне14%0,7
Две награди бият всички останали. Малък подарък от учителя и смяна на мястото се използват в почти три от всеки четири класа, които ги предлагат, и три до четири пъти по-често от която и да е друга сила. Ако предлагате само две награди, предлагайте тези.
След тях идват ежедневните облаги. Пиенето в час, допълнителният ден, подсказката и петте минути свободно време се използват всяко в около четири от десет класа. Изборът на реда при представяне звучи добре, но през повечето седмици няма представяния, така че учениците няма за какво да го използват.
Силите, които учителите добавят сами, сочат в същата посока. Сред персонализираните сили, които учениците използват в най-много класове: хранене в час, закуска, бонбони, шоколад или стикер, слушане на музика със слушалки, сядане на дивана, размяна на места за деня и случайни награди като завъртане на колело, торбичка с награди или купон изненада.
В магазина на класа, където учениците харчат злато, поне половината от 67 280 покупки са предмети от играта: Свитъкът на опита, Колбата с мана и лечебните отвари, които идват с магазина. Реалните предмети, които учителите добавят най-често, са бонбони, стикери, закуски, моливи и гумички. А в 15 класа учениците са спестявали за ръкостискане с учителя. Да, наистина.
Ръкостискане с учителя
Учениците
Бонбоните и стикерите, които купих за магазина на класа
Как броих: обобщени данни от журнала на активността на ClassMana, без да разглеждам отделни ученици или класове. Силите, които учителите са преименували или изтрили, не са в таблицата, а сила, използвана от няколко класа с обща настройка, се брои веднъж.

Безплатни награди в класната стая по видове

Повечето безплатни награди попадат в пет вида. Смесвайте ги, защото не всеки ученик се интересува от едно и също: ученикът, който би направил всичко, за да избере музиката в час, може изобщо да не го е грижа дали ще води колоната.
ВидКакво получават ученицитеПримери
ПривилегияНещо, което обикновено не е позволеноИзбери си място, пий в час, пиши с химикалка на теста
ИзборДумата при това как върви часътИзбери играта за преговор, избери музиката в час
ОтговорностРоля, която показва довериеВоди колоната, помощник по техниката, отговаря за таймера
ПризнаниеДа бъдат забелязани за това, което са направилиПоложителна бележка до вкъщи, похвала, ученик на седмицата
ВремеВреме, което им принадлежиПет минути свободно време, пръв излиза за обяд

Идеи за награди в началното училище

По-малките ученици обожават отговорността и признанието и искат наградата сега, а не в петък. За седемгодишно дете да води колоната е голяма работа.
  1. Води колоната за един ден
  2. Седни на учителското бюро за един час
  3. Избери си място (или пуф, или пода) за деня
  4. Бъди помощник на учителя: раздавай листове, събирай книги
  5. Избери книгата за четене на глас
  6. Място за „покажи и разкажи“ в петък
  7. Обяд с учителя (или с приятел в класната стая)
  8. Вземи плюшената играчка или талисмана на класа вкъщи за уикенда
  9. Носи шапка, корона или пантофи в час за един ден
  10. Използвай специалните химикалки или маркери на учителя, които никой друг не може да пипа
  11. Положителна бележка или обаждане до вкъщи
  12. Избери почивката за мозъка или песента за раздвижване
  13. Бъди първият, който избира център или игра
  14. Чети на по-малък клас
  15. Добави стикер към таблица на класа, която води до награда за целия клас
Силвен Марку преподава в 6. клас в Квебек. Учениците му харчат спечеленото злато за привилегии, за които класът се е договорил заедно. Ето какво купуват, от неговото интервю:
Sylvain Marcoux
Sylvain Marcoux
…седмица без домашни, да изберат мястото си с приятел, да дойдат на училище по пижама, допълнително междучасие, дъвка в час, да са първите, които избират мястото си в библиотеката, или отговорност – или дори най-легендарното: да пропуснат въпрос на изпит.

Идеи за награди в прогимназията

Учениците в прогимназията се интересуват от две неща: самостоятелност и приятелите си. Похвалете някои от тях пред класа и ще им се иска да потънат в земята, така че признанието да е насаме. Наградите, които могат да споделят с приятел, работят по-добре от индивидуалните.

Аз: хваля 13-годишен пред целия клас

13-годишният:

  1. Седни с приятел през часа
  2. Избери партньор за следващия проект
  3. Слушай музика със слушалки по време на самостоятелна работа
  4. Избери играта за преговор (Kahoot, Blooket, викторина)
  5. Бъди „учителят“ за загрявката или въпрос за преговор
  6. Пропуск за едно домашно
  7. Един допълнителен ден за задание
  8. Поискай една подсказка на тест
  9. Пропусни един въпрос в работен лист
  10. Пет минути свободно време в края на часа, стига да е тихо
  11. Избери реда на представянията
  12. Отговаряй за таймера или за случайния избор на имена
  13. Лична положителна бележка върху работата или съобщение до вкъщи
  14. Избери музиката за последните пет минути
  15. Дръж бутилка вода на чина по време на час

Идеи за награди в гимназията

Тийнейджърите искат време, гъвкавост и малко академично пространство за дишане. Всичко, което изглежда детинско, има обратен ефект. Един начин да проверите е да се запитате дали възрастен би искал същата награда в работата си. Повечето възрастни биха се радвали на допълнителен ден до краен срок. Малцина биха се развълнували от златна звездичка.
  1. Пропуск за закъснение с едно задание
  2. Отпада най-ниската оценка за домашно
  3. Картичка с бележки (индексна карта с бележки) за тест
  4. Повторно решаване на един въпрос от тест
  5. Време с телефона в последните пет минути
  6. Работа с партньор по индивидуално задание
  7. Избор на място за седмицата
  8. Напиши бонус въпрос за следващия тест
  9. Избери темата или формата на задание (есе, видео, презентация)
  10. Пръв избираш час за представяне
  11. Излез минута по-рано за обяд (ако училището позволява)
  12. Използвай собственото си устройство за една задача
  13. Положителен имейл до родител или треньор
  14. Избери въпроса за дискусия
  15. Пет минути да правиш каквото искаш, стига да е тихо

Идеи за награди за целия клас

Наградите за целия клас изграждат отборен дух: всички работят към една и съща цел и никой не печели сам. Използвайте ги за навици, които принадлежат на целия клас, като преходите, нивото на шум и изпълнението на домашните.
  1. Допълнително междучасие или по-дълга почивка
  2. Следобед с филм или документален филм
  3. Час за игри: класът избира играта
  4. Час навън в хубав ден
  5. Ден на пижамите или ден на шапките
  6. Музика по време на работа за една седмица
  7. Обяд заедно навън или в класната стая
  8. Учителят прави нещо глупаво: облича костюм, пее, получава торта в лицето
  9. Вечер „без домашни“
  10. Избор на следващия роман или тема за класа
  11. Следобед с настолни игри
  12. Класът може да пренареди чиновете за една седмица
  13. Десет минути танцово парти или караоке
  14. Битка с босове или предизвикателство на класа срещу учителя
  15. Отключване на нова привилегия за класа, която остава до края на годината

Системи за награди за целия клас, които поддържат мотивацията

Наградата за целия клас се нуждае от цел, която класът може да вижда. Тези системи им дават нещо, което да гледат как се пълни:
  • Буркан с топчета: добавяйте топче за всеки хубав момент. Когато бурканът се напълни, класът получава наградата.
  • Тайна дума: за всеки хубав ден разкривайте по една буква от скрита дума („МЕЖДУЧАСИЕ“, „ФИЛМ“). Учениците се опитват да познаят наградата, докато думата се попълва.
  • Клас срещу учител: табло с резултат в две колони на дъската. Класът получава точка за добро поведение, учителят – когато нещо се обърка. Който пръв стигне 20, решава наградата.
  • Лента на целта на класа: лента за напредък към цел, за която класът е гласувал.
  • Тайният ученик: в началото на часа тайно изберете един ученик. Ако той изпълни очакванията, целият клас печели точка и разкривате кой е бил.
Никога не позволявайте поведението на един ученик да струва на целия клас награда, която почти са спечелили. Това е бърз начин да превърнете един ученик във враг на всички останали. Точките може да спрат да идват, но вече спечелените остават.
Лиам говореше, така че никой няма да гледа филм следобед
Но класът запазва вече спечелените точки, нали?
Нали?

Сравнение на пет системи за награди в класната стая

Индивидуалните награди се нуждаят от система около тях, за да знаят учениците как да печелят и до какво води това. Ето петте най-разпространени, с честна бележка къде се проваля всяка от тях:
СистемаКак работиНай-подходяща заВнимавайте за
Моментални наградиДавате привилегия на мястоМалки класове, по-малки ученициНепоследователност: забравяте кой какво е получил
Точки или билетчетаУчениците събират точки и после ги разменятВсички възрастиРъчно водене на сметки
ТомболаВсяко спечелено билетче влиза в седмично тегленеНачално училище, евтини наградиУчениците, които рядко печелят, спират да се стараят
Икономика в класаУчениците печелят валута и пазаруват в магазин на класаОт 2. клас нагоре, финансова грамотностВреме за настройка; вижте нашето ръководство за икономика в класа
Игра за класната стаяУчениците печелят точки, които качват ниво на герой и отключват привилегииПрогимназия и гимназия, дългосрочна мотивацияНужно е приложение или много хартия
За общоучилищните програми за поведение (PBIS) точките обикновено влизат в една обща система за всички класове. Нашето сравнение на приложения за награди по PBIS разглежда инструментите.

Как наградната система да работи през цялата година

Повечето наградни системи са мъртви до зимата. Обикновено не защото идеята е била лоша, а поради едни и същи няколко скучни причини. Ето как да поправите всяка от тях:
Започвам наградна система през септември
Учениците я обожават
През ноември съм твърде зает, за да раздавам точки
През ноември съм твърде зает, за да раздавам точки
  • Направете първата награда лесно достижима. Ако първата привилегия отнема месец, половината клас се отказва. Всеки ученик трябва да може да спечели нещо през първата седмица.
  • Изградете стълбица. Малки награди, които се печелят бързо, средни за седмица-две усилия и една-две големи, за които класът говори. Големите дават на учениците причина да спестяват.
  • Добавете изненада. Предвидимите награди омръзват. Тайна награда, случаен бонус ден или изненадващо събитие поддържат любопитството на учениците.
  • Обновявайте списъка. На всеки няколко месеца питайте класа кои награди искат. Махнете тези, които никой не използва.
  • Награждавайте и тихите ученици. Наградите се плъзгат към най-шумните ученици. Търсете ученика, който винаги идва подготвен и никога не търси внимание.
  • Поддържайте бързина. Ако една награда ви отнема повече от няколко секунди по време на час, ще спрете да го правите в натоварена седмица. Наградната система помага само ако все още я използвате в седмицата преди срочните оценки.
  • Преминете от предмети към привилегии. Ако сте започнали със стикери или бонбони, заменяйте ги постепенно с привилегии и отговорности. Учениците пак имат какво да печелят, а вие вече не трябва да купувате нищо.

Как работят наградите в ClassMana

Това е частта, в която ви разказвам за нещото, което правя, така че спокойно преминете направо към въпросите.
В ClassMana наградите са част от игра за класната стая. Когато наградите ученик, той печели Опит, който качва нивото на аватара му. Всеки 1000 Опит са ново ниво, а всяко ниво дава на ученика мана. Учениците харчат мана за сили: привилегиите от списъците по-горе.
Настройване на сили в ClassMana
  • Награди: класът започва с десет поведения за награждаване, като „Пристигни навреме и бъди готов за учене“, „Помагай на други ученици“ и „Задай задълбочен въпрос“. Променяте текста и точките и награждавате един ученик, няколко ученици или целия клас наведнъж.
  • Сили: класът започва с десет привилегии, като „Смени мястото си“, „Получи допълнителен ден за задание“, „Получи подсказка за въпрос“ и „5 минути да правиш каквото искаш, стига да е тихо“. Задавате цената в мана, можете да заключите сила до определено ниво и да изберете дали изисква вашето одобрение. С включени отбори силата може да помага и на съотборник.
  • Злато и магазин: по желание наградите дават и злато, което учениците харчат в магазин на класа, зареден от вас с реални награди или предмети от играта. Това е вградена икономика в класа.
  • Учениците водят сметките: когато влязат, учениците виждат собствения си Опит, мана и злато и сами заявяват сили. Вие одобрявате или отказвате. Това е.
  • Изненади и награди за целия клас: Мистериозните събития добавят случайно събитие в началото на часа, а Битките с чудовища превръщат теста за преговор в битка с бос, в която целият клас участва заедно.
Настройката е описана в Използване на сили и Даване на награди.

Какво казват учителите

Това са истински коментари от учители, които използват награди и сили в ClassMana, цитирани така, както са ги написали.
Volle Kanne
Volle Kanne
Особено ми харесва, че мога да покажа дори на по-тихите ученици, че ги виждам и ги ценя
Eeva Korpinen
Eeva Korpinen
Това, което обичам в ClassMana, е как
учениците нямат търпение да започне часът, да видят събитието, да печелят точки и да използват силите си.
Учител в Reddit
Учител в Reddit
Това е начин да признаеш положителните неща, които правят, и да ограничиш негативните без това да се превръща в голяма борба за власт или в нещо, от което не могат да се възстановят.

Често задавани въпроси

Кои са добрите идеи за награди в класната стая?

Добрите награди в класната стая са привилегии, избори, отговорности, признание и свободно време: избор на място, избор на играта за преговор, да бъдеш помощник на учителя, положителна бележка до вкъщи или пет минути свободно време. Те не струват нищо, никога не свършват и работят на всяка възраст, стига да ги съобразите с това, което искат учениците ви.

Кои награди харесват учениците най-много?

Когато учениците могат да избират, малкият подарък от учителя и смяната на мястото са явните фаворити. В 929 класа в ClassMana учениците са използвали всяка от тях в почти три от всеки четири класа, които са ги предлагали – много повече от която и да е друга привилегия. След тях идват пиенето в час, допълнителен ден за задание, подсказка и пет минути свободно време.

Кои са безплатните награди за ученици?

Безплатните награди са привилегии и преживявания вместо предмети: да седнеш с приятел, пропуск за домашно, допълнителен ден за задание, избор на музиката в час, обяд с учителя, положително обаждане до вкъщи или час за игри за целия клас.

Кои са добрите награди за целия клас?

Допълнително междучасие, следобед с филм, час за игри, час навън, ден на пижамите, музика по време на работа или вечер без домашни. Свържете ги с видима цел, като буркан с топчета, тайна дума или табло „клас срещу учител“, за да вижда класът как наградата наближава.

Кои награди работят за учениците в прогимназията?

Учениците в прогимназията искат самостоятелност и време с приятели: да седнат с приятел, да изберат партньор, слушалки по време на самостоятелна работа, избор на играта за преговор, пропуск за домашно или един допълнителен ден за задание. Хвалете насаме; публичната похвала може да ги смути.

Кои награди работят за учениците в гимназията?

Гимназистите ценят академичното пространство за дишане и гъвкавостта: пропуск за закъснение, отпадане на най-ниската оценка за домашно, картичка с бележки за тест, повторно решаване на един въпрос от тест, време с телефона в края на часа или избор на формата на задание.

Как да създадете система за награди в класната стая?

Решете кои поведения награждавате, как печелят учениците (точки, билетчета или валута) и за какво могат да ги харчат. Направете първата награда достижима в рамките на седмица, изградете стълбица от малки, средни и големи награди и поддържайте системата достатъчно бърза, за да работи и в най-натоварената ви седмица.

Колко често трябва да давате награди в класната стая?

Често в началото, така че всеки ученик да спечели нещо през първата седмица, а след това в стабилен ритъм: малки награди всеки ден, по-големи всяка седмица или месец. Конкретното, редовно признание е по-важно от размера на наградата.

Подкуп ли са наградите в класната стая?

Подкупът се предлага, за да спре поведение, което вече се случва („спри да викаш и ще получиш стикер“). Наградата се обещава предварително за изпълнение на ясно очакване и се заслужава. Поддържайте наградите предвидими, свързани с конкретно поведение, и постепенно преминавайте от предмети към привилегии и признание.

Кои са наградите без храна за класната стая?

Почти всяка награда в тази статия: привилегии, избори, отговорности, признание и време. Много училища ограничават наградите с храна, а привилегиите работят също толкова добре без въпросите за алергии и хранене.

Има ли приложение за награди в класната стая?

Да. ClassDojo и LiveSchool следят точки за поведение, ClassBank и Critter Coin поддържат икономика в класа, а ClassMana превръща наградите в игра за класната стая, в която учениците качват нивото на аватар и харчат мана за привилегии. ClassMana струва $75 годишно на учител в САЩ (€65 в повечето страни в Европа), с безплатен триседмичен пробен клас.

Опитайте в своя клас

Поуката? Наградите, които учениците искат най-много, рядко са тези, които трябва да купувате. Попитайте класа си какво иска, направете първата награда лесно достижима и поддържайте цялата система достатъчно бърза, за да оцелее в най-натоварената ви седмица.
Ако искате система за награди, която сама води сметките си, опитайте ClassMana: изберете поведенията, които награждавате, превърнете привилегиите, които учениците ви искат, в сили и им позволете да ги заявяват от собствения си екран. За още начини да поддържате ангажираността на класа вижте 12 игри за управление на класната стая.
Включете се в разговора! Имате мисли или въпроси относно тази публикация? Присъединете се към нашата ClassMana Facebook общност, за да споделите вашите идеи, да задавате въпроси и да се свържете с други съмишленици преподаватели!