6 юни 2026 г.
Интервю с посланик: Костанца за геймификацията на класната си стая с ClassMana
Когато Classcraft беше затворен, много учители останаха без инструмент за геймификация на
класната стая, който беше преобразил преподаването им. Костанца Косу, учителка по математика и природни науки в
прогимназия в Италия и посланик на ClassMana, беше една от тях.
Разговаряхме с Костанца, за да разберем как тя преоткри мотивацията на учениците чрез ClassMana, използвайки битки с
босове, персонализируеми аватари и система за награди, която превръща всеки урок в приключение.
Можете ли да се представите накратко?
Казвам се Костанца Косу и преподавам математика и природни науки в прогимназия. В момента имам 4 класа с общо около 87
ученици. Целта ми винаги е била да направя научните предмети не само разбираеми, но и увлекателни.
Как използвахте Classcraft в миналото?
Бях активен потребител на Classcraft. Използвах го основно за Куестове: бях създала огромен брой от тях, за да позволя
на учениците си да напредват със собственото си персонализирано темпо на учене. Това беше туптящото сърце на моето
преподаване. Обичах също битките с босове, които превръщаха часовете за преговор във вълнуващи съвместни игрови моменти.
След като Classcraft изчезна, какво търсехте в нов инструмент?
След като беше затворен, приоритетът ми беше да намеря инструмент, който не е просто „брояч на точки“, а нещо, което
наистина може да върне чистата геймификация в класната стая. Търсех нещо, което да превърне класа отново в ролева игра,
запазвайки усещането за приключение, което бяхме изградили през годините.
Как използвате ClassMana в класната си стая в момента?
В момента използвам ClassMana като двигател на мотивацията.
- Начална фаза: Използвах го интензивно, за да награждавам положителното поведение и да мотивирам учениците.
- Любими инструменти: Постоянно използвам случайния избор на ученик (което прави моментите за оценяване по-малко стресиращи и по-игрови) и битките с босове.
- Развитие: С течение на времето започнах да го използвам по-целенасочено, редувайки го с други учебни инструменти, които постепенно въвеждам.
Кои инструменти или функции на ClassMana работят най-добре за вас?
Това, което ценя най-много, е възможността учениците да персонализират собствените си аватари и системата за награди.
Предложение за бъдещето: Ако можете да добавите „куестове“ (като старите приключения), това би било фантастично. Освен това директна интеграция с Google Classroom или Amplify би направила работния процес много по-плавен за учители като нас, които управляват множество платформи.
Бележка на редактора: Куестовете вече са пуснати в ClassMana! Интеграцията с Google Classroom е в пътната карта.
Какво изглежда най-много харесват учениците ви в ClassMana?
Най-силната реакция винаги идва от аватарите: учениците обожават да ги персонализират. Наградите и битките също са голям
хит, въпреки случайните технически проблеми: понякога, ако сменя екраните, за да използвам външни упражнения (като тези
от Amplify или Contaci), битката се нулира, което може да бъде разочароващо по време на урок. Но ентусиазмът остава
висок!
Какви съвети бихте дали на други учители, които използват ClassMana?
Съветът ми е много прост: просто се потопете. Започването с ClassMana е наистина лесно и интуитивно. Не е необходимо да
сте технически експерт, за да видите незабавна промяна: за нула време той преобразява атмосферата в класната стая,
правейки я по-съвместна и позитивна.
Кое е най-неочакваното, забавно или запомнящо се нещо, което се случи в час?
Най-неочакваното нещо беше да видя ученици, които обикновено бяха незаинтересовани, да започнат да ме молят за
допълнителни задачи, само за да спечелят точки и награди! Но най-забавният момент без съмнение беше „страничен ефект“ от
награда: трябваше да изпея „Felicità“ на Ал Бано и Ромина в дует с ученик пред целия клас. Беше момент на голямо
веселие, който преодоля дистанцията между нас и създаде незабравим спомен за всички ни.
Благодарим на Костанца, че сподели опита си! Ако сте учител, който търси начин да направи уроците си по-увлекателни,
можете да започнете с ClassMana безплатно. Искате да научите повече за геймификацията в
класната стая? Вижте как друг учител използва
геймификация в своята класна стая.
Включете се в разговора! Имате мисли или въпроси относно тази публикация? Присъединете се към нашата ClassMana Facebook общност, за да споделите вашите идеи, да задавате въпроси и да се свържете с други съмишленици преподаватели!
