24 октомври 2026 г.
Как да използвате ClassMana заедно с PBIS системата на вашето училище
Много училища прилагат PBIS (Positive Behavioral Interventions and Supports – позитивни поведенчески интервенции и
подкрепа). По стените има общоучилищни очаквания, матрица на поведението, а често и общоучилищна платформа за точки като
LiveSchool, PBIS Rewards, ePraise или Dean's List.
Това е чудесно за последователност в цялото училище. Но във вашата собствена класна стая обикновено броене на точки не
винаги държи учениците въодушевени с месеци. Особено по-големите ученици, които бързо прозират „спечели 1 точка“.
Добрата новина: не е нужно да избирате. ClassMana работи заедно с PBIS системата на вашето училище. Училището запазва
своята платформа за общоучилищни признания, данни и докладвания. Вие използвате ClassMana в класната си стая, за да
превърнете същите очаквания в игра, която учениците ви наистина искат да играят.

Защо PBIS и ClassMana си пасват
PBIS се основава на няколко прости идеи:
- Ясни, позитивно формулирани очаквания, обикновено от три до пет (например Бъди уважителен, Бъди отговорен, Бъди в безопасност)
- Изрично преподаване на тези очаквания във всяка среда
- Често признание на учениците, когато ги спазват, с много повече положителна, отколкото коригираща обратна връзка (често се препоръчва съотношение поне четири към едно)
- Последователни, спокойни реакции при леко проблемно поведение
- Използване на данни, за да се види какво работи и кой се нуждае от повече подкрепа
ClassMana е създадена със същата философия. Опитът само расте. Предупрежденията са временни и учениците винаги могат да
се реабилитират. А наградите, които имат най-голямо значение, не са бонбони или призове, а привилегии и аватар, който
расте заедно с тях.
Свържете вашата PBIS система с ClassMana
Ето как частите на една типична PBIS система се пренасят в ClassMana:
| PBIS | ClassMana |
|---|---|
| Общоучилищни очаквания | Награди, кръстени на вашите очаквания |
| Точки/талони за признание | Опит, който качва нивото на аватара на ученика |
| Привилегии и нематериални награди | Сили, купувани с мана (напр. избор на място, музика по време на работа) |
| Училищен магазин | Магазин на класа, където учениците харчат злато |
| Корекции при леко поведение | Предупреждения, които намаляват здравето, с възможност за реабилитация чрез позитивни действия |
| Общокласни цели | Отбори, Битки с чудовища и Предизвикателството за тишина |
| Данни за поведението | Отчети в Дневника на активността по ученик и по период |
| Последователност в екипа | Споделена конфигурация и съучители |
1. Превърнете очакванията си в награди
Когато създавате клас, ClassMana предлага награди. Заменете ги или ги преименувайте, така че да използват точния език на
вашето училище. Така учениците чуват същите думи в класната стая, както и в коридора.
Например с Бъди уважителен, Бъди отговорен, Бъди в безопасност:
- Уважителен: Помогна на съученик
- Уважителен: Слушаше, докато другите говореха
- Отговорен: Изпълнена домашна работа
- Отговорен: Готов за учене при звънеца
- В безопасност: Подреди работното място
- В безопасност: Спокоен преход

Всяка награда дава Опит. Учениците качват нива, отключват нова екипировка за своя анимиран 3D аватар и получават мана
за сили. Това мотивира много повече от едно растящо число.
2. Използвайте силите като нематериални признания
PBIS екипите често предпочитат привилегии пред призове. В ClassMana тези привилегии са силите. Учениците харчат мана,
която печелят при качване на ниво, за бонуси, които вие избирате:
- Избор къде да седне за един урок
- Слушане на музика по време на самостоятелна работа
- Допълнително време за задача
- Помощник на учителя за деня

3. Използвайте магазина на класа като мини училищен магазин
Ако вашето училище има PBIS магазин, магазинът на класа ви дава същата идея в мащаба на класната стая. Учениците
печелят злато (например за учебни постижения) и го харчат за артикули в магазина, които вие определяте. Това е лесен
начин да свържете усилията и ученето с нещо, което учениците очакват с нетърпение.
4. Поддържайте корекциите спокойни и временни чрез здравето
PBIS изисква спокойни, последователни реакции при леко поведение. Предупрежденията в ClassMana намаляват здравето на
ученика. Това е ясен сигнал без поучаване и без да се отнема нещо, което ученикът вече е спечелил. Можете да
възстановявате здравето по седмичен график, така че новото начало е вградено, а съотборниците могат да използват
лечебни сили, за да си помагат. Ако здравето на ученик стигне нула, той „пада“ и се реабилитира с позитивно действие –
точно такъв момент на повторно обучение, който PBIS насърчава.
Няколко съвета, за да остане това в съответствие с PBIS:
- Поддържайте съотношението положително. Стремете се към поне четири награди за всяко предупреждение.
- Използвайте предупреждения само за поведение, никога за грешни отговори или лоши оценки.
- Сериозните инциденти все така минават през процедурата за докладване на вашето училище. ClassMana е за вашата класна стая, а не за дисциплинарни досиета.
5. Изградете общност с общокласни цели
PBIS работи най-добре, когато учениците се подкрепят взаимно. Отборите позволяват на учениците да печелят награди
заедно и да помагат на съотборници, които се затрудняват. Предизвикателството за тишина превръща тихите преходи в
обща цел. А Битката с чудовище кара целия клас да работи заедно, за да победи 3D чудовище по време на преговор.

6. Използвайте данните си за разговори и срещи
Дневникът на активността в ClassMana ви позволява да филтрирате по ученик и по период и ви дава мигновено обобщение
на всяка награда, предупреждение, сила и покупка. Удобен е за индивидуален разговор с ученик, среща с родител или
подготовка за срещата на вашия PBIS екип.

7. Бъдете последователни в целия екип на випуска
Ако няколко учители от вашия екип използват ClassMana, можете да споделяте награди, предупреждения, сили, артикули от
магазина и мистериозни събития между класовете. Настройте наградите, съобразени с PBIS, веднъж и всеки свързан клас ги
следва. Можете да поканите съучители и помощен персонал да помагат в управлението на клас.
Какво не заменя ClassMana
За да е ясно какво е и какво не е ClassMana:
- ClassMana не синхронизира точки с PBIS платформата на вашето училище. Общоучилищните ви точки остават там, където са.
- ClassMana не е система за докладвания или проследяване на дисциплината.
- ClassMana не предлага съобщения до родителите.
Мислете за това така: PBIS системата на вашето училище е рамката за цялата сграда. ClassMana е игровият слой, който
съживява тези очаквания във вашата собствена класна стая.
Първи стъпки
- Регистрирайте се безплатно и изпробвайте бързите инструменти като Предизвикателството за тишина и Битката с чудовище.
- Създайте клас и преименувайте предложените награди, така че да отговарят на очакванията на вашето училище.
- Изберете няколко сили, които съответстват на привилегиите, които училището ви вече използва.
- Представете я на учениците си в един урок. Започнете просто и добавяйте още функции по-късно.
Искате да я въведете в целия си PBIS екип? Разгледайте училищния план или се свържете с нас на
info@classmana.com.
Включете се в разговора! Имате мисли или въпроси относно тази публикация? Присъединете се към нашата ClassMana Facebook общност, за да споделите вашите идеи, да задавате въпроси и да се свържете с други съмишленици преподаватели!
