24 октомври 2026 г.

Как да използвате ClassMana заедно с PBIS системата на вашето училище

Много училища прилагат PBIS (Positive Behavioral Interventions and Supports – позитивни поведенчески интервенции и подкрепа). По стените има общоучилищни очаквания, матрица на поведението, а често и общоучилищна платформа за точки като LiveSchool, PBIS Rewards, ePraise или Dean's List.
Това е чудесно за последователност в цялото училище. Но във вашата собствена класна стая обикновено броене на точки не винаги държи учениците въодушевени с месеци. Особено по-големите ученици, които бързо прозират „спечели 1 точка“.
Добрата новина: не е нужно да избирате. ClassMana работи заедно с PBIS системата на вашето училище. Училището запазва своята платформа за общоучилищни признания, данни и докладвания. Вие използвате ClassMana в класната си стая, за да превърнете същите очаквания в игра, която учениците ви наистина искат да играят.
Табло на класа в ClassMana с отбори

Защо PBIS и ClassMana си пасват

PBIS се основава на няколко прости идеи:
  • Ясни, позитивно формулирани очаквания, обикновено от три до пет (например Бъди уважителен, Бъди отговорен, Бъди в безопасност)
  • Изрично преподаване на тези очаквания във всяка среда
  • Често признание на учениците, когато ги спазват, с много повече положителна, отколкото коригираща обратна връзка (често се препоръчва съотношение поне четири към едно)
  • Последователни, спокойни реакции при леко проблемно поведение
  • Използване на данни, за да се види какво работи и кой се нуждае от повече подкрепа
ClassMana е създадена със същата философия. Опитът само расте. Предупрежденията са временни и учениците винаги могат да се реабилитират. А наградите, които имат най-голямо значение, не са бонбони или призове, а привилегии и аватар, който расте заедно с тях.

Свържете вашата PBIS система с ClassMana

Ето как частите на една типична PBIS система се пренасят в ClassMana:
PBISClassMana
Общоучилищни очакванияНагради, кръстени на вашите очаквания
Точки/талони за признаниеОпит, който качва нивото на аватара на ученика
Привилегии и нематериални наградиСили, купувани с мана (напр. избор на място, музика по време на работа)
Училищен магазинМагазин на класа, където учениците харчат злато
Корекции при леко поведениеПредупреждения, които намаляват здравето, с възможност за реабилитация чрез позитивни действия
Общокласни целиОтбори, Битки с чудовища и Предизвикателството за тишина
Данни за поведениетоОтчети в Дневника на активността по ученик и по период
Последователност в екипаСподелена конфигурация и съучители

1. Превърнете очакванията си в награди

Когато създавате клас, ClassMana предлага награди. Заменете ги или ги преименувайте, така че да използват точния език на вашето училище. Така учениците чуват същите думи в класната стая, както и в коридора.
Например с Бъди уважителен, Бъди отговорен, Бъди в безопасност:
  • Уважителен: Помогна на съученик
  • Уважителен: Слушаше, докато другите говореха
  • Отговорен: Изпълнена домашна работа
  • Отговорен: Готов за учене при звънеца
  • В безопасност: Подреди работното място
  • В безопасност: Спокоен преход
Настройване на награди
Всяка награда дава Опит. Учениците качват нива, отключват нова екипировка за своя анимиран 3D аватар и получават мана за сили. Това мотивира много повече от едно растящо число.

2. Използвайте силите като нематериални признания

PBIS екипите често предпочитат привилегии пред призове. В ClassMana тези привилегии са силите. Учениците харчат мана, която печелят при качване на ниво, за бонуси, които вие избирате:
  • Избор къде да седне за един урок
  • Слушане на музика по време на самостоятелна работа
  • Допълнително време за задача
  • Помощник на учителя за деня
Настройване на сили

3. Използвайте магазина на класа като мини училищен магазин

Ако вашето училище има PBIS магазин, магазинът на класа ви дава същата идея в мащаба на класната стая. Учениците печелят злато (например за учебни постижения) и го харчат за артикули в магазина, които вие определяте. Това е лесен начин да свържете усилията и ученето с нещо, което учениците очакват с нетърпение.

4. Поддържайте корекциите спокойни и временни чрез здравето

PBIS изисква спокойни, последователни реакции при леко поведение. Предупрежденията в ClassMana намаляват здравето на ученика. Това е ясен сигнал без поучаване и без да се отнема нещо, което ученикът вече е спечелил. Можете да възстановявате здравето по седмичен график, така че новото начало е вградено, а съотборниците могат да използват лечебни сили, за да си помагат. Ако здравето на ученик стигне нула, той „пада“ и се реабилитира с позитивно действие – точно такъв момент на повторно обучение, който PBIS насърчава.
Няколко съвета, за да остане това в съответствие с PBIS:
  • Поддържайте съотношението положително. Стремете се към поне четири награди за всяко предупреждение.
  • Използвайте предупреждения само за поведение, никога за грешни отговори или лоши оценки.
  • Сериозните инциденти все така минават през процедурата за докладване на вашето училище. ClassMana е за вашата класна стая, а не за дисциплинарни досиета.

5. Изградете общност с общокласни цели

PBIS работи най-добре, когато учениците се подкрепят взаимно. Отборите позволяват на учениците да печелят награди заедно и да помагат на съотборници, които се затрудняват. Предизвикателството за тишина превръща тихите преходи в обща цел. А Битката с чудовище кара целия клас да работи заедно, за да победи 3D чудовище по време на преговор.
Предизвикателство за тишина

6. Използвайте данните си за разговори и срещи

Дневникът на активността в ClassMana ви позволява да филтрирате по ученик и по период и ви дава мигновено обобщение на всяка награда, предупреждение, сила и покупка. Удобен е за индивидуален разговор с ученик, среща с родител или подготовка за срещата на вашия PBIS екип.
Дневник на активността

7. Бъдете последователни в целия екип на випуска

Ако няколко учители от вашия екип използват ClassMana, можете да споделяте награди, предупреждения, сили, артикули от магазина и мистериозни събития между класовете. Настройте наградите, съобразени с PBIS, веднъж и всеки свързан клас ги следва. Можете да поканите съучители и помощен персонал да помагат в управлението на клас.

Какво не заменя ClassMana

За да е ясно какво е и какво не е ClassMana:
  • ClassMana не синхронизира точки с PBIS платформата на вашето училище. Общоучилищните ви точки остават там, където са.
  • ClassMana не е система за докладвания или проследяване на дисциплината.
  • ClassMana не предлага съобщения до родителите.
Мислете за това така: PBIS системата на вашето училище е рамката за цялата сграда. ClassMana е игровият слой, който съживява тези очаквания във вашата собствена класна стая.

Първи стъпки

  1. Регистрирайте се безплатно и изпробвайте бързите инструменти като Предизвикателството за тишина и Битката с чудовище.
  2. Създайте клас и преименувайте предложените награди, така че да отговарят на очакванията на вашето училище.
  3. Изберете няколко сили, които съответстват на привилегиите, които училището ви вече използва.
  4. Представете я на учениците си в един урок. Започнете просто и добавяйте още функции по-късно.
Искате да я въведете в целия си PBIS екип? Разгледайте училищния план или се свържете с нас на info@classmana.com.
Включете се в разговора! Имате мисли или въпроси относно тази публикация? Присъединете се към нашата ClassMana Facebook общност, за да споделите вашите идеи, да задавате въпроси и да се свържете с други съмишленици преподаватели!