
Skutečné příběhy z vašich tříd s ClassMana
Sdílíme reálné dopady a vzrušující novinky z výzkumu o ClassMana.
Tipy, aktualizace a poznatky, které vám pomohou gamifikovat vaši třídu

Sdílíme reálné dopady a vzrušující novinky z výzkumu o ClassMana.

Ambasadorka ClassMana Costanza se dělí o to, jak používá gamifikaci k motivaci svých žáků na druhém stupni a aby byly hodiny poutavější.

Ambasador ClassMana Wu Chang Hsin sdílí, jak používá ClassMana k gamifikaci své třídy a zvýšení zapojení a motivace studentů.

Jihoafrický učitel matematiky a informatiky Dan Taviv sdílí, jak používá bodový systém ClassMana, náhodné události a okamžité odměny ke zvýšení zapojení studentů a řízení chování ve třídě.

Vytvořte mapy misí řízené příběhem s úkoly, kvízy, rozvětvujícími se cestami a odměnami. Vaši studenti si to zamilují!

Classcraft byl ukončen v roce 2024. Zde jsou nejlepší alternativy pro učitele, kteří chtějí gamifikovanou správu třídy s avatary, XP, schopnostmi, souboji s bosy a úkoly.

Bývalý ambasador Classcraft David Mueller sdílí, jak používá ClassMana k gamifikaci své 4. třídy s boss battles, body zkušeností a avatary studentů.

Organizujte studenty do týmů s vlastními názvy, sledujte je seskupené na svém dashboardu a používejte týmy v Monster Battle Adventures!

Monster Battle je nyní integrován s vaší třídou - studenti získávají zkušenosti, zlato a další odměny za správné odpovědi!

Ušetřete čas s režimem vícenásobného výběru - udělujte více odměn, používejte více sil nebo nakupujte více položek obchodu v jedné akci!