
Virkelige historier fra dine klasselokaler med ClassMana
Vi deler virkelig effekt og spændende forskningsnyheder om ClassMana.
Tips, opdateringer og indsigter til at hjælpe dig med at gamificere dit klasseværelse

Vi deler virkelig effekt og spændende forskningsnyheder om ClassMana.

ClassMana-ambassadør Costanza fortæller, hvordan hun bruger gamification til at motivere sine elever i udskolingen og gøre undervisningen mere engagerende.

ClassMana ambassadør Wu Chang Hsin deler, hvordan han bruger ClassMana til at gamificere sit klasseværelse og øge elevernes engagement og motivation.

Sydafrikansk matematik- og IT-lærer Dan Taviv deler, hvordan han bruger ClassManas pointsystem, tilfældige begivenheder og realtidsbelønninger til at øge elevengagement og håndtere klasseadfærd.

Opret narrativ-drevne quest-kort med opgaver, quizzer, forgrenende stier og belønninger. Dine elever vil elske det!

Classcraft blev afviklet i 2024. Her er de bedste alternativer for lærere, der ønsker gamificeret klasseledelse med avatarer, XP, kræfter, boss-kampe og quests.

Tidligere Classcraft ambassadør David Mueller deler, hvordan han bruger ClassMana til at gamificere sit 4. klasses klasseværelse med boss kampe, erfaringspoint og elevavatarer.

Organiser elever i hold med tilpassede navne, se dem grupperet på dit dashboard, og brug hold i Monster Battle Adventures!

Monster Battle integrerer nu med dit klasseværelse - elever tjener Erfaring, guld og mere for korrekte svar!

Spar tid med Multivælger-tilstand - tildel flere belønninger, brug flere kræfter eller køb flere butiksvarer i én handling!