
Tõelised lood teie klassiruumidest ClassManaga
Jagame reaalseid mõjusid ja põnevaid uudiseid ClassMana teadusuuringutest.
Näpunäited, uuendused ja teadmised, mis aitavad sul oma klassiruumi mänguliseks muuta

Jagame reaalseid mõjusid ja põnevaid uudiseid ClassMana teadusuuringutest.

ClassMana saadik Costanza jagab, kuidas ta kasutab mängustamist oma põhikooliõpilaste motiveerimiseks ja tundide kaasahaaravamaks muutmiseks.

ClassMana suursaadik Wu Chang Hsin jagab, kuidas ta kasutab ClassManat oma klassiruumi mängustamiseks ning õpilaste kaasatuse ja motivatsiooni tõstmiseks.

Lõuna-Aafrika matemaatika ja IT õpetaja Dan Taviv jagab, kuidas ta kasutab ClassMana punktisüsteemi, juhuslikke sündmusi ja reaalajas auhindu õpilaste kaasatuse suurendamiseks ja klassiruumi käitumise juhtimiseks.

Loo narratiivipõhised ülesannete kaardid koos ülesannete, viktoriinide, hargnevate teede ja auhindadega. Su õpilased armastavad seda!

Classcraft lõpetati 2024. aastal. Siin on parimad alternatiivid õpetajatele, kes soovivad gamifitseeritud klassi juhtimist avatari, XP, võimete, boss-lahingute ja ülesannetega.

Endine Classcraft saadik David Mueller jagab, kuidas ta kasutab ClassManat oma 4. klassi mängustamiseks boss- lahingute, kogemuspunktide ja õpilaste avataridega.

Organiseeri õpilased meeskondadesse kohandatud nimedega, vaata neid grupeerituna oma juhtpaneelil ja kasuta meeskondi Monster Battle seiklustes!

Monster Battle on nüüd integreeritud teie klassiga - õpilased teenivad õigete vastuste eest Kogemust, kulda ja muud!

Säästa aega mitme valiku režiimiga - anna mitu autasu, kasuta mitut võimet või osta mitu poeeset ühe tegevusega!