
Aitoja tarinoita luokkahuoneistasi ClassManan kanssa
Jaamme todellisia vaikutuksia ja jännittäviä tutkimusuutisia ClassManasta.
Vinkkejä, päivityksiä ja näkemyksiä luokkahuoneesi pelillistämiseen

Jaamme todellisia vaikutuksia ja jännittäviä tutkimusuutisia ClassManasta.

ClassManan lähettiläs Costanza kertoo, kuinka hän käyttää pelillistämistä motivoidakseen yläkoulun oppilaitaan ja tehdäkseen oppitunneista mukaansatempaavampia.

ClassMana-suurlähettiläs Wu Chang Hsin kertoo, kuinka hän käyttää ClassManaa luokkahuoneensa pelillistämiseen ja oppilaiden sitoutumisen ja motivaation lisäämiseen.

Eteläafrikkalainen matematiikan ja IT:n opettaja Dan Taviv kertoo, kuinka hän käyttää ClassManan pistejärjestelmää, satunnaisia tapahtumia ja reaaliaikaisia palkintoja opiskelijoiden sitoutumisen lisäämiseen ja luokkahuonekäyttäytymisen hallintaan.

Luo tarinalähtöisiä tehtäväkarttoja tehtävillä, tietokilpailuilla, haarautuvilla poluilla ja palkinnoilla. Opiskelijasi tulevat rakastamaan tätä!

Classcraft lopetettiin vuonna 2024. Tässä ovat parhaat vaihtoehdot opettajille, jotka haluavat pelillistettyä luokanhallintaa hahmoineen, kokemuspisteineen, voimineen, pomokamppailuineen ja tehtävineen.

Entinen Classcraft-suurlähettiläs David Mueller kertoo, kuinka hän käyttää ClassManaa 4. luokan luokkahuoneensa pelillistämiseen pomotaisteluiden, kokemuspisteiden ja oppilas-avatarien avulla.

Järjestä oppilaat tiimeihin mukautetuilla nimillä, näe heidät ryhmiteltyinä hallintapaneelissasi ja käytä tiimejä Hirviötaisteluseikkailuissa!

Monster Battle integroituu nyt luokkahuoneeseesi - oppilaat ansaitsevat kokemuspisteitä, kultaa ja muuta oikeista vastauksista!

Säästä aikaa Monivalintatilalla - anna useita palkintoja, käytä useita voimia tai osta useita kauppatavaroita yhdellä toiminnolla!