
Valódi történetek a te osztálytermeidből a ClassManával
Valódi hatások és izgalmas kutatási hírek megosztása a ClassManáról.
Tippek, frissítések és betekintések, amelyek segítenek gamifikálni az osztálytermedet

Valódi hatások és izgalmas kutatási hírek megosztása a ClassManáról.

Costanza, a ClassMana nagykövete megosztja, hogyan használja a gamifikációt a középiskolás diákjai motiválására és a tanórák érdekesebbé tételére.

Wu Chang Hsin ClassMana nagykövet megosztja, hogyan használja a ClassManát osztályterme gamifikálására és a tanulói elköteleződés és motiváció növelésére.

Dan Taviv dél-afrikai matematika és informatika tanár megosztja, hogyan használja a ClassMana pontrendszerét, véletlenszerű eseményeit és valós idejű jutalmait a tanulói elköteleződés növelésére és az osztálytermi viselkedés kezelésére.

Hozz létre narratíva-vezérelt küldetéstérképeket feladatokkal, kvízekkel, elágazó útvonalakkal és jutalmakkal. A diákjaid imádni fogják!

A Classcraft-ot 2024-ben megszüntették. Itt vannak a legjobb alternatívák azoknak a tanároknak, akik gamifikált osztálytermi menedzsmentet szeretnének avatárokkal, XP-vel, képességekkel, boss csatákkal és küldetésekkel.

David Mueller volt Classcraft nagykövet megosztja, hogyan használja a ClassManát 4. osztályos tanterme gamifikálásához főnökcsaták, tapasztalati pontok és tanulói avatarok segítségével.

Szervezd a tanulókat csapatokba egyedi nevekkel, lásd őket csoportosítva az irányítópultodon, és használd a csapatokat a Szörnycsata Kalandokban!

A Szörnycsata mostantól integrálódik az osztályoddal - a diákok Tapasztalatot, aranyat és még sok mást szerezhetnek a helyes válaszokért!

Takarítsd meg az időt a Többszörös kijelölés móddal - adj több jutalmat, használj több erőt, vagy vásárolj több bolt tárgyat egyetlen művelettel!