
Tantangan Keheningan sekarang memberikan hadiah kepada siswa untuk perilaku tenang!
Alat Tantangan Keheningan sekarang terintegrasi dengan sistem hadiah kelas Anda - siswa mendapatkan XP, mana, dan emas karena tetap tenang!
Tips, pembaruan, dan wawasan untuk membantu Anda menggunakan gamifikasi di kelas

Alat Tantangan Keheningan sekarang terintegrasi dengan sistem hadiah kelas Anda - siswa mendapatkan XP, mana, dan emas karena tetap tenang!

Siswa sekarang dapat meminta kekuatan dan membeli item toko sendiri - dengan kontrol penuh guru atas alur kerja persetujuan.

ClassMana akan lulus dari beta gratis menjadi platform manajemen kelas premium pada akhir 2025. Pelajari tentang harga, fitur, dan apa yang tetap gratis.

Gamifikasi ruang kelas Anda untuk menjaga siswa tetap terlibat dan termotivasi.
Game dan pendidikan memiliki banyak kesamaan. Keduanya tentang bermain, belajar, dan mempersiapkan diri untuk kehidupan.