
Kisah nyata dari ruang kelas Anda dengan ClassMana
Berbagi dampak nyata dan kabar penelitian menarik tentang ClassMana.
Tips, pembaruan, dan wawasan untuk membantu Anda menggunakan gamifikasi di kelas

Berbagi dampak nyata dan kabar penelitian menarik tentang ClassMana.

Ambassador ClassMana, Costanza, berbagi bagaimana ia menggunakan gamifikasi untuk memotivasi siswa SMP-nya dan membuat pelajaran lebih menarik.

Duta besar ClassMana Wu Chang Hsin berbagi bagaimana dia menggunakan ClassMana untuk gamifikasi kelasnya dan meningkatkan keterlibatan serta motivasi siswa.

Guru matematika dan IT Afrika Selatan Dan Taviv membagikan bagaimana dia menggunakan sistem poin, acara acak, dan hadiah waktu nyata ClassMana untuk meningkatkan keterlibatan siswa dan mengelola perilaku kelas.

Buat peta quest berbasis narasi dengan tugas, kuis, jalur bercabang, dan hadiah. Siswa Anda akan menyukai ini!

Classcraft dihentikan pada 2024. Berikut adalah alternatif terbaik untuk guru yang ingin manajemen kelas gamifikasi dengan avatar, XP, kekuatan, pertempuran boss dan quest.

Mantan ambassador Classcraft David Mueller berbagi bagaimana dia menggunakan ClassMana untuk menggamifikasi kelas 4 SD-nya dengan boss battle, experience points, dan avatar siswa.

Atur siswa ke dalam tim dengan nama khusus, lihat mereka dikelompokkan di dashboard Anda, dan gunakan tim dalam Petualangan Pertempuran Monster!

Monster Battle kini terintegrasi dengan kelas Anda - siswa mendapatkan Experience, emas, dan lainnya untuk jawaban yang benar!

Hemat waktu dengan Mode Multipilih - berikan beberapa hadiah, gunakan beberapa kekuatan, atau beli beberapa item toko dalam satu tindakan!