
ClassManaと共にある教室からの本当の物語
ClassManaに関する実際の効果やワクワクする研究ニュースをお届けします。
教室をゲーミフィケーションするためのヒント、アップデート、洞察

ClassManaに関する実際の効果やワクワクする研究ニュースをお届けします。

ClassManaアンバサダーのCostanzaが、ゲーミフィケーションを使って中学生のやる気を引き出し、授業をより魅力的にする方法を紹介します。

ClassManaアンバサダーのウー・チャン・シン氏が、ClassManaを使って教室をゲーミフィケーションし、生徒の参加意欲と学習意欲を向上させる方法について語ります。

南アフリカの数学・IT教師Dan Tavivさんが、ClassManaのポイントシステム、ランダムイベント、 リアルタイム報酬を使って生徒のエンゲージメントを高め、教室での行動管理を行う方法をシェアします。

タスク、クイズ、分岐パス、報酬を含む物語主導のクエストマップを作成しましょう。学生がきっと気に入ります!

Classcraftは2024年に廃止されました。アバター、XP、パワー、ボスバトル、クエストを備えたゲーミファイされた教室管理を求める教師のための最良の代替手段をご紹介します。

元ClasscraftアンバサダーのDavid Muellerが、ボス戦、経験値、生徒のアバターを使って4年生のクラスルームをClassManaでゲーミフィケーションする方法を共有します。

カスタム名でチームを作成し、ダッシュボードでグループ化された生徒を確認し、モンスターバトルアドベンチャーでチームを活用しましょう!

モンスターバトルが教室と統合されました - 生徒は正解するごとに経験値、ゴールドなどを獲得できます!

マルチセレクトモードで時間を節約 - 複数の報酬を付与したり、複数のパワーを使用したり、複数のショップアイテムを一度に購入できます!