
ClassMana와 함께하는 여러분의 교실에서 나온 진짜 이야기
ClassMana에 관한 실제 영향과 흥미로운 연구 소식을 공유합니다.
교실을 게임화하는 데 도움이 되는 팁, 업데이트 및 인사이트

ClassMana에 관한 실제 영향과 흥미로운 연구 소식을 공유합니다.

ClassMana 대사 Costanza가 게임화를 활용해 중학생들에게 동기를 부여하고 수업을 더 흥미롭게 만드는 방법을 공유합니다.

ClassMana 앰버서더 Wu Chang Hsin이 ClassMana를 사용하여 교실을 게임화하고 학생 참여도와 동기를 높이는 방법을 공유합니다.

남아프리카공화국의 수학 및 IT 교사 Dan Taviv가 ClassMana의 포인트 시스템, 랜덤 이벤트, 실시간 보상을 사용하여 학생 참여도를 높이고 교실 행동을 관리하는 방법을 공유합니다.

과제, 퀴즈, 분기 경로, 보상이 있는 내러티브 중심의 퀘스트 맵을 만드세요. 학생들이 좋아할 거예요!

Classcraft는 2024년에 중단되었습니다. 아바타, 경험치, 파워, 보스전, 퀘스트로 게임화된 교실 관리를 원하는 교사들을 위한 최고의 대안을 소개합니다.

전 Classcraft 앰버서더 David Mueller가 보스 배틀, 경험치, 학생 아바타를 통해 4학년 교실을 게임화하기 위해 ClassMana를 어떻게 활용하는지 공유합니다.

학생들을 사용자 정의 이름으로 팀으로 구성하고, 대시보드에서 그룹화된 모습을 확인하며, 몬스터 배틀 어드벤처에서 팀을 활용하세요!

몬스터 배틀이 이제 교실과 통합됩니다 - 학생들은 정답을 맞출 때마다 경험치, 골드 등을 획득합니다!

다중 선택 모드로 시간을 절약하세요 - 여러 보상을 수여하거나, 여러 파워를 사용하거나, 여러 상점 아이템을 한 번에 구매할 수 있습니다!