
Echte verhalen uit jouw klaslokalen met ClassMana
Echte impact en spannend onderzoeksnieuws over ClassMana delen.
Tips, updates en inzichten om je klaslokaal te gamificeren

Echte impact en spannend onderzoeksnieuws over ClassMana delen.

ClassMana-ambassadeur Costanza vertelt hoe ze gamification gebruikt om haar middelbareschoolleerlingen te motiveren en lessen boeiender te maken.

ClassMana ambassadeur Wu Chang Hsin deelt hoe hij ClassMana gebruikt om zijn klaslokaal te gamificeren en studentbetrokkenheid en motivatie te verhogen.

Zuid-Afrikaanse wiskunde en IT docent Dan Taviv deelt hoe hij ClassMana's puntensysteem, willekeurige gebeurtenissen en realtime beloningen gebruikt om studentenbetrokkenheid te verhogen en klasgedrag te beheren.

Creëer verhaalgedreven quest kaarten met taken, quizzen, vertakkende paden en beloningen. Je studenten gaan dit geweldig vinden!

Classcraft werd stopgezet in 2024. Hier zijn de beste alternatieven voor leraren die gamified klassenmanagement willen met avatars, XP, krachten, boss battles en quests.

Voormalig Classcraft ambassador David Mueller deelt hoe hij ClassMana gebruikt om zijn groep 6 klaslokaal te gamificeren met boss battles, ervaringspunten en student avatars.

Organiseer leerlingen in teams met aangepaste namen, zie ze gegroepeerd op je dashboard en gebruik teams in Monster Battle Adventures!

Monster Battle integreert nu met je klas - leerlingen verdienen Ervaring, goud en meer voor juiste antwoorden!

Bespaar tijd met Multiselectiemodus - ken meerdere beloningen toe, gebruik meerdere krachten, of koop meerdere winkelitems in één actie!